]> git.saurik.com Git - apple/security.git/blobdiff - Security/libsecurity_cdsa_utilities/lib/aclsubject.h
Security-57031.1.35.tar.gz
[apple/security.git] / Security / libsecurity_cdsa_utilities / lib / aclsubject.h
diff --git a/Security/libsecurity_cdsa_utilities/lib/aclsubject.h b/Security/libsecurity_cdsa_utilities/lib/aclsubject.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4ad7134
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,224 @@
+/*
+ * Copyright (c) 2000-2004,2006,2011,2013-2014 Apple Inc. All Rights Reserved.
+ * 
+ * @APPLE_LICENSE_HEADER_START@
+ * 
+ * This file contains Original Code and/or Modifications of Original Code
+ * as defined in and that are subject to the Apple Public Source License
+ * Version 2.0 (the 'License'). You may not use this file except in
+ * compliance with the License. Please obtain a copy of the License at
+ * http://www.opensource.apple.com/apsl/ and read it before using this
+ * file.
+ * 
+ * The Original Code and all software distributed under the License are
+ * distributed on an 'AS IS' basis, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER
+ * EXPRESS OR IMPLIED, AND APPLE HEREBY DISCLAIMS ALL SUCH WARRANTIES,
+ * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, QUIET ENJOYMENT OR NON-INFRINGEMENT.
+ * Please see the License for the specific language governing rights and
+ * limitations under the License.
+ * 
+ * @APPLE_LICENSE_HEADER_END@
+ */
+
+
+//
+// aclsubject - abstract ACL subject implementation
+//
+#ifndef _ACLSUBJECT
+#define _ACLSUBJECT
+
+#include <security_cdsa_utilities/cssmaclpod.h>
+#include <security_cdsa_utilities/cssmcred.h>
+#include <security_utilities/refcount.h>
+#include <security_utilities/globalizer.h>
+#include <security_utilities/memutils.h>
+#include <security_utilities/adornments.h>
+#include <map>
+#include <set>
+#include <string>
+#include <limits.h>
+
+
+namespace Security {
+
+class ObjectAcl;
+class AclValidationContext;
+class AclSubject;
+
+
+//
+// An AclValidationEnvironment can be subclassed to add context access to ACL subject
+// validation. If you use ACL subject classes that need context beyond the credential
+// structure itself, add that context to (a virtual subclass of) AclValidationContext, pass that
+// to ObjectAcl::validate() along with the credentials, and have the Subject implementation
+// access validationContext.environment().
+//
+class AclValidationEnvironment {
+       friend class AclValidationContext;
+public:
+    virtual ~AclValidationEnvironment();       // ensure virtual methods (need dynamic_cast)
+       
+       // provide an Adornable for a given subject to store data in, or throw if none available (default)
+       virtual Adornable &store(const AclSubject *subject);
+};
+
+
+//
+// An AclValidationContext holds all context for an ACL evaluation in one
+// package. It's designed to provide a uniform representation of credentials, plus
+// any (trusted path and/or implicit) context information useful for ACL validation.
+//
+// Contexts are immutable (constant) for validators; they do not change at all
+// during a validation exercise. Anything that should be mutable must go into
+// the environment (which is indirect and modifyable).
+//
+class AclValidationContext {
+       friend class ObjectAcl;
+public:
+    AclValidationContext(const AccessCredentials *cred,
+        AclAuthorization auth, AclValidationEnvironment *env = NULL)
+    : mAcl((ObjectAcl*) 0xDEADDEADDEADDEAD), mSubject((AclSubject*) 0xDEADDEADDEADDEAD), mCred(cred),
+        mAuth(auth), mEnv(env), mEntryTag(NULL) { }
+    AclValidationContext(const AclValidationContext &ctx)
+    : mAcl(ctx.mAcl), mSubject(ctx.mSubject), mCred(ctx.mCred),
+         mAuth(ctx.mAuth), mEnv(ctx.mEnv), mEntryTag(NULL) { }
+       virtual ~AclValidationContext();
+
+    // access to (suitably focused) sample set
+    virtual uint32 count() const = 0;  // number of samples
+       uint32 size() const { return count(); } // alias
+    virtual const TypedList &sample(uint32 n) const = 0;       // retrieve one sample
+    const TypedList &operator [] (uint32 n) const { return sample(n); }
+    
+    // context access
+    AclAuthorization authorization() const     { return mAuth; }
+       const AccessCredentials *cred() const   { return mCred; }
+       AclValidationEnvironment *environment() const { return mEnv; }
+    template <class Env> Env *environment() const { return dynamic_cast<Env *>(mEnv); }
+       AclSubject *subject() const                             { return mSubject; }
+       ObjectAcl *acl() const                                  { return mAcl; }
+
+       // tag manipulation
+       virtual const char *credTag() const;
+       virtual const char *entryTag() const;
+       std::string s_credTag() const;
+       void entryTag(const char *tag);
+       void entryTag(const std::string &tag);
+       
+       // selective match support - not currently implemented
+       virtual void matched(const TypedList *match) const = 0;
+       void matched(const TypedList &match) const { return matched(&match); }
+       
+private:
+       void init(ObjectAcl *acl, AclSubject *subject);
+
+private:
+       ObjectAcl *mAcl;                                        // underlying ObjectAcl
+       AclSubject *mSubject;                           // subject being validated
+    const AccessCredentials *mCred;            // original credentials
+    AclAuthorization mAuth;                            // action requested
+    AclValidationEnvironment *mEnv;            // environmental context (if any)
+       const char *mEntryTag;                          // entry tag
+};
+
+
+//
+// The AclSubject class models an ACL "subject" object. If you have a new ACL
+// subject type or variant, you make a subclass of this (plus a suitable Maker).
+//
+// Note that AclSubjects can contain both configuration and state information.
+// Configuration is set during AclSubject creation (passwords to check against,
+// evaluation options, etc.) and are typically passed on in the externalized form;
+// it is persistent.
+// On the other hand, state is volatile and is lost when the AclSubject dies.
+// This is stuff that accumulates during a particular lifetime, such as results
+// of previous evaluations (for caching or more nefarious purposes).
+// Be clear what each of your subclass members are, and document accordingly.
+//
+class AclSubject : public RefCount {
+public:
+    typedef LowLevelMemoryUtilities::Writer Writer;
+    typedef LowLevelMemoryUtilities::Reader Reader;
+       
+       typedef uint8 Version;          // binary version marker
+       static const int versionShift = 24;     // highest-order byte of type is version
+       static const uint32 versionMask = 0xff000000;
+
+public:
+       explicit AclSubject(uint32 type, Version v = 0);
+    virtual ~AclSubject();
+    CSSM_ACL_SUBJECT_TYPE type() const { return mType; }
+    
+       // validation (evaluation) primitive
+    virtual bool validate(const AclValidationContext &ctx) const = 0;
+    
+    // export to CSSM interface
+    virtual CssmList toList(Allocator &alloc) const = 0;
+        
+    // export/import for save/restore interface
+    virtual void exportBlob(Writer::Counter &pub, Writer::Counter &priv);
+    virtual void exportBlob(Writer &pub, Writer &priv);
+    virtual void importBlob(Reader &pub, Reader &priv);
+       
+       // binary compatibility version management. The version defaults to zero
+       Version version() const { return mVersion; }
+       
+       // forget any validation-related state you have acquired
+       virtual void reset();
+       
+       // debug suupport (dummied out but present for -UDEBUGDUMP)
+       virtual void debugDump() const;
+       IFDUMP(void dump(const char *title) const);
+       
+protected:
+       void version(Version v) { mVersion = v; }
+    
+private:
+    CSSM_ACL_SUBJECT_TYPE mType;
+       Version mVersion;
+    
+public:
+    class Maker {
+    public:
+        Maker(CSSM_ACL_SUBJECT_TYPE type);
+               virtual ~Maker();
+        
+        uint32 type() const { return mType; }
+        virtual AclSubject *make(const TypedList &list) const = 0;
+        virtual AclSubject *make(Version version, Reader &pub, Reader &priv) const = 0;
+               
+    protected:
+        // list parsing helpers
+        static void crack(const CssmList &list, uint32 count,
+            ListElement **array = NULL, ...);
+        static CSSM_WORDID_TYPE getWord(const ListElement &list,
+            int min = 0, int max = INT_MAX);
+               
+    private:
+        CSSM_ACL_SUBJECT_TYPE mType;
+    };
+};
+
+
+//
+// A SimpleAclSubject validates a credential by scanning its samples
+// one at a time, without any interactions between them. Thus its validate()
+// can be a lot simpler.
+// Note that this layer assumes that subject and sample types have the same
+// value, as is typical when both are derived from a WORDID.
+//
+class SimpleAclSubject : public AclSubject {
+public:
+    SimpleAclSubject(CSSM_ACL_SUBJECT_TYPE type) : AclSubject(type) { }
+    
+    bool validate(const AclValidationContext &ctx) const;
+    virtual bool validate(const AclValidationContext &baseCtx,
+        const TypedList &sample) const = 0;
+};
+
+
+} // end namespace Security
+
+
+#endif //_ACLSUBJECT