]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/wince/setup.h
Rebake trunk after wxWebView merge and add missing project files for the wxWebView...
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / wince / setup.h
index f9eb8bd557ec857200f19d0197899e22c4cd55ed..4ed343f02ba480a159870fcc3e35a3a05b8077f4 100644 (file)
 // usually more limited) implementations are used which allows to avoid the
 // dependency on the C++ run-time library.
 //
-// Default is 1 if compiler supports it.
+// Notice that the compilers mentioned in wxUSE_STD_DEFAULT comment above don't
+// support using standard containers and that VC6 needs non-default options for
+// such build to avoid getting "fatal error C1076: compiler limit : internal
+// heap limit reached; use /Zm to specify a higher limit" in its own standard
+// headers, so you need to ensure you do increase the heap size before enabling
+// this option for this compiler.
+//
+// Default is 0 for compatibility reasons.
 //
-// Recommended setting: 1 unless you use a system without good implementation
-// of STL.
-#define wxUSE_STD_CONTAINERS wxUSE_STD_DEFAULT
+// Recommended setting: 1 unless compatibility with the official wxWidgets
+// build and/or the existing code is a concern.
+#define wxUSE_STD_CONTAINERS 0
 
 // Use standard C++ streams if 1 instead of wx streams in some places. If
 // disabled, wx streams are used everywhere and wxWidgets doesn't depend on the
 // wxWidgets.
 #define wxUSE_STD_STRING_CONV_IN_WXSTRING wxUSE_STL
 
+// VC++ 4.2 and above allows <iostream> and <iostream.h> but you can't mix
+// them. Set this option to 1 to use <iostream.h>, 0 to use <iostream>.
+//
+// Note that newer compilers (including VC++ 7.1 and later) don't support
+// wxUSE_IOSTREAMH == 1 and so <iostream> will be used anyhow.
+//
+// Default is 0.
+//
+// Recommended setting: 0, only set to 1 if you use a really old compiler
+#define wxUSE_IOSTREAMH     0
+
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // non GUI features selection
 //
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_ANIMATIONCTRL 1   // wxAnimationCtrl
+#define wxUSE_BANNERWINDOW  1   // wxBannerWindow
 #define wxUSE_BUTTON        1   // wxButton
 #define wxUSE_BMPBUTTON     1   // wxBitmapButton
 #define wxUSE_CALENDARCTRL  1   // wxCalendarCtrl
 #define wxUSE_TEXTCTRL      1   // wxTextCtrl
 #define wxUSE_TOGGLEBTN     1   // requires wxButton
 #define wxUSE_TREECTRL      1   // wxTreeCtrl
+#define wxUSE_TREELISTCTRL  1   // wxTreeListCtrl
 
 // Use a status bar class? Depending on the value of wxUSE_NATIVE_STATUSBAR
 // below either wxStatusBar95 or a generic wxStatusBar will be used.
 // to create files in SVG (Scalable Vector Graphics) format.
 #define wxUSE_SVG 1
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// other compiler (mis)features
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-// Set this to 0 if your compiler can't cope with omission of prototype
-// parameters.
-//
-// Default is 1.
-//
-// Recommended setting: 1 (should never need to set this to 0)
-#define REMOVE_UNUSED_ARG   1
-
-// VC++ 4.2 and above allows <iostream> and <iostream.h> but you can't mix
-// them. Set this option to 1 to use <iostream.h>, 0 to use <iostream>.
+// Should wxDC provide SetTransformMatrix() and related methods?
 //
-// Note that newer compilers (including VC++ 7.1 and later) don't support
-// wxUSE_IOSTREAMH == 1 and so <iostream> will be used anyhow.
+// Default is 1 but can be set to 0 if this functionality is not used. Notice
+// that currently only wxMSW supports this so setting this to 0 doesn't change
+// much for non-MSW platforms (although it will still save a few bytes
+// probably).
 //
-// Default is 0.
-//
-// Recommended setting: 0, only set to 1 if you use a really old compiler
-#define wxUSE_IOSTREAMH     0
+// Recommended setting: 1.
+#define wxUSE_DC_TRANSFORM_MATRIX 1
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // image format support