]> git.saurik.com Git - redis.git/blobdiff - src/scripting.c
Redis 2.5.7 (2.6 RC1)
[redis.git] / src / scripting.c
index 1503c3c90e14d32298fee4f5035397a61595619c..8c89c923c0ce4331b7136dc453141b578b870758 100644 (file)
@@ -15,6 +15,7 @@ char *redisProtocolToLuaType_Error(lua_State *lua, char *reply);
 char *redisProtocolToLuaType_MultiBulk(lua_State *lua, char *reply);
 int redis_math_random (lua_State *L);
 int redis_math_randomseed (lua_State *L);
+void sha1hex(char *digest, char *script, size_t len);
 
 /* Take a Redis reply in the Redis protocol format and convert it into a
  * Lua type. Thanks to this function, and the introduction of not connected
@@ -27,7 +28,7 @@ int redis_math_randomseed (lua_State *L);
  * is like a normal client that bypasses all the slow I/O paths.
  *
  * Note: in this function we do not do any sanity check as the reply is
- * generated by Redis directly. This allows use to go faster.
+ * generated by Redis directly. This allows us to go faster.
  * The reply string can be altered during the parsing as it is discared
  * after the conversion is completed.
  *
@@ -128,6 +129,37 @@ void luaPushError(lua_State *lua, char *error) {
     lua_settable(lua,-3);
 }
 
+/* Sort the array currently in the stack. We do this to make the output
+ * of commands like KEYS or SMEMBERS something deterministic when called
+ * from Lua (to play well with AOf/replication).
+ *
+ * The array is sorted using table.sort itself, and assuming all the
+ * list elements are strings. */
+void luaSortArray(lua_State *lua) {
+    /* Initial Stack: array */
+    lua_getglobal(lua,"table");
+    lua_pushstring(lua,"sort");
+    lua_gettable(lua,-2);       /* Stack: array, table, table.sort */
+    lua_pushvalue(lua,-3);      /* Stack: array, table, table.sort, array */
+    if (lua_pcall(lua,1,0,0)) {
+        /* Stack: array, table, error */
+
+        /* We are not interested in the error, we assume that the problem is
+         * that there are 'false' elements inside the array, so we try
+         * again with a slower function but able to handle this case, that
+         * is: table.sort(table, __redis__compare_helper) */
+        lua_pop(lua,1);             /* Stack: array, table */
+        lua_pushstring(lua,"sort"); /* Stack: array, table, sort */
+        lua_gettable(lua,-2);       /* Stack: array, table, table.sort */
+        lua_pushvalue(lua,-3);      /* Stack: array, table, table.sort, array */
+        lua_getglobal(lua,"__redis__compare_helper");
+        /* Stack: array, table, table.sort, array, __redis__compare_helper */
+        lua_call(lua,2,0);
+    }
+    /* Stack: array (sorted), table */
+    lua_pop(lua,1);             /* Stack: array (sorted) */
+}
+
 int luaRedisGenericCommand(lua_State *lua, int raise_error) {
     int j, argc = lua_gettop(lua);
     struct redisCommand *cmd;
@@ -175,22 +207,53 @@ int luaRedisGenericCommand(lua_State *lua, int raise_error) {
         goto cleanup;
     }
 
+    /* There are commands that are not allowed inside scripts. */
     if (cmd->flags & REDIS_CMD_NOSCRIPT) {
         luaPushError(lua, "This Redis command is not allowed from scripts");
         goto cleanup;
     }
 
-    if (cmd->flags & REDIS_CMD_WRITE && server.lua_random_dirty) {
-        luaPushError(lua,
-            "Write commands not allowed after non deterministic commands");
-        goto cleanup;
+    /* Write commands are forbidden against read-only slaves, or if a
+     * command marked as non-deterministic was already called in the context
+     * of this script. */
+    if (cmd->flags & REDIS_CMD_WRITE) {
+        if (server.lua_random_dirty) {
+            luaPushError(lua,
+                "Write commands not allowed after non deterministic commands");
+            goto cleanup;
+        } else if (server.masterhost && server.repl_slave_ro &&
+                   !(server.lua_caller->flags & REDIS_MASTER))
+        {
+            luaPushError(lua, shared.roslaveerr->ptr);
+            goto cleanup;
+        } else if (server.stop_writes_on_bgsave_err &&
+                   server.saveparamslen > 0 &&
+                   server.lastbgsave_status == REDIS_ERR)
+        {
+            luaPushError(lua, shared.bgsaveerr->ptr);
+            goto cleanup;
+        }
+    }
+
+    /* If we reached the memory limit configured via maxmemory, commands that
+     * could enlarge the memory usage are not allowed, but only if this is the
+     * first write in the context of this script, otherwise we can't stop
+     * in the middle. */
+    if (server.maxmemory && server.lua_write_dirty == 0 &&
+        (cmd->flags & REDIS_CMD_DENYOOM))
+    {
+        if (freeMemoryIfNeeded() == REDIS_ERR) {
+            luaPushError(lua, shared.oomerr->ptr);
+            goto cleanup;
+        }
     }
 
     if (cmd->flags & REDIS_CMD_RANDOM) server.lua_random_dirty = 1;
     if (cmd->flags & REDIS_CMD_WRITE) server.lua_write_dirty = 1;
 
     /* Run the command */
-    cmd->proc(c);
+    c->cmd = cmd;
+    call(c,REDIS_CALL_SLOWLOG | REDIS_CALL_STATS);
 
     /* Convert the result of the Redis command into a suitable Lua type.
      * The first thing we need is to create a single string from the client
@@ -208,6 +271,14 @@ int luaRedisGenericCommand(lua_State *lua, int raise_error) {
     }
     if (raise_error && reply[0] != '-') raise_error = 0;
     redisProtocolToLuaType(lua,reply);
+    /* Sort the output array if needed, assuming it is a non-null multi bulk
+     * reply as expected. */
+    if ((cmd->flags & REDIS_CMD_SORT_FOR_SCRIPT) &&
+        (reply[0] == '*' && reply[1] != '-')) {
+        /* Skip this step if command is SORT but output was already sorted */
+        if (cmd->proc != sortCommand || server.sort_dontsort)
+            luaSortArray(lua);
+    }
     sdsfree(reply);
 
 cleanup:
@@ -236,6 +307,25 @@ int luaRedisPCallCommand(lua_State *lua) {
     return luaRedisGenericCommand(lua,0);
 }
 
+/* This adds redis.sha1hex(string) to Lua scripts using the same hashing
+ * function used for sha1ing lua scripts. */
+int luaRedisSha1hexCommand(lua_State *lua) {
+    int argc = lua_gettop(lua);
+    char digest[41];
+    size_t len;
+    char *s;
+
+    if (argc != 1) {
+        luaPushError(lua, "wrong number of arguments");
+        return 1;
+    }
+
+    s = (char*)lua_tolstring(lua,1,&len);
+    sha1hex(digest,s,len);
+    lua_pushstring(lua,digest);
+    return 1;
+}
+
 int luaLogCommand(lua_State *lua) {
     int j, argc = lua_gettop(lua);
     int level;
@@ -303,6 +393,8 @@ void luaLoadLib(lua_State *lua, const char *libname, lua_CFunction luafunc) {
 }
 
 LUALIB_API int (luaopen_cjson) (lua_State *L);
+LUALIB_API int (luaopen_struct) (lua_State *L);
+LUALIB_API int (luaopen_cmsgpack) (lua_State *L);
 
 void luaLoadLibraries(lua_State *lua) {
     luaLoadLib(lua, "", luaopen_base);
@@ -310,7 +402,9 @@ void luaLoadLibraries(lua_State *lua) {
     luaLoadLib(lua, LUA_STRLIBNAME, luaopen_string);
     luaLoadLib(lua, LUA_MATHLIBNAME, luaopen_math);
     luaLoadLib(lua, LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug); 
-    luaLoadLib(lua, "cjson", luaopen_cjson); 
+    luaLoadLib(lua, "cjson", luaopen_cjson);
+    luaLoadLib(lua, "struct", luaopen_struct);
+    luaLoadLib(lua, "cmsgpack", luaopen_cmsgpack);
 
 #if 0 /* Stuff that we don't load currently, for sandboxing concerns. */
     luaLoadLib(lua, LUA_LOADLIBNAME, luaopen_package);
@@ -318,13 +412,59 @@ void luaLoadLibraries(lua_State *lua) {
 #endif
 }
 
+/* Remove a functions that we don't want to expose to the Redis scripting
+ * environment. */
+void luaRemoveUnsupportedFunctions(lua_State *lua) {
+    lua_pushnil(lua);
+    lua_setglobal(lua,"loadfile");
+}
+
+/* This function installs metamethods in the global table _G that prevent
+ * the creation of globals accidentally.
+ *
+ * It should be the last to be called in the scripting engine initialization
+ * sequence, because it may interact with creation of globals. */
+void scriptingEnableGlobalsProtection(lua_State *lua) {
+    char *s[32];
+    sds code = sdsempty();
+    int j = 0;
+
+    /* strict.lua from: http://metalua.luaforge.net/src/lib/strict.lua.html.
+     * Modified to be adapted to Redis. */
+    s[j++]="local mt = {}\n";
+    s[j++]="setmetatable(_G, mt)\n";
+    s[j++]="mt.__newindex = function (t, n, v)\n";
+    s[j++]="  if debug.getinfo(2) then\n";
+    s[j++]="    local w = debug.getinfo(2, \"S\").what\n";
+    s[j++]="    if w ~= \"main\" and w ~= \"C\" then\n";
+    s[j++]="      error(\"Script attempted to create global variable '\"..tostring(n)..\"'\", 2)\n";
+    s[j++]="    end\n";
+    s[j++]="  end\n";
+    s[j++]="  rawset(t, n, v)\n";
+    s[j++]="end\n";
+    s[j++]="mt.__index = function (t, n)\n";
+    s[j++]="  if debug.getinfo(2) and debug.getinfo(2, \"S\").what ~= \"C\" then\n";
+    s[j++]="    error(\"Script attempted to access unexisting global variable '\"..tostring(n)..\"'\", 2)\n";
+    s[j++]="  end\n";
+    s[j++]="  return rawget(t, n)\n";
+    s[j++]="end\n";
+    s[j++]=NULL;
+
+    for (j = 0; s[j] != NULL; j++) code = sdscatlen(code,s[j],strlen(s[j]));
+    luaL_loadbuffer(lua,code,sdslen(code),"@enable_strict_lua");
+    lua_pcall(lua,0,0,0);
+    sdsfree(code);
+}
+
 /* Initialize the scripting environment.
  * It is possible to call this function to reset the scripting environment
  * assuming that we call scriptingRelease() before.
  * See scriptingReset() for more information. */
 void scriptingInit(void) {
     lua_State *lua = lua_open();
+
     luaLoadLibraries(lua);
+    luaRemoveUnsupportedFunctions(lua);
 
     /* Initialize a dictionary we use to map SHAs to scripts.
      * This is useful for replication, as we need to replicate EVALSHA
@@ -365,6 +505,11 @@ void scriptingInit(void) {
     lua_pushnumber(lua,REDIS_WARNING);
     lua_settable(lua,-3);
 
+    /* redis.sha1hex */
+    lua_pushstring(lua, "sha1hex");
+    lua_pushcfunction(lua, luaRedisSha1hexCommand);
+    lua_settable(lua, -3);
+
     /* Finally set the table as 'redis' global var. */
     lua_setglobal(lua,"redis");
 
@@ -381,6 +526,18 @@ void scriptingInit(void) {
 
     lua_setglobal(lua,"math");
 
+    /* Add a helper funciton that we use to sort the multi bulk output of non
+     * deterministic commands, when containing 'false' elements. */
+    {
+        char *compare_func =    "function __redis__compare_helper(a,b)\n"
+                                "  if a == false then a = '' end\n"
+                                "  if b == false then b = '' end\n"
+                                "  return a<b\n"
+                                "end\n";
+        luaL_loadbuffer(lua,compare_func,strlen(compare_func),"@cmp_func_def");
+        lua_pcall(lua,0,0,0);
+    }
+
     /* Create the (non connected) client that we use to execute Redis commands
      * inside the Lua interpreter.
      * Note: there is no need to create it again when this function is called
@@ -390,6 +547,11 @@ void scriptingInit(void) {
         server.lua_client->flags |= REDIS_LUA_CLIENT;
     }
 
+    /* Lua beginners ofter don't use "local", this is likely to introduce
+     * subtle bugs in their code. To prevent problems we protect accesses
+     * to global variables. */
+    scriptingEnableGlobalsProtection(lua);
+
     server.lua = lua;
 }
 
@@ -405,10 +567,13 @@ void scriptingReset(void) {
     scriptingInit();
 }
 
-/* Hash the scripit into a SHA1 digest. We use this as Lua function name.
- * Digest should point to a 41 bytes buffer: 40 for SHA1 converted into an
+/* Perform the SHA1 of the input string. We use this both for hasing script
+ * bodies in order to obtain the Lua function name, and in the implementation
+ * of redis.sha1().
+ *
+ * 'digest' should point to a 41 bytes buffer: 40 for SHA1 converted into an
  * hexadecimal number, plus 1 byte for null term. */
-void hashScript(char *digest, char *script, size_t len) {
+void sha1hex(char *digest, char *script, size_t len) {
     SHA1_CTX ctx;
     unsigned char hash[20];
     char *cset = "0123456789abcdef";
@@ -516,11 +681,11 @@ int luaCreateFunction(redisClient *c, lua_State *lua, char *funcname, robj *body
 
     funcdef = sdscat(funcdef,"function ");
     funcdef = sdscatlen(funcdef,funcname,42);
-    funcdef = sdscatlen(funcdef," ()\n",4);
+    funcdef = sdscatlen(funcdef,"() ",3);
     funcdef = sdscatlen(funcdef,body->ptr,sdslen(body->ptr));
-    funcdef = sdscatlen(funcdef,"\nend\n",5);
+    funcdef = sdscatlen(funcdef," end",4);
 
-    if (luaL_loadbuffer(lua,funcdef,sdslen(funcdef),"func definition")) {
+    if (luaL_loadbuffer(lua,funcdef,sdslen(funcdef),"@user_script")) {
         addReplyErrorFormat(c,"Error compiling script (new function): %s\n",
             lua_tostring(lua,-1));
         lua_pop(lua,1);
@@ -551,6 +716,7 @@ void evalGenericCommand(redisClient *c, int evalsha) {
     lua_State *lua = server.lua;
     char funcname[43];
     long long numkeys;
+    int delhook = 0;
 
     /* We want the same PRNG sequence at every call so that our PRNG is
      * not affected by external state. */
@@ -581,7 +747,7 @@ void evalGenericCommand(redisClient *c, int evalsha) {
     funcname[1] = '_';
     if (!evalsha) {
         /* Hash the code if this is an EVAL call */
-        hashScript(funcname+2,c->argv[1]->ptr,sdslen(c->argv[1]->ptr));
+        sha1hex(funcname+2,c->argv[1]->ptr,sdslen(c->argv[1]->ptr));
     } else {
         /* We already have the SHA if it is a EVALSHA */
         int j;
@@ -621,19 +787,19 @@ void evalGenericCommand(redisClient *c, int evalsha) {
      * is running for too much time.
      * We set the hook only if the time limit is enabled as the hook will
      * make the Lua script execution slower. */
+    server.lua_caller = c;
+    server.lua_time_start = ustime()/1000;
+    server.lua_kill = 0;
     if (server.lua_time_limit > 0 && server.masterhost == NULL) {
         lua_sethook(lua,luaMaskCountHook,LUA_MASKCOUNT,100000);
-    } else {
-        lua_sethook(lua,luaMaskCountHook,0,0);
+        delhook = 1;
     }
 
     /* At this point whatever this script was never seen before or if it was
      * already defined, we can call it. We have zero arguments and expect
      * a single return value. */
-    server.lua_caller = c;
-    server.lua_time_start = ustime()/1000;
-    server.lua_kill = 0;
     if (lua_pcall(lua,0,1,0)) {
+        if (delhook) lua_sethook(lua,luaMaskCountHook,0,0); /* Disable hook */
         if (server.lua_timedout) {
             server.lua_timedout = 0;
             /* Restore the readable handler that was unregistered when the
@@ -649,6 +815,7 @@ void evalGenericCommand(redisClient *c, int evalsha) {
         lua_gc(lua,LUA_GCCOLLECT,0);
         return;
     }
+    if (delhook) lua_sethook(lua,luaMaskCountHook,0,0); /* Disable hook */
     server.lua_timedout = 0;
     server.lua_caller = NULL;
     selectDb(c,server.lua_client->db->id); /* set DB ID from Lua client */
@@ -755,7 +922,7 @@ void scriptCommand(redisClient *c) {
 
         funcname[0] = 'f';
         funcname[1] = '_';
-        hashScript(funcname+2,c->argv[2]->ptr,sdslen(c->argv[2]->ptr));
+        sha1hex(funcname+2,c->argv[2]->ptr,sdslen(c->argv[2]->ptr));
         sha = sdsnewlen(funcname+2,40);
         if (dictFind(server.lua_scripts,sha) == NULL) {
             if (luaCreateFunction(c,server.lua,funcname,c->argv[2])