-    // app execution
-    int retValue = wxTheApp->OnRun();
-
-    // why should we do this? it doesn't close all window, just one of them and
-    // this shouldn't be necessary anyhow...
-#if 0
-    // close any remaining windows
-    wxWindow *topWindow = wxTheApp->GetTopWindow();
-    if ( topWindow )
-    {
-        // forcibly delete the window.
-        topWindow->Destroy();
-
-        // collect the dead objects
-        wxTheApp->DeletePendingObjects();
-    }
-#endif // 0
-
-    // app clean up
-    wxTheApp->OnExit();
-
-    return retValue;
-}
-
-// wrap real wxEntry in a try-except block to be able to call
-// OnFatalException() if necessary
-#if defined(__WXMSW__) && wxUSE_ON_FATAL_EXCEPTION