]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/osx/setup0.h
Applied rowspan patch #15276 (dghart)
[wxWidgets.git] / include / wx / osx / setup0.h
index 366f0b039f531f3c6f621f9dc0630b7d7d10949a..a20acabe4baf627686e09a81aa0e6653b88cdd8d 100644 (file)
 // In debug mode, causes new to be defined to be WXDEBUG_NEW (see object.h). If
 // this causes problems (e.g. link errors), set this to 0. You may need to set
 // this to 0 if using templates (at least for VC++). This switch is currently
-// ignored for mingw / cygwin / CodeWarrior
+// ignored for MinGW/Cygwin.
 //
 // Default is 0
 //
 // Recommended setting: 1 if you want to support multiple languages
 #define wxUSE_PRINTF_POS_PARAMS      1
 
+// Enable the use of compiler-specific thread local storage keyword, if any.
+// This is used for wxTLS_XXX() macros implementation and normally should use
+// the compiler-provided support as it's simpler and more efficient, but must
+// not use it if wxWidgets is used in a dynamically loaded Win32 (i.e. using
+// LoadLibrary()/GetProcAddress()) as this triggers a bug in compiler TLS
+// support that results in crashes when any TLS variables are used. So if you
+// are building a Win32 DLL using wxWidgets that can be loaded dynamically, set
+// this to 0.
+//
+// Default is 1, but set to 0 if the scenario above is applicable.
+#define wxUSE_COMPILER_TLS 1
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Interoperability with the standard library.
 // usually more limited) implementations are used which allows to avoid the
 // dependency on the C++ run-time library.
 //
-// Default is 1 if compiler supports it.
+// Notice that the compilers mentioned in wxUSE_STD_DEFAULT comment above don't
+// support using standard containers and that VC6 needs non-default options for
+// such build to avoid getting "fatal error C1076: compiler limit : internal
+// heap limit reached; use /Zm to specify a higher limit" in its own standard
+// headers, so you need to ensure you do increase the heap size before enabling
+// this option for this compiler.
 //
-// Recommended setting: 1 unless you use a system without good implementation
-// of STL.
-#define wxUSE_STD_CONTAINERS wxUSE_STD_DEFAULT
+// Default is 0 for compatibility reasons.
+//
+// Recommended setting: 1 unless compatibility with the official wxWidgets
+// build and/or the existing code is a concern.
+#define wxUSE_STD_CONTAINERS 0
 
 // Use standard C++ streams if 1 instead of wx streams in some places. If
 // disabled, wx streams are used everywhere and wxWidgets doesn't depend on the
 // wxWidgets.
 #define wxUSE_STD_STRING_CONV_IN_WXSTRING wxUSE_STL
 
+// VC++ 4.2 and above allows <iostream> and <iostream.h> but you can't mix
+// them. Set this option to 1 to use <iostream.h>, 0 to use <iostream>.
+//
+// Note that newer compilers (including VC++ 7.1 and later) don't support
+// wxUSE_IOSTREAMH == 1 and so <iostream> will be used anyhow.
+//
+// Default is 0.
+//
+// Recommended setting: 0, only set to 1 if you use a really old compiler
+#define wxUSE_IOSTREAMH     0
+
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // non GUI features selection
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_STC 1
 
+// Use wxWidget's web viewing classes
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_WEBVIEW 1
+
+// Use the IE wxWebView backend
+//
+// Default is 1 on MSW
+//
+// Recommended setting: 1
+#ifdef __WXMSW__
+#define wxUSE_WEBVIEW_IE 1
+#else
+#define wxUSE_WEBVIEW_IE 0
+#endif
+
+// Use the WebKit wxWebView backend
+//
+// Default is 1 on GTK and OSX
+//
+// Recommended setting: 1
+#if defined(__WXGTK__) || defined(__WXOSX__)
+#define wxUSE_WEBVIEW_WEBKIT 1
+#else
+#define wxUSE_WEBVIEW_WEBKIT 0
+#endif
 
 // Enable the new wxGraphicsPath and wxGraphicsContext classes for an advanced
 // 2D drawing API.  (Still somewhat experimental)
 //
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_ANIMATIONCTRL 1   // wxAnimationCtrl
+#define wxUSE_BANNERWINDOW  1   // wxBannerWindow
 #define wxUSE_BUTTON        1   // wxButton
 #define wxUSE_BMPBUTTON     1   // wxBitmapButton
 #define wxUSE_CALENDARCTRL  1   // wxCalendarCtrl
 #define wxUSE_STATTEXT      1   // wxStaticText
 #define wxUSE_STATBMP       1   // wxStaticBitmap
 #define wxUSE_TEXTCTRL      1   // wxTextCtrl
+#define wxUSE_TIMEPICKCTRL  1   // wxTimePickerCtrl
 #define wxUSE_TOGGLEBTN     1   // requires wxButton
 #define wxUSE_TREECTRL      1   // wxTreeCtrl
+#define wxUSE_TREELISTCTRL  1   // wxTreeListCtrl
 
 // Use a status bar class? Depending on the value of wxUSE_NATIVE_STATUSBAR
 // below either wxStatusBar95 or a generic wxStatusBar will be used.
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_NOTIFICATION_MESSAGE 1
 
+// wxRichToolTip is a customizable tooltip class which has more functionality
+// than the stock (but native, unlike this class) wxToolTip.
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1 (but can be safely set to 0 if you don't need it)
+#define wxUSE_RICHTOOLTIP 1
+
 // Use wxSashWindow class.
 //
 // Default is 1.
 // to create files in SVG (Scalable Vector Graphics) format.
 #define wxUSE_SVG 1
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// other compiler (mis)features
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-// Set this to 0 if your compiler can't cope with omission of prototype
-// parameters.
-//
-// Default is 1.
-//
-// Recommended setting: 1 (should never need to set this to 0)
-#define REMOVE_UNUSED_ARG   1
-
-// VC++ 4.2 and above allows <iostream> and <iostream.h> but you can't mix
-// them. Set this option to 1 to use <iostream.h>, 0 to use <iostream>.
-//
-// Note that newer compilers (including VC++ 7.1 and later) don't support
-// wxUSE_IOSTREAMH == 1 and so <iostream> will be used anyhow.
+// Should wxDC provide SetTransformMatrix() and related methods?
 //
-// Default is 0.
+// Default is 1 but can be set to 0 if this functionality is not used. Notice
+// that currently only wxMSW supports this so setting this to 0 doesn't change
+// much for non-MSW platforms (although it will still save a few bytes
+// probably).
 //
-// Recommended setting: 0, only set to 1 if you use a really old compiler
-#define wxUSE_IOSTREAMH     0
+// Recommended setting: 1.
+#define wxUSE_DC_TRANSFORM_MATRIX 1
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // image format support
 /* --- end common options --- */
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// Mac-specific settings
+// Unix-specific options settings
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// override some settings for Metrowerks
-//
-// VZ: isn't this file only used when building with Metrowerks anyhow?
-// CS: no, it is also used by the Xcode projects
-#ifdef __MWERKS__
-    #undef wxUSE_DEBUG_CONTEXT
-    #define wxUSE_DEBUG_CONTEXT 1
+// use wxSelectDispatcher class
+#define wxUSE_SELECT_DISPATCHER 1
 
-    #undef wxUSE_STD_IOSTREAM
-    // CS: I have to set this to 0 now, as shared builds are having problems
-    #define wxUSE_STD_IOSTREAM  0
-#endif
+// use wxEpollDispatcher class (Linux only)
+#define wxUSE_EPOLL_DISPATCHER 0
+
+/*
+ Use GStreamer for Unix.
+ Default is 0 as this requires a lot of dependencies which might not be
+ available.
+ Recommended setting: 1 (wxMediaCtrl won't work by default without it).
+ */
+#define wxUSE_GSTREAMER 0
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// Mac-specific settings
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 #undef wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT
 #define wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT 1