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[wxWidgets.git] / wxPython / contrib / glcanvas / glcanvas.i
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 %{
 #include "export.h"
+#ifdef __WXMSW__
 #include "myglcanvas.h"
+#else
+#include <wx/glcanvas.h>
+#endif
+
 %}
 
 //---------------------------------------------------------------------------
@@ -49,8 +54,10 @@ class wxGLCanvas;
 
 class wxGLContext : public wxObject {
 public:
+#ifndef __WXMAC__  //  fix this?
     wxGLContext(bool isRGB, wxGLCanvas *win,
                 const wxPalette& palette = wxNullPalette);
+#endif
     ~wxGLContext();
 
     void SetCurrent();
@@ -69,6 +76,26 @@ public:
 
 //---------------------------------------------------------------------------
 
+enum {
+    WX_GL_RGBA,              // use true color palette
+    WX_GL_BUFFER_SIZE,       // bits for buffer if not WX_GL_RGBA
+    WX_GL_LEVEL,             // 0 for main buffer, >0 for overlay, <0 for underlay
+    WX_GL_DOUBLEBUFFER,      // use doublebuffer
+    WX_GL_STEREO,            // use stereoscopic display
+    WX_GL_AUX_BUFFERS,       // number of auxiliary buffers
+    WX_GL_MIN_RED,           // use red buffer with most bits (> MIN_RED bits)
+    WX_GL_MIN_GREEN,         // use green buffer with most bits (> MIN_GREEN bits)
+    WX_GL_MIN_BLUE,          // use blue buffer with most bits (> MIN_BLUE bits)
+    WX_GL_MIN_ALPHA,         // use blue buffer with most bits (> MIN_ALPHA bits)
+    WX_GL_DEPTH_SIZE,        // bits for Z-buffer (0,16,32)
+    WX_GL_STENCIL_SIZE,      // bits for stencil buffer
+    WX_GL_MIN_ACCUM_RED,     // use red accum buffer with most bits (> MIN_ACCUM_RED bits)
+    WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN,   // use green buffer with most bits (> MIN_ACCUM_GREEN bits)
+    WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE,    // use blue buffer with most bits (> MIN_ACCUM_BLUE bits)
+    WX_GL_MIN_ACCUM_ALPHA    // use blue buffer with most bits (> MIN_ACCUM_ALPHA bits)
+};
+
+
 %typemap(python, in) int *attribList (int *temp) {
     int i;
     if (PySequence_Check($source)) {
@@ -89,7 +116,7 @@ public:
 
 
 
-class wxGLCanvas : public wxScrolledWindow {
+class wxGLCanvas : public wxWindow {
 public:
     wxGLCanvas(wxWindow *parent, wxWindowID id = -1,
                const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
@@ -109,8 +136,8 @@ public:
                     int *attribList = NULL,
                     const wxPalette& palette = wxNullPalette );
 
-    bool Create(wxWindow *parent, wxWindowID id,
-                const wxPoint& pos, const wxSize& size, long style, const wxString& name);
+//      bool Create(wxWindow *parent, wxWindowID id,
+//                  const wxPoint& pos, const wxSize& size, long style, const wxString& name);
 
     %pragma(python) addtomethod = "__init__:self._setOORInfo(self)"
     %pragma(python) addtomethod = "wxGLCanvasWithContext:val._setOORInfo(self)"
@@ -121,11 +148,12 @@ public:
 
     wxGLContext* GetContext();
 
-   void SetupPixelFormat(int *attribList = NULL);
-   void SetupPalette(const wxPalette& palette);
-   wxPalette CreateDefaultPalette();
-
-   wxPalette* GetPalette();
+#ifdef __WXMSW__
+    void SetupPixelFormat(int *attribList = NULL);
+    void SetupPalette(const wxPalette& palette);
+    wxPalette CreateDefaultPalette();
+    wxPalette* GetPalette();
+#endif
 };