]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - wxPython/contrib/glcanvas/glcanvas.i
Don't send the button event in idle time, just release the mouse first.
[wxWidgets.git] / wxPython / contrib / glcanvas / glcanvas.i
index ebb39d526a251032395f0a95967c563190982796..bb5620d85725b8cb93ca23c34d3168a63e54d9fb 100644 (file)
@@ -54,8 +54,10 @@ class wxGLCanvas;
 
 class wxGLContext : public wxObject {
 public:
+#ifndef __WXMAC__  //  fix this?
     wxGLContext(bool isRGB, wxGLCanvas *win,
                 const wxPalette& palette = wxNullPalette);
+#endif
     ~wxGLContext();
 
     void SetCurrent();
@@ -74,6 +76,26 @@ public:
 
 //---------------------------------------------------------------------------
 
+enum {
+    WX_GL_RGBA,              // use true color palette
+    WX_GL_BUFFER_SIZE,       // bits for buffer if not WX_GL_RGBA
+    WX_GL_LEVEL,             // 0 for main buffer, >0 for overlay, <0 for underlay
+    WX_GL_DOUBLEBUFFER,      // use doublebuffer
+    WX_GL_STEREO,            // use stereoscopic display
+    WX_GL_AUX_BUFFERS,       // number of auxiliary buffers
+    WX_GL_MIN_RED,           // use red buffer with most bits (> MIN_RED bits)
+    WX_GL_MIN_GREEN,         // use green buffer with most bits (> MIN_GREEN bits)
+    WX_GL_MIN_BLUE,          // use blue buffer with most bits (> MIN_BLUE bits)
+    WX_GL_MIN_ALPHA,         // use blue buffer with most bits (> MIN_ALPHA bits)
+    WX_GL_DEPTH_SIZE,        // bits for Z-buffer (0,16,32)
+    WX_GL_STENCIL_SIZE,      // bits for stencil buffer
+    WX_GL_MIN_ACCUM_RED,     // use red accum buffer with most bits (> MIN_ACCUM_RED bits)
+    WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN,   // use green buffer with most bits (> MIN_ACCUM_GREEN bits)
+    WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE,    // use blue buffer with most bits (> MIN_ACCUM_BLUE bits)
+    WX_GL_MIN_ACCUM_ALPHA    // use blue buffer with most bits (> MIN_ACCUM_ALPHA bits)
+};
+
+
 %typemap(python, in) int *attribList (int *temp) {
     int i;
     if (PySequence_Check($source)) {
@@ -94,7 +116,7 @@ public:
 
 
 
-class wxGLCanvas : public wxScrolledWindow {
+class wxGLCanvas : public wxWindow {
 public:
     wxGLCanvas(wxWindow *parent, wxWindowID id = -1,
                const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,