]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/mac/setup0.h
setting focus explicitely when using showmodal
[wxWidgets.git] / include / wx / mac / setup0.h
index c0b2f7642e24a1af3f847e460e166462b1f3a9af..210495eac6d9960524a8c68da368eb2b847710c9 100644 (file)
 // compatibility settings
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// This setting determines the compatibility with 2.0 API: set it to 1 to
-// enable it
+// This setting determines the compatibility with 2.2 API: set it to 1 to
+// enable it.
 //
 // Default is 0.
 //
 // Recommended setting: 0 (please update your code instead!)
 #define WXWIN_COMPATIBILITY_2_2 0
 
-// This setting determines the compatibility with 2.2 API: set it to 0 to
+// This setting determines the compatibility with 2.4 API: set it to 0 to
 // flag all cases of using deprecated functions.
 //
 // Default is 1 but please try building your code with 0 as the default will
-// change to 0 in the next version and the deprecated functions will disappear
-// in the version after it completely.
+// change to 0 in the next version and the deprecated functions will
+// completely disappear in the version after that.
 //
 // Recommended setting: 0 (please update your code)
 #define WXWIN_COMPATIBILITY_2_4 1
 
-// in wxMSW version 2.1.11 and earlier, wxIcon always derives from wxBitmap,
-// but this is very dangerous because you can mistakenly pass an icon instead
-// of a bitmap to a function taking "const wxBitmap&" - which will *not* work
-// because an icon is not a valid bitmap
-//
-// Starting from 2.1.12, you have the choice under this backwards compatible
-// behaviour (your code will still compile, but probably won't behave as
-// expected!) and not deriving wxIcon class from wxBitmap, but providing a
-// conversion ctor wxBitmap(const wxIcon&) instead.
-//
-// Recommended setting: 0
-#define wxICON_IS_BITMAP    0
-
-// Define as 1 for font size to be backward compatible to 1.63 and earlier.
-// 1.64 and later define point sizes to be compatible with Windows.
-//
-// Default is 0
-//
-// Recommended setting: 0
-#define wxFONT_SIZE_COMPATIBILITY    0
-
 // Set to 0 for accurate dialog units, else 1 to be as per 2.1.16 and before.
 // If migrating between versions, your dialogs may seem to shrink.
 //
@@ -80,7 +59,7 @@
 // Generic comment about debugging settings: they are very useful if you don't
 // use any other memory leak detection tools such as Purify/BoundsChecker, but
 // are probably redundant otherwise. Also, Visual C++ CRT has the same features
-// as wxWindows memory debugging subsystem built in since version 5.0 and you
+// as wxWidgets memory debugging subsystem built in since version 5.0 and you
 // may prefer to use it instead of built in memory debugging code because it is
 // faster and more fool proof.
 //
 // In debug mode, causes new to be defined to be WXDEBUG_NEW (see object.h). If
 // this causes problems (e.g. link errors), set this to 0. You may need to set
 // this to 0 if using templates (at least for VC++). This switch is currently
-// ignored for mingw / cygwin 
+// ignored for mingw / cygwin
 //
 // Default is 0
 //
 // Unicode support
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// Set wxUSE_UNICODE to 1 to compile wxWindows in Unicode mode: wxChar will be
+// Set wxUSE_UNICODE to 1 to compile wxWidgets in Unicode mode: wxChar will be
 // defined as wchar_t, wxString will use Unicode internally. If you set this
 // to 1, you must use wxT() macro for all literal strings in the program.
 //
 // library without it if you have no use for it - this will result in a
 // somewhat smaller and faster operation.
 //
-// This is ignored under Win16, threads are only supported under Win32.
+// Threads are only supported under Win32.
 //
 // Default is 1
 //
 // Recommended setting: 0 unless you do plan to develop MT applications
 #define wxUSE_THREADS 1
 
-// If enabled (1), compiles wxWindows streams classes
+// If enabled (1), compiles wxWidgets streams classes
 #define wxUSE_STREAMS       1
 
 // Use standard C++ streams if 1. If 0, use wxWin streams implementation.
 #define wxUSE_ZIPSTREAM     1
 
 // Set to 1 to compile wxZlibInput/OutputStream classes. Also required by
-// wxUSE_LIBPNG and wxUSE_GZSTREAM.
+// wxUSE_LIBPNG
 #define wxUSE_ZLIB          1
 
-// Set to 1 to compile wxGzipInput/OutputStream classes. Requires wxUSE_ZLIB.
-#define wxUSE_GZSTREAM      1
-
 // If enabled, the code written by Apple will be used to write, in a portable
 // way, float on the disk. See extended.c for the license which is different
-// from wxWindows one.
+// from wxWidgets one.
 //
 // Default is 1.
 //
 // wxSound class
 #define wxUSE_SOUND      1
 
+// Use wxMediaCtrl
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1 
+#define wxUSE_MEDIACTRL     1
+
+// Use wxWidget's XRC XML-based resource system.  Recommended.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1 (requires wxUSE_XML)
+#define wxUSE_XRC       1
+
 // XML parsing classes. Note that their API will change in the future, so
 // using wxXmlDocument and wxXmlNode in your app is not recommended.
 //
 // Default is 1
 //
-// Recommended setting: 1 (needed by XRC)
-#define wxUSE_XML       1
+// Recommended setting: 1 (required by XRC)
+#if wxUSE_XRC
+#  define wxUSE_XML       1
+#else
+#  define wxUSE_XML       0
+#endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Individual GUI controls
 // Recommended setting: 0
 #define wxUSE_TIPWINDOW    0
 
-// Each of the settings below corresponds to one wxWindows control. They are
+// Each of the settings below corresponds to one wxWidgets control. They are
 // all switched on by default but may be disabled if you are sure that your
 // program (including any standard dialogs it can show!) doesn't need them and
 // if you desperately want to save some space. If you use any of these you must
 #define wxUSE_TOOLBAR 1
 #define wxUSE_TOOLBAR_NATIVE 1
 
-// this setting is obsolete, value is ignored
-#define wxUSE_BUTTONBAR    1
-
 // wxNotebook is a control with several "tabs" located on one of its sides. It
 // may be used ot logically organise the data presented to the user instead of
 // putting everything in one huge dialog. It replaces wxTabControl and related
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_LISTBOOK 1
 
+// wxChoicebook control is similar to wxNotebook but uses wxChoice instead of
+// the tabs
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_CHOICEBOOK 1
+
 // wxTabDialog is a generic version of wxNotebook but it is incompatible with
 // the new class. It shouldn't be used in new code.
 //
 // Big GUI components
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
+// Set to 0 to disable MDI support.
+//
+// Requires wxUSE_NOTEBOOK under platforms other than MSW.
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1, can be safely set to 0.
+#define wxUSE_MDI 1
+
 // Set to 0 to disable document/view architecture
 #define wxUSE_DOC_VIEW_ARCHITECTURE 1
 
 // Set to 0 to disable MDI document/view architecture
+//
+// Requires wxUSE_MDI && wxUSE_DOC_VIEW_ARCHITECTURE
 #define wxUSE_MDI_ARCHITECTURE    1
 
 // Set to 0 to disable print/preview architecture code
 // smaller library.
 #define wxUSE_HTML          1
 
+// wxWebKit is a wrapper for Apple's WebKit framework, use it if you want to embed
+// the Safari browser control
+// 0 by default because of Jaguar compatibility problems
+#define wxUSE_WEBKIT        0
+
 // OpenGL canvas
 #define wxUSE_GLCANVAS       0
 
 // NOW MANDATORY: don't change.
 #define wxUSE_DYNAMIC_CLASSES     1
 
+// Set to 0 for no libmspack
+#define wxUSE_LIBMSPACK     0
+
+
 #endif
     // _WX_SETUP_H_