]> git.saurik.com Git - apple/security.git/blobdiff - Security/libsecurity_utilities/lib/machserver.h
Security-57031.1.35.tar.gz
[apple/security.git] / Security / libsecurity_utilities / lib / machserver.h
diff --git a/Security/libsecurity_utilities/lib/machserver.h b/Security/libsecurity_utilities/lib/machserver.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..972aa9d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,250 @@
+/*
+ * Copyright (c) 2000-2004,2007,2011-2012 Apple Inc. All Rights Reserved.
+ * 
+ * @APPLE_LICENSE_HEADER_START@
+ * 
+ * This file contains Original Code and/or Modifications of Original Code
+ * as defined in and that are subject to the Apple Public Source License
+ * Version 2.0 (the 'License'). You may not use this file except in
+ * compliance with the License. Please obtain a copy of the License at
+ * http://www.opensource.apple.com/apsl/ and read it before using this
+ * file.
+ * 
+ * The Original Code and all software distributed under the License are
+ * distributed on an 'AS IS' basis, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER
+ * EXPRESS OR IMPLIED, AND APPLE HEREBY DISCLAIMS ALL SUCH WARRANTIES,
+ * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, QUIET ENJOYMENT OR NON-INFRINGEMENT.
+ * Please see the License for the specific language governing rights and
+ * limitations under the License.
+ * 
+ * @APPLE_LICENSE_HEADER_END@
+ */
+
+
+//
+// machserver - C++ shell for writing Mach 3 servers
+//
+#ifndef _H_MACHSERVER
+#define _H_MACHSERVER
+
+#include <security_utilities/mach++.h>
+#include <security_utilities/timeflow.h>
+#include <security_utilities/threading.h>
+#include <security_utilities/globalizer.h>
+#include <security_utilities/alloc.h>
+#include <security_utilities/tqueue.h>
+#include <set>
+
+namespace Security {
+namespace MachPlusPlus {
+
+
+extern "C" {
+       void cdsa_mach_notify_dead_name(mach_port_t, mach_port_name_t port);
+       void cdsa_mach_notify_port_destroyed(mach_port_t, mach_port_name_t port);
+       void cdsa_mach_notify_port_deleted(mach_port_t, mach_port_name_t port);
+       void cdsa_mach_notify_send_once(mach_port_t);
+       void cdsa_mach_notify_no_senders(mach_port_t, mach_port_mscount_t);
+};
+
+
+//
+// Mach server object
+//
+class MachServer {
+protected:
+       class LoadThread; friend class LoadThread;
+       
+       struct Allocation {
+               void *addr;
+               Allocator *allocator;
+               Allocation(void *p, Allocator &alloc) : addr(p), allocator(&alloc) { }
+               bool operator < (const Allocation &other) const
+               { return addr < other.addr || (addr == other.addr && allocator < other.allocator); }
+       };
+    
+protected:
+    struct PerThread {
+        MachServer *server;
+        set<Allocation> deferredAllocations;
+
+        PerThread() : server(NULL) { }
+    };
+    static ModuleNexus< ThreadNexus<PerThread> > thread;
+    static PerThread &perThread()      { return thread()(); }
+    
+public:
+       MachServer();
+    MachServer(const char *name);
+       MachServer(const char *name, const Bootstrap &bootstrap);
+       virtual ~MachServer();
+       
+       void run(mach_msg_size_t maxSize = 4096, mach_msg_options_t options = 0);
+       
+       Time::Interval timeout() const { return workerTimeout; }
+       void timeout(Time::Interval t)  { workerTimeout = t; }
+       UInt32 maxThreads() const               { return maxWorkerCount; }
+       void maxThreads(UInt32 n)               { maxWorkerCount = n; }
+       bool floatingThread() const             { return useFloatingThread; }
+       void floatingThread(bool t)             { useFloatingThread = t; }
+       
+       Port primaryServicePort() const { return mServerPort; }
+       
+       // listen on additional ports (dispatching to the main handler)
+       void add(Port receiver);
+       void remove(Port receiver);
+
+       // the currently active server in this thread (there can only be one)
+       static MachServer &active()
+       { assert(perThread().server); return *perThread().server; }
+       
+       // request port status notifications (override virtual methods below to receive)
+       virtual void notifyIfDead(Port port, bool doNotify = true) const;
+       virtual void notifyIfUnused(Port port, bool doNotify = true) const;
+
+       // register (Allocator-derived) memory to be released after reply is sent
+       void releaseWhenDone(Allocator &alloc, void *memory);
+       
+       // call if you realize that your server method will take a long time
+       void longTermActivity();
+
+public:
+       class Timer : private ScheduleQueue<Time::Absolute>::Event {
+               friend class MachServer;
+       protected:
+               Timer(bool longTerm = false) { mLongTerm = longTerm; }
+               virtual ~Timer();
+
+               bool longTerm() const           { return mLongTerm; }
+               void longTerm(bool lt)          { mLongTerm = lt; }
+       
+       public:
+               virtual void action() = 0;
+               
+               Time::Absolute when() const     { return Event::when(); }
+               bool scheduled() const          { return Event::scheduled(); }
+               
+               // lifetime management hooks (default does nothing)
+               virtual void select();
+               virtual void unselect();
+       
+       private:
+               bool mLongTerm;                         // long-term activity (count as worker thread)
+       };
+       
+       virtual void setTimer(Timer *timer, Time::Absolute when);
+       void setTimer(Timer *timer, Time::Interval offset)
+       { setTimer(timer, Time::now() + offset); }
+
+       virtual void clearTimer(Timer *timer);
+
+public:
+    class Handler {
+    public:
+        Handler(mach_port_t p) : mPort(p) { }
+        Handler() : mPort(MACH_PORT_NULL) { }
+               virtual ~Handler();
+        
+        mach_port_t port() const       { return mPort; }
+        
+        virtual boolean_t handle(mach_msg_header_t *in, mach_msg_header_t *out) = 0;
+        
+    protected:
+        void port(mach_port_t p)       { assert(mPort == MACH_PORT_NULL); mPort = p; }
+
+    private:
+        mach_port_t mPort;
+    };
+    
+    class NoReplyHandler : public Handler {
+    public:
+        virtual boolean_t handle(mach_msg_header_t *in) = 0;
+
+    private:
+        boolean_t handle(mach_msg_header_t *in, mach_msg_header_t *out);
+    };
+    
+    void add(Handler &handler);
+    void remove(Handler &handler);
+    
+protected:
+       // your server dispatch function
+       virtual boolean_t handle(mach_msg_header_t *in, mach_msg_header_t *out) = 0;
+       
+       // override these to receive Mach-style port notifications about your clients
+       virtual void notifyDeadName(Port port);
+       virtual void notifyPortDeleted(Port port);
+       virtual void notifyPortDestroyed(Port port);
+       virtual void notifySendOnce(Port port);
+       virtual void notifyNoSenders(Port port, mach_port_mscount_t);
+       
+       // this will be called if the server wants a new thread but has hit its limit
+       virtual void threadLimitReached(UInt32 limit);
+       
+       // this gets called every time the server finishes an action (any action)
+       virtual void eventDone();
+
+       // don't mess with this unless you know what you're doing
+    Bootstrap bootstrap;                       // bootstrap port we registered with
+       ReceivePort mServerPort;                // registered/primary server port
+    PortSet mPortSet;                          // joint receiver port set
+       
+       mach_msg_size_t mMaxSize;                               // maximum message size
+       mach_msg_options_t mMsgOptions; // kernel call options
+    
+    typedef set<Handler *> HandlerSet;
+    HandlerSet mHandlers;                      // subsidiary message port handlers
+
+protected:     
+       void releaseDeferredAllocations();
+
+protected:
+       void busy();
+       void idle();
+       void ensureReadyThread();
+
+protected:
+       class LoadThread : public Thread {
+       public:
+               LoadThread(MachServer &srv) : server(srv) { }
+               
+               MachServer &server;
+               
+               void action();          // code implementation
+       };
+       
+       Mutex managerLock;              // lock for thread-global management info below
+       set<Thread *> workers;  // threads running for this server
+       UInt32 workerCount;             // number of worker threads (including primary)
+       UInt32 maxWorkerCount;  // administrative limit to workerCount
+       bool useFloatingThread; // keep a "floating" idle thread (instead of using longTermActivity)
+       
+       UInt32 highestWorkerCount; // high water mark for workerCount
+       UInt32 idleCount;               // number of threads waiting for work
+       Time::Interval workerTimeout; // seconds of idle time before a worker retires
+       Time::Absolute nextCheckTime; // next time to check for excess threads
+       UInt32 leastIdleWorkers; // max(idleCount) since last checkpoint
+       ScheduleQueue<Time::Absolute> timers;
+
+       void addThread(Thread *thread); // add thread to worker pool
+       void removeThread(Thread *thread); // remove thread from worker pool
+       bool processTimer();    // handle one due timer object, if any (return true if there was one)
+
+private:
+       static boolean_t handler(mach_msg_header_t *in, mach_msg_header_t *out);
+    void setup(const char *name);
+       void runServerThread(bool doTimeout = false);
+       
+       friend void cdsa_mach_notify_dead_name(mach_port_t, mach_port_name_t port);
+       friend void cdsa_mach_notify_port_destroyed(mach_port_t, mach_port_name_t port);
+       friend void cdsa_mach_notify_port_deleted(mach_port_t, mach_port_name_t port);
+       friend void cdsa_mach_notify_send_once(mach_port_t);
+       friend void cdsa_mach_notify_no_senders(mach_port_t, mach_port_mscount_t);
+};
+
+
+} // end namespace MachPlusPlus
+} // end namespace Security
+
+#endif //_H_MACHSERVER