]> git.saurik.com Git - redis.git/blobdiff - ae.c
redis.c split into many different C files.
[redis.git] / ae.c
diff --git a/ae.c b/ae.c
deleted file mode 100644 (file)
index c7918ee..0000000
--- a/ae.c
+++ /dev/null
@@ -1,390 +0,0 @@
-/* A simple event-driven programming library. Originally I wrote this code
- * for the Jim's event-loop (Jim is a Tcl interpreter) but later translated
- * it in form of a library for easy reuse.
- *
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- * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
- * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
- * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
- * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
- * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
- * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
- */
-
-#include <stdio.h>
-#include <sys/time.h>
-#include <sys/types.h>
-#include <unistd.h>
-#include <stdlib.h>
-
-#include "ae.h"
-#include "zmalloc.h"
-#include "config.h"
-
-/* Include the best multiplexing layer supported by this system.
- * The following should be ordered by performances, descending. */
-#ifdef HAVE_EPOLL
-#include "ae_epoll.c"
-#else
-    #ifdef HAVE_KQUEUE
-    #include "ae_kqueue.c"
-    #else
-    #include "ae_select.c"
-    #endif
-#endif
-
-aeEventLoop *aeCreateEventLoop(void) {
-    aeEventLoop *eventLoop;
-    int i;
-
-    eventLoop = zmalloc(sizeof(*eventLoop));
-    if (!eventLoop) return NULL;
-    eventLoop->timeEventHead = NULL;
-    eventLoop->timeEventNextId = 0;
-    eventLoop->stop = 0;
-    eventLoop->maxfd = -1;
-    eventLoop->beforesleep = NULL;
-    if (aeApiCreate(eventLoop) == -1) {
-        zfree(eventLoop);
-        return NULL;
-    }
-    /* Events with mask == AE_NONE are not set. So let's initialize the
-     * vector with it. */
-    for (i = 0; i < AE_SETSIZE; i++)
-        eventLoop->events[i].mask = AE_NONE;
-    return eventLoop;
-}
-
-void aeDeleteEventLoop(aeEventLoop *eventLoop) {
-    aeApiFree(eventLoop);
-    zfree(eventLoop);
-}
-
-void aeStop(aeEventLoop *eventLoop) {
-    eventLoop->stop = 1;
-}
-
-int aeCreateFileEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int mask,
-        aeFileProc *proc, void *clientData)
-{
-    if (fd >= AE_SETSIZE) return AE_ERR;
-    aeFileEvent *fe = &eventLoop->events[fd];
-
-    if (aeApiAddEvent(eventLoop, fd, mask) == -1)
-        return AE_ERR;
-    fe->mask |= mask;
-    if (mask & AE_READABLE) fe->rfileProc = proc;
-    if (mask & AE_WRITABLE) fe->wfileProc = proc;
-    fe->clientData = clientData;
-    if (fd > eventLoop->maxfd)
-        eventLoop->maxfd = fd;
-    return AE_OK;
-}
-
-void aeDeleteFileEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int mask)
-{
-    if (fd >= AE_SETSIZE) return;
-    aeFileEvent *fe = &eventLoop->events[fd];
-
-    if (fe->mask == AE_NONE) return;
-    fe->mask = fe->mask & (~mask);
-    if (fd == eventLoop->maxfd && fe->mask == AE_NONE) {
-        /* Update the max fd */
-        int j;
-
-        for (j = eventLoop->maxfd-1; j >= 0; j--)
-            if (eventLoop->events[j].mask != AE_NONE) break;
-        eventLoop->maxfd = j;
-    }
-    aeApiDelEvent(eventLoop, fd, mask);
-}
-
-static void aeGetTime(long *seconds, long *milliseconds)
-{
-    struct timeval tv;
-
-    gettimeofday(&tv, NULL);
-    *seconds = tv.tv_sec;
-    *milliseconds = tv.tv_usec/1000;
-}
-
-static void aeAddMillisecondsToNow(long long milliseconds, long *sec, long *ms) {
-    long cur_sec, cur_ms, when_sec, when_ms;
-
-    aeGetTime(&cur_sec, &cur_ms);
-    when_sec = cur_sec + milliseconds/1000;
-    when_ms = cur_ms + milliseconds%1000;
-    if (when_ms >= 1000) {
-        when_sec ++;
-        when_ms -= 1000;
-    }
-    *sec = when_sec;
-    *ms = when_ms;
-}
-
-long long aeCreateTimeEvent(aeEventLoop *eventLoop, long long milliseconds,
-        aeTimeProc *proc, void *clientData,
-        aeEventFinalizerProc *finalizerProc)
-{
-    long long id = eventLoop->timeEventNextId++;
-    aeTimeEvent *te;
-
-    te = zmalloc(sizeof(*te));
-    if (te == NULL) return AE_ERR;
-    te->id = id;
-    aeAddMillisecondsToNow(milliseconds,&te->when_sec,&te->when_ms);
-    te->timeProc = proc;
-    te->finalizerProc = finalizerProc;
-    te->clientData = clientData;
-    te->next = eventLoop->timeEventHead;
-    eventLoop->timeEventHead = te;
-    return id;
-}
-
-int aeDeleteTimeEvent(aeEventLoop *eventLoop, long long id)
-{
-    aeTimeEvent *te, *prev = NULL;
-
-    te = eventLoop->timeEventHead;
-    while(te) {
-        if (te->id == id) {
-            if (prev == NULL)
-                eventLoop->timeEventHead = te->next;
-            else
-                prev->next = te->next;
-            if (te->finalizerProc)
-                te->finalizerProc(eventLoop, te->clientData);
-            zfree(te);
-            return AE_OK;
-        }
-        prev = te;
-        te = te->next;
-    }
-    return AE_ERR; /* NO event with the specified ID found */
-}
-
-/* Search the first timer to fire.
- * This operation is useful to know how many time the select can be
- * put in sleep without to delay any event.
- * If there are no timers NULL is returned.
- *
- * Note that's O(N) since time events are unsorted.
- * Possible optimizations (not needed by Redis so far, but...):
- * 1) Insert the event in order, so that the nearest is just the head.
- *    Much better but still insertion or deletion of timers is O(N).
- * 2) Use a skiplist to have this operation as O(1) and insertion as O(log(N)).
- */
-static aeTimeEvent *aeSearchNearestTimer(aeEventLoop *eventLoop)
-{
-    aeTimeEvent *te = eventLoop->timeEventHead;
-    aeTimeEvent *nearest = NULL;
-
-    while(te) {
-        if (!nearest || te->when_sec < nearest->when_sec ||
-                (te->when_sec == nearest->when_sec &&
-                 te->when_ms < nearest->when_ms))
-            nearest = te;
-        te = te->next;
-    }
-    return nearest;
-}
-
-/* Process time events */
-static int processTimeEvents(aeEventLoop *eventLoop) {
-    int processed = 0;
-    aeTimeEvent *te;
-    long long maxId;
-
-    te = eventLoop->timeEventHead;
-    maxId = eventLoop->timeEventNextId-1;
-    while(te) {
-        long now_sec, now_ms;
-        long long id;
-
-        if (te->id > maxId) {
-            te = te->next;
-            continue;
-        }
-        aeGetTime(&now_sec, &now_ms);
-        if (now_sec > te->when_sec ||
-            (now_sec == te->when_sec && now_ms >= te->when_ms))
-        {
-            int retval;
-
-            id = te->id;
-            retval = te->timeProc(eventLoop, id, te->clientData);
-            processed++;
-            /* After an event is processed our time event list may
-             * no longer be the same, so we restart from head.
-             * Still we make sure to don't process events registered
-             * by event handlers itself in order to don't loop forever.
-             * To do so we saved the max ID we want to handle.
-             *
-             * FUTURE OPTIMIZATIONS:
-             * Note that this is NOT great algorithmically. Redis uses
-             * a single time event so it's not a problem but the right
-             * way to do this is to add the new elements on head, and
-             * to flag deleted elements in a special way for later
-             * deletion (putting references to the nodes to delete into
-             * another linked list). */
-            if (retval != AE_NOMORE) {
-                aeAddMillisecondsToNow(retval,&te->when_sec,&te->when_ms);
-            } else {
-                aeDeleteTimeEvent(eventLoop, id);
-            }
-            te = eventLoop->timeEventHead;
-        } else {
-            te = te->next;
-        }
-    }
-    return processed;
-}
-
-/* Process every pending time event, then every pending file event
- * (that may be registered by time event callbacks just processed).
- * Without special flags the function sleeps until some file event
- * fires, or when the next time event occurrs (if any).
- *
- * If flags is 0, the function does nothing and returns.
- * if flags has AE_ALL_EVENTS set, all the kind of events are processed.
- * if flags has AE_FILE_EVENTS set, file events are processed.
- * if flags has AE_TIME_EVENTS set, time events are processed.
- * if flags has AE_DONT_WAIT set the function returns ASAP until all
- * the events that's possible to process without to wait are processed.
- *
- * The function returns the number of events processed. */
-int aeProcessEvents(aeEventLoop *eventLoop, int flags)
-{
-    int processed = 0, numevents;
-
-    /* Nothing to do? return ASAP */
-    if (!(flags & AE_TIME_EVENTS) && !(flags & AE_FILE_EVENTS)) return 0;
-
-    /* Note that we want call select() even if there are no
-     * file events to process as long as we want to process time
-     * events, in order to sleep until the next time event is ready
-     * to fire. */
-    if (eventLoop->maxfd != -1 ||
-        ((flags & AE_TIME_EVENTS) && !(flags & AE_DONT_WAIT))) {
-        int j;
-        aeTimeEvent *shortest = NULL;
-        struct timeval tv, *tvp;
-
-        if (flags & AE_TIME_EVENTS && !(flags & AE_DONT_WAIT))
-            shortest = aeSearchNearestTimer(eventLoop);
-        if (shortest) {
-            long now_sec, now_ms;
-
-            /* Calculate the time missing for the nearest
-             * timer to fire. */
-            aeGetTime(&now_sec, &now_ms);
-            tvp = &tv;
-            tvp->tv_sec = shortest->when_sec - now_sec;
-            if (shortest->when_ms < now_ms) {
-                tvp->tv_usec = ((shortest->when_ms+1000) - now_ms)*1000;
-                tvp->tv_sec --;
-            } else {
-                tvp->tv_usec = (shortest->when_ms - now_ms)*1000;
-            }
-            if (tvp->tv_sec < 0) tvp->tv_sec = 0;
-            if (tvp->tv_usec < 0) tvp->tv_usec = 0;
-        } else {
-            /* If we have to check for events but need to return
-             * ASAP because of AE_DONT_WAIT we need to se the timeout
-             * to zero */
-            if (flags & AE_DONT_WAIT) {
-                tv.tv_sec = tv.tv_usec = 0;
-                tvp = &tv;
-            } else {
-                /* Otherwise we can block */
-                tvp = NULL; /* wait forever */
-            }
-        }
-
-        numevents = aeApiPoll(eventLoop, tvp);
-        for (j = 0; j < numevents; j++) {
-            aeFileEvent *fe = &eventLoop->events[eventLoop->fired[j].fd];
-            int mask = eventLoop->fired[j].mask;
-            int fd = eventLoop->fired[j].fd;
-            int rfired = 0;
-
-           /* note the fe->mask & mask & ... code: maybe an already processed
-             * event removed an element that fired and we still didn't
-             * processed, so we check if the event is still valid. */
-            if (fe->mask & mask & AE_READABLE) {
-                rfired = 1;
-                fe->rfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);
-            }
-            if (fe->mask & mask & AE_WRITABLE) {
-                if (!rfired || fe->wfileProc != fe->rfileProc)
-                    fe->wfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);
-            }
-            processed++;
-        }
-    }
-    /* Check time events */
-    if (flags & AE_TIME_EVENTS)
-        processed += processTimeEvents(eventLoop);
-
-    return processed; /* return the number of processed file/time events */
-}
-
-/* Wait for millseconds until the given file descriptor becomes
- * writable/readable/exception */
-int aeWait(int fd, int mask, long long milliseconds) {
-    struct timeval tv;
-    fd_set rfds, wfds, efds;
-    int retmask = 0, retval;
-
-    tv.tv_sec = milliseconds/1000;
-    tv.tv_usec = (milliseconds%1000)*1000;
-    FD_ZERO(&rfds);
-    FD_ZERO(&wfds);
-    FD_ZERO(&efds);
-
-    if (mask & AE_READABLE) FD_SET(fd,&rfds);
-    if (mask & AE_WRITABLE) FD_SET(fd,&wfds);
-    if ((retval = select(fd+1, &rfds, &wfds, &efds, &tv)) > 0) {
-        if (FD_ISSET(fd,&rfds)) retmask |= AE_READABLE;
-        if (FD_ISSET(fd,&wfds)) retmask |= AE_WRITABLE;
-        return retmask;
-    } else {
-        return retval;
-    }
-}
-
-void aeMain(aeEventLoop *eventLoop) {
-    eventLoop->stop = 0;
-    while (!eventLoop->stop) {
-        if (eventLoop->beforesleep != NULL)
-            eventLoop->beforesleep(eventLoop);
-        aeProcessEvents(eventLoop, AE_ALL_EVENTS);
-    }
-}
-
-char *aeGetApiName(void) {
-    return aeApiName();
-}
-
-void aeSetBeforeSleepProc(aeEventLoop *eventLoop, aeBeforeSleepProc *beforesleep) {
-    eventLoop->beforesleep = beforesleep;
-}