]> git.saurik.com Git - apple/icu.git/blobdiff - icuSources/layout/OpenTypeLayoutEngine.h
ICU-64232.0.1.tar.gz
[apple/icu.git] / icuSources / layout / OpenTypeLayoutEngine.h
diff --git a/icuSources/layout/OpenTypeLayoutEngine.h b/icuSources/layout/OpenTypeLayoutEngine.h
deleted file mode 100644 (file)
index 0f93ccb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,396 +0,0 @@
-/*
- * (C) Copyright IBM Corp. 1998-2014 - All Rights Reserved
- *
- */
-
-#ifndef __OPENTYPELAYOUTENGINE_H
-#define __OPENTYPELAYOUTENGINE_H
-
-#include "LETypes.h"
-#include "LEGlyphFilter.h"
-#include "LEFontInstance.h"
-#include "LayoutEngine.h"
-#include "LETableReference.h"
-
-#include "GlyphSubstitutionTables.h"
-#include "GlyphDefinitionTables.h"
-#include "GlyphPositioningTables.h"
-
-U_NAMESPACE_BEGIN
-
-/**
- * OpenTypeLayoutEngine implements complex text layout for OpenType fonts - that is
- * fonts which have GSUB and GPOS tables associated with them. In order to do this,
- * the glyph processsing step described for LayoutEngine is further broken into three
- * steps:
- *
- * 1) Character processing - this step analyses the characters and assigns a list of OpenType
- *    feature tags to each one. It may also change, remove or add characters, and change
- *    their order.
- *
- * 2) Glyph processing - This step performs character to glyph mapping,and uses the GSUB
- *    table associated with the font to perform glyph substitutions, such as ligature substitution.
- *
- * 3) Glyph post processing - in cases where the font doesn't directly contain a GSUB table,
- *    the previous two steps may have generated "fake" glyph indices to use with a "canned" GSUB
- *    table. This step turns those glyph indices into actual font-specific glyph indices, and may
- *    perform any other adjustments requried by the previous steps.
- *
- * OpenTypeLayoutEngine will also use the font's GPOS table to apply position adjustments
- * such as kerning and accent positioning.
- *
- * @see LayoutEngine
- *
- * @internal
- */
-class U_LAYOUT_API OpenTypeLayoutEngine : public LayoutEngine
-{
-public:
-    /**
-     * This is the main constructor. It constructs an instance of OpenTypeLayoutEngine for
-     * a particular font, script and language. It takes the GSUB table as a parameter since
-     * LayoutEngine::layoutEngineFactory has to read the GSUB table to know that it has an
-     * OpenType font.
-     *
-     * @param fontInstance - the font
-     * @param scriptCode - the script
-     * @param langaugeCode - the language
-     * @param gsubTable - the GSUB table
-     * @param success - set to an error code if the operation fails
-     *
-     * @see LayoutEngine::layoutEngineFactory
-     * @see ScriptAndLangaugeTags.h for script and language codes
-     *
-     * @internal
-     */
-    OpenTypeLayoutEngine(const LEFontInstance *fontInstance, le_int32 scriptCode, le_int32 languageCode,
-                            le_int32 typoFlags, const LEReferenceTo<GlyphSubstitutionTableHeader> &gsubTable, LEErrorCode &success);
-
-    /**
-     * This constructor is used when the font requires a "canned" GSUB table which can't be known
-     * until after this constructor has been invoked.
-     *
-     * @param fontInstance - the font
-     * @param scriptCode - the script
-     * @param langaugeCode - the language
-     * @param success - set to an error code if the operation fails
-     *
-     * @internal
-     */
-    OpenTypeLayoutEngine(const LEFontInstance *fontInstance, le_int32 scriptCode, le_int32 languageCode,
-                        le_int32 typoFlags, LEErrorCode &success);
-
-    /**
-     * The destructor, virtual for correct polymorphic invocation.
-     *
-     * @internal
-     */
-    virtual ~OpenTypeLayoutEngine();
-
-    /**
-     * A convenience method used to convert the script code into
-     * the four byte script tag required by OpenType.
-        * For Indic languages where multiple script tags exist,
-        * the version 1 (old style) tag is returned.
-     *
-     * @param scriptCode - the script code
-     *
-     * @return the four byte script tag
-     *
-     * @internal
-     */
-    static LETag getScriptTag(le_int32 scriptCode);
-    /**
-     * A convenience method used to convert the script code into
-     * the four byte script tag required by OpenType.
-        * For Indic languages where multiple script tags exist,
-        * the version 2 tag is returned.
-     *
-     * @param scriptCode - the script code
-     *
-     * @return the four byte script tag
-     *
-     * @internal
-     */
-    static LETag getV2ScriptTag(le_int32 scriptCode);
-
-    /**
-     * A convenience method used to convert the langauge code into
-     * the four byte langauge tag required by OpenType.
-     *
-     * @param languageCode - the language code
-     *
-     * @return the four byte language tag
-     *
-     * @internal
-     */
-    static LETag getLangSysTag(le_int32 languageCode);
-
-    /**
-     * ICU "poor man's RTTI", returns a UClassID for the actual class.
-     *
-     * @deprecated ICU 54. See {@link icu::LayoutEngine}
-     */
-    virtual UClassID getDynamicClassID() const;
-
-    /**
-     * ICU "poor man's RTTI", returns a UClassID for this class.
-     *
-     * @deprecated ICU 54. See {@link icu::LayoutEngine}
-     */
-    static UClassID getStaticClassID();
-
-    /**
-     * The array of language tags, indexed by language code.
-     *
-     * @internal
-     */
-    static const LETag languageTags[];
-
-private:
-
-    /**
-     * This method is used by the constructors to convert the script
-     * and language codes to four byte tags and save them.
-     */
-    void setScriptAndLanguageTags();
-
-    /**
-     * The array of script tags, indexed by script code.
-     */
-    static const LETag scriptTags[];
-
-    /**
-     * apply the typoflags. Only called by the c'tors.
-     */
-    void applyTypoFlags();
-
-protected:
-    /**
-     * A set of "default" features. The default characterProcessing method
-     * will apply all of these features to every glyph.
-     *
-     * @internal
-     */
-    FeatureMask fFeatureMask;
-
-    /**
-     * A set of mappings from feature tags to feature masks. These may
-     * be in the order in which the featues should be applied, but they
-     * don't need to be.
-     *
-     * @internal
-     */
-    const FeatureMap *fFeatureMap;
-
-    /**
-     * The length of the feature map.
-     *
-     * @internal
-     */
-    le_int32 fFeatureMapCount;
-
-    /**
-     * <code>TRUE</code> if the features in the
-     * feature map are in the order in which they
-     * must be applied.
-     *
-     * @internal
-     */
-    le_bool fFeatureOrder;
-
-    /**
-     * The address of the GSUB table.
-     *
-     * @internal
-     */
-    LEReferenceTo<GlyphSubstitutionTableHeader> fGSUBTable;
-
-    /**
-     * The address of the GDEF table.
-     *
-     * @internal
-     */
-    LEReferenceTo<GlyphDefinitionTableHeader> fGDEFTable;
-
-    /**
-     * The address of the GPOS table.
-     *
-     * @internal
-     */
-    LEReferenceTo<GlyphPositioningTableHeader> fGPOSTable;
-    
-    /**
-     * An optional filter used to inhibit substitutions
-     * preformed by the GSUB table. This is used for some
-     * "canned" GSUB tables to restrict substitutions to
-     * glyphs that are in the font.
-     *
-     * @internal
-     */
-    LEGlyphFilter *fSubstitutionFilter;
-
-    /**
-     * The four byte script tag.
-     *
-     * @internal
-     */
-    LETag fScriptTag;
-  
-    /**
-     * The four byte script tag for V2 fonts.
-     *
-     * @internal
-     */
-    LETag fScriptTagV2;
-
-    /**
-     * The four byte language tag
-     *
-     * @internal
-     */
-    LETag fLangSysTag;
-
-    /**
-     * This method does the OpenType character processing. It assigns the OpenType feature
-     * tags to the characters, and may generate output characters that differ from the input
-     * charcters due to insertions, deletions, or reorderings. In such cases, it will also
-     * generate an output character index array reflecting these changes.
-     *
-     * Subclasses must override this method.
-     *
-     * Input parameters:
-     * @param chars - the input character context
-     * @param offset - the index of the first character to process
-     * @param count - the number of characters to process
-     * @param max - the number of characters in the input context
-     * @param rightToLeft - TRUE if the characters are in a right to left directional run
-     *
-     * Output parameters:
-     * @param outChars - the output character array, if different from the input
-     * @param charIndices - the output character index array
-     * @param featureTags - the output feature tag array
-     * @param success - set to an error code if the operation fails
-     *
-     * @return the output character count (input character count if no change)
-     *
-     * @internal
-     */
-    virtual le_int32 characterProcessing(const LEUnicode /*chars*/[], le_int32 offset, le_int32 count, le_int32 max, le_bool /*rightToLeft*/,
-            LEUnicode *&/*outChars*/, LEGlyphStorage &glyphStorage, LEErrorCode &success);
-
-    /**
-     * This method does character to glyph mapping, and applies the GSUB table. The
-     * default implementation calls mapCharsToGlyphs and then applies the GSUB table,
-     * if there is one.
-     *
-     * Note that in the case of "canned" GSUB tables, the output glyph indices may be
-     * "fake" glyph indices that need to be converted to "real" glyph indices by the
-     * glyphPostProcessing method.
-     *
-     * Input parameters:
-     * @param chars - the input character context
-     * @param offset - the index of the first character to process
-     * @param count - the number of characters to process
-     * @param max - the number of characters in the input context
-     * @param rightToLeft - TRUE if the characters are in a right to left directional run
-     * @param featureTags - the feature tag array
-     *
-     * Output parameters:
-     * @param glyphs - the output glyph index array
-     * @param charIndices - the output character index array
-     * @param success - set to an error code if the operation fails
-     *
-     * @return the number of glyphs in the output glyph index array
-     *
-     * Note: if the character index array was already set by the characterProcessing
-     * method, this method won't change it.
-     *
-     * @internal
-     */
-    virtual le_int32 glyphProcessing(const LEUnicode chars[], le_int32 offset, le_int32 count, le_int32 max, le_bool rightToLeft,
-            LEGlyphStorage &glyphStorage, LEErrorCode &success);
-    virtual le_int32 glyphSubstitution(le_int32 count, le_int32 max, le_bool rightToLeft, LEGlyphStorage &glyphStorage, LEErrorCode &success);
-
-    /**
-     * This method does any processing necessary to convert "fake"
-     * glyph indices used by the glyphProcessing method into "real" glyph
-     * indices which can be used to render the text. Note that in some
-     * cases, such as CDAC Indic fonts, several "real" glyphs may be needed
-     * to render one "fake" glyph.
-     *
-     * The default implementation of this method just returns the input glyph
-     * index and character index arrays, assuming that no "fake" glyph indices
-     * were needed to do GSUB processing.
-     *
-     * Input paramters:
-     * @param tempGlyphs - the input "fake" glyph index array
-     * @param tempCharIndices - the input "fake" character index array
-     * @param tempGlyphCount - the number of "fake" glyph indices
-     *
-     * Output parameters:
-     * @param glyphs - the output glyph index array
-     * @param charIndices - the output character index array
-     * @param success - set to an error code if the operation fails
-     *
-     * @return the number of glyph indices in the output glyph index array
-     *
-     * @internal
-     */
-    virtual le_int32 glyphPostProcessing(LEGlyphStorage &tempGlyphStorage, LEGlyphStorage &glyphStorage, LEErrorCode &success);
-
-    /**
-     * This method applies the characterProcessing, glyphProcessing and glyphPostProcessing
-     * methods. Most subclasses will not need to override this method.
-     *
-     * Input parameters:
-     * @param chars - the input character context
-     * @param offset - the index of the first character to process
-     * @param count - the number of characters to process
-     * @param max - the number of characters in the input context
-     * @param rightToLeft - TRUE if the text is in a right to left directional run
-     *
-     * Output parameters:
-     * @param glyphs - the glyph index array
-     * @param charIndices - the character index array
-     * @param success - set to an error code if the operation fails
-     *
-     * @return the number of glyphs in the glyph index array
-     *
-     * @see LayoutEngine::computeGlyphs
-     *
-     * @internal
-     */
-    virtual le_int32 computeGlyphs(const LEUnicode chars[], le_int32 offset, le_int32 count, le_int32 max, le_bool rightToLeft, LEGlyphStorage &glyphStorage, LEErrorCode &success);
-
-    /**
-     * This method uses the GPOS table, if there is one, to adjust the glyph positions.
-     *
-     * Input parameters:
-     * @param glyphs - the input glyph array
-     * @param glyphCount - the number of glyphs in the glyph array
-     * @param x - the starting X position
-     * @param y - the starting Y position
-     *
-     * Output parameters:
-     * @param positions - the output X and Y positions (two entries per glyph)
-     * @param success - set to an error code if the operation fails
-     *
-     * @internal
-     */
-    virtual void adjustGlyphPositions(const LEUnicode chars[], le_int32 offset, le_int32 count, le_bool reverse, LEGlyphStorage &glyphStorage, LEErrorCode &success);
-
-    /**
-     * This method frees the feature tag array so that the
-     * OpenTypeLayoutEngine can be reused for different text.
-     * It is also called from our destructor.
-     *
-     * @internal
-     */
-    virtual void reset();
-};
-
-U_NAMESPACE_END
-#endif
-