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[apple/icu.git] / icuSources / common / mutex.h
index af8cd8cb9c24e0a72d149a409f0b72679e456d2a..55768fbe12ebdd83b6cb47e41c5bfbb2ed15a0e0 100644 (file)
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 /*
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-*   Copyright (C) 1997-2012, International Business Machines
+*   Copyright (C) 1997-2013, International Business Machines
 *   Corporation and others.  All Rights Reserved.
 *
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 U_NAMESPACE_BEGIN
 
-//----------------------------------------------------------------------------
-// Code within that accesses shared static or global data should
-// should instantiate a Mutex object while doing so. You should make your own 
-// private mutex where possible.
-
-// For example:
-// 
-// UMutex myMutex;
-// 
-// void Function(int arg1, int arg2)
-// {
-//    static Object* foo;     // Shared read-write object
-//    Mutex mutex(&myMutex);  // or no args for the global lock
-//    foo->Method();
-//    // When 'mutex' goes out of scope and gets destroyed here, the lock is released
-// }
-//
-// Note:  Do NOT use the form 'Mutex mutex();' as that merely forward-declares a function
-//        returning a Mutex. This is a common mistake which silently slips through the
-//        compiler!!
-//
+/**
+  * Mutex is a helper class for convenient locking and unlocking of a UMutex.
+  *
+  * Creating a local scope Mutex will lock a UMutex, holding the lock until the Mutex
+  * goes out of scope.
+  *
+  *  If no UMutex is specified, the ICU global mutex is implied.
+  *
+  *  For example:
+  *
+  *  UMutex *myMutex() {
+  *    static UMutex *m = STATIC_NEW(UMutex);
+  *    return m;
+  *  }
+  *
+  *  void Function(int arg1, int arg2)
+  *  {
+  *     static Object* foo;      // Shared read-write object
+  *     Mutex mutex(myMutex());  // or no args for the global lock
+  *     foo->Method();
+  *     // When 'mutex' goes out of scope and gets destroyed here, the lock is released
+  *  }
+  *
+  *  Note:  Do NOT use the form 'Mutex mutex();' as that merely forward-declares a function
+  *         returning a Mutex. This is a common mistake which silently slips through the
+  *         compiler!!
+  */
 
 class U_COMMON_API Mutex : public UMemory {
 public:
-  inline Mutex(UMutex *mutex = NULL);
-  inline ~Mutex();
-
-private:
-  UMutex   *fMutex;
+    Mutex(UMutex *mutex = nullptr) : fMutex(mutex) {
+        umtx_lock(fMutex);
+    };
+    ~Mutex() {
+        umtx_unlock(fMutex);
+    };
 
-  Mutex(const Mutex &other); // forbid copying of this class
-  Mutex &operator=(const Mutex &other); // forbid copying of this class
-};
-
-inline Mutex::Mutex(UMutex *mutex)
-  : fMutex(mutex)
-{
-  umtx_lock(fMutex);
-}
-
-inline Mutex::~Mutex()
-{
-  umtx_unlock(fMutex);
-}
-
-// common code for singletons ---------------------------------------------- ***
-
-/**
- * Function pointer for the instantiator parameter of
- * SimpleSingleton::getInstance() and TriStateSingleton::getInstance().
- * The function creates some object, optionally using the context parameter.
- * The function need not check for U_FAILURE(errorCode).
- */
-typedef void *InstantiatorFn(const void *context, UErrorCode &errorCode);
-
-/**
- * Singleton struct with shared instantiation/mutexing code.
- * Simple: Does not remember if a previous instantiation failed.
- * Best used if the instantiation can really only fail with an out-of-memory error,
- * otherwise use a TriStateSingleton.
- * Best used via SimpleSingletonWrapper or similar.
- * Define a static SimpleSingleton instance via the STATIC_SIMPLE_SINGLETON macro.
- */
-struct SimpleSingleton {
-    void *fInstance;
+    Mutex(const Mutex &other) = delete; // forbid assigning of this class
+    Mutex &operator=(const Mutex &other) = delete; // forbid copying of this class
+    void *operator new(size_t s) = delete;  // forbid heap allocation. Locals only.
 
-    /**
-     * Returns the singleton instance, or NULL if it could not be created.
-     * Calls the instantiator with the context if the instance has not been
-     * created yet. In a race condition, the duplicate may not be NULL.
-     * The caller must delete the duplicate.
-     * The caller need not initialize the duplicate before the call.
-     */
-    void *getInstance(InstantiatorFn *instantiator, const void *context,
-                      void *&duplicate,
-                      UErrorCode &errorCode);
-    /**
-     * Resets the fields. The caller must have deleted the singleton instance.
-     * Not mutexed.
-     * Call this from a cleanup function.
-     */
-    void reset() { fInstance=NULL; }
-};
-
-#define STATIC_SIMPLE_SINGLETON(name) static SimpleSingleton name={ NULL }
-
-/**
- * Handy wrapper for a SimpleSingleton.
- * Intended for temporary use on the stack, to make the SimpleSingleton easier to deal with.
- * Takes care of the duplicate deletion and type casting.
- */
-template<typename T>
-class SimpleSingletonWrapper {
-public:
-    SimpleSingletonWrapper(SimpleSingleton &s) : singleton(s) {}
-    void deleteInstance() {
-        delete (T *)singleton.fInstance;
-        singleton.reset();
-    }
-    T *getInstance(InstantiatorFn *instantiator, const void *context,
-                   UErrorCode &errorCode) {
-        void *duplicate;
-        T *instance=(T *)singleton.getInstance(instantiator, context, duplicate, errorCode);
-        delete (T *)duplicate;
-        return instance;
-    }
 private:
-    SimpleSingleton &singleton;
-};
-
-/**
- * Singleton struct with shared instantiation/mutexing code.
- * Tri-state: Instantiation succeeded/failed/not attempted yet.
- * Best used via TriStateSingletonWrapper or similar.
- * Define a static TriStateSingleton instance via the STATIC_TRI_STATE_SINGLETON macro.
- */
-struct TriStateSingleton {
-    void *fInstance;
-    UErrorCode fErrorCode;
-
-    /**
-     * Returns the singleton instance, or NULL if it could not be created.
-     * Calls the instantiator with the context if the instance has not been
-     * created yet. In a race condition, the duplicate may not be NULL.
-     * The caller must delete the duplicate.
-     * The caller need not initialize the duplicate before the call.
-     * The singleton creation is only attempted once. If it fails,
-     * the singleton will then always return NULL.
-     */
-    void *getInstance(InstantiatorFn *instantiator, const void *context,
-                      void *&duplicate,
-                      UErrorCode &errorCode);
-    /**
-     * Resets the fields. The caller must have deleted the singleton instance.
-     * Not mutexed.
-     * Call this from a cleanup function.
-     */
-    void reset();
+    UMutex   *fMutex;
 };
 
-#define STATIC_TRI_STATE_SINGLETON(name) static TriStateSingleton name={ NULL, U_ZERO_ERROR }
-
-/**
- * Handy wrapper for a TriStateSingleton.
- * Intended for temporary use on the stack, to make the TriStateSingleton easier to deal with.
- * Takes care of the duplicate deletion and type casting.
- */
-template<typename T>
-class TriStateSingletonWrapper {
-public:
-    TriStateSingletonWrapper(TriStateSingleton &s) : singleton(s) {}
-    void deleteInstance() {
-        delete (T *)singleton.fInstance;
-        singleton.reset();
-    }
-    T *getInstance(InstantiatorFn *instantiator, const void *context,
-                   UErrorCode &errorCode) {
-        void *duplicate;
-        T *instance=(T *)singleton.getInstance(instantiator, context, duplicate, errorCode);
-        delete (T *)duplicate;
-        return instance;
-    }
-private:
-    TriStateSingleton &singleton;
-};
 
 U_NAMESPACE_END