]> git.saurik.com Git - apple/icu.git/blobdiff - icuSources/layout/LayoutEngine.h
ICU-64232.0.1.tar.gz
[apple/icu.git] / icuSources / layout / LayoutEngine.h
diff --git a/icuSources/layout/LayoutEngine.h b/icuSources/layout/LayoutEngine.h
deleted file mode 100644 (file)
index 84794ec..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,518 +0,0 @@
-/*
- * (C) Copyright IBM Corp. and others 1998-2014 - All Rights Reserved
- */
-
-#ifndef __LAYOUTENGINE_H
-#define __LAYOUTENGINE_H
-
-#include "LETypes.h"
-
-/**
- * \file 
- * \brief C++ API: DEPRECATED: Virtual base class for complex text layout.
- */
-
-U_NAMESPACE_BEGIN
-
-class LEFontInstance;
-class LEGlyphFilter;
-class LEGlyphStorage;
-
-/**
- * NOTE: This class is deprecated, please instead use HarfBuzz.
- * See: http://www.freedesktop.org/wiki/Software/HarfBuzz/ 
- * and http://userguide.icu-project.org/layoutengine
- *
- * This is a virtual base class used to do complex text layout. The text must all
- * be in a single font, script, and language. An instance of a LayoutEngine can be
- * created by calling the layoutEngineFactory method. Fonts are identified by
- * instances of the LEFontInstance class. Script and language codes are identified
- * by integer codes, which are defined in ScriptAndLanuageTags.h.
- *
- * Note that this class is not public API. It is declared public so that it can be
- * exported from the library that it is a part of.
- *
- * The input to the layout process is an array of characters in logical order,
- * and a starting X, Y position for the text. The output is an array of glyph indices,
- * an array of character indices for the glyphs, and an array of glyph positions.
- * These arrays are protected members of LayoutEngine which can be retreived by a
- * public method. The reset method can be called to free these arrays so that the
- * LayoutEngine can be reused.
- *
- * The layout process is done in three steps. There is a protected virtual method
- * for each step. These methods have a default implementation which only does
- * character to glyph mapping and default positioning using the glyph's advance
- * widths. Subclasses can override these methods for more advanced layout.
- * There is a public method which invokes the steps in the correct order.
- * 
- * The steps are:
- *
- * 1) Glyph processing - character to glyph mapping and any other glyph processing
- *    such as ligature substitution and contextual forms.
- *
- * 2) Glyph positioning - position the glyphs based on their advance widths.
- *
- * 3) Glyph position adjustments - adjustment of glyph positions for kerning,
- *    accent placement, etc.
- *
- * NOTE: in all methods below, output parameters are references to pointers so
- * the method can allocate and free the storage as needed. All storage allocated
- * in this way is owned by the object which created it, and will be freed when it
- * is no longer needed, or when the object's destructor is invoked.
- *
- * @see LEFontInstance
- * @see ScriptAndLanguageTags.h
- *
- * @deprecated ICU 54. See {@link icu::LayoutEngine}
- *  Instead, please use HarfBuzz.
- *         see http://www.freedesktop.org/wiki/Software/HarfBuzz/ 
- *         and http://userguide.icu-project.org/layoutengine
- */
-class U_LAYOUT_API LayoutEngine : public UObject {
-public:
-#ifndef U_HIDE_INTERNAL_API
-    /** @internal Flag to request kerning. Use LE_Kerning_FEATURE_FLAG instead. */
-    static const le_int32 kTypoFlagKern;
-    /** @internal Flag to request ligatures. Use LE_Ligatures_FEATURE_FLAG instead. */
-    static const le_int32 kTypoFlagLiga;       
-#endif  /* U_HIDE_INTERNAL_API */
-
-protected:
-    /**
-     * The object which holds the glyph storage
-     *
-     * @internal
-     */
-    LEGlyphStorage *fGlyphStorage;
-
-    /**
-     * The font instance for the text font.
-     *
-     * @see LEFontInstance
-     *
-     * @internal
-     */
-    const LEFontInstance *fFontInstance;
-
-    /**
-     * The script code for the text
-     *
-     * @see ScriptAndLanguageTags.h for script codes.
-     *
-     * @internal
-     */
-    le_int32 fScriptCode;
-
-    /**
-     * The langauge code for the text
-     *
-     * @see ScriptAndLanguageTags.h for language codes.
-     *
-     * @internal
-     */
-    le_int32 fLanguageCode;
-
-    /**
-     * The typographic control flags
-     *
-     * @internal
-     */
-    le_int32 fTypoFlags;
-
-    /**
-     * <code>TRUE</code> if <code>mapCharsToGlyphs</code> should replace ZWJ / ZWNJ with a glyph
-     * with no contours.
-     *
-     * @internal
-     */
-    le_bool fFilterZeroWidth;
-
-#ifndef U_HIDE_INTERNAL_API
-    /**
-     * This constructs an instance for a given font, script and language. Subclass constructors
-     * must call this constructor.
-     *
-     * @param fontInstance - the font for the text
-     * @param scriptCode - the script for the text
-     * @param languageCode - the language for the text
-     * @param typoFlags - the typographic control flags for the text (a bitfield).  Use kTypoFlagKern
-     * if kerning is desired, kTypoFlagLiga if ligature formation is desired.  Others are reserved.
-     * @param success - set to an error code if the operation fails
-     *
-     * @see LEFontInstance
-     * @see ScriptAndLanguageTags.h
-     *
-     * @internal
-     */
-    LayoutEngine(const LEFontInstance *fontInstance,
-                 le_int32 scriptCode,
-                 le_int32 languageCode,
-                 le_int32 typoFlags,
-                 LEErrorCode &success);
-#endif  /* U_HIDE_INTERNAL_API */
-
-    // Do not enclose the protected default constructor with #ifndef U_HIDE_INTERNAL_API
-    // or else the compiler will create a public default constructor.
-    /**
-     * This overrides the default no argument constructor to make it
-     * difficult for clients to call it. Clients are expected to call
-     * layoutEngineFactory.
-     *
-     * @internal
-     */
-    LayoutEngine();
-
-    /**
-     * This method does any required pre-processing to the input characters. It
-     * may generate output characters that differ from the input charcters due to
-     * insertions, deletions, or reorderings. In such cases, it will also generate an
-     * output character index array reflecting these changes.
-     *
-     * Subclasses must override this method.
-     *
-     * Input parameters:
-     * @param chars - the input character context
-     * @param offset - the index of the first character to process
-     * @param count - the number of characters to process
-     * @param max - the number of characters in the input context
-     * @param rightToLeft - TRUE if the characters are in a right to left directional run
-     * @param outChars - the output character array, if different from the input
-     * @param glyphStorage - the object that holds the per-glyph storage. The character index array may be set.
-     * @param success - set to an error code if the operation fails
-     *
-     * @return the output character count (input character count if no change)
-     *
-     * @internal
-     */
-    virtual le_int32 characterProcessing(const LEUnicode chars[], le_int32 offset, le_int32 count, le_int32 max, le_bool rightToLeft,
-            LEUnicode *&outChars, LEGlyphStorage &glyphStorage, LEErrorCode &success);
-
-    /**
-     * This method does the glyph processing. It converts an array of characters
-     * into an array of glyph indices and character indices. The characters to be
-     * processed are passed in a surrounding context. The context is specified as
-     * a starting address and a maximum character count. An offset and a count are
-     * used to specify the characters to be processed.
-     *
-     * The default implementation of this method only does character to glyph mapping.
-     * Subclasses needing more elaborate glyph processing must override this method.
-     *
-     * Input parameters:
-     * @param chars - the character context
-     * @param offset - the offset of the first character to process
-     * @param count - the number of characters to process
-     * @param max - the number of characters in the context.
-     * @param rightToLeft - TRUE if the text is in a right to left directional run
-     * @param glyphStorage - the object which holds the per-glyph storage. The glyph and char indices arrays
-     *                       will be set.
-     *
-     * Output parameters:
-     * @param success - set to an error code if the operation fails
-     *
-     * @return the number of glyphs in the glyph index array
-     *
-     * @internal
-     */
-    virtual le_int32 computeGlyphs(const LEUnicode chars[], le_int32 offset, le_int32 count, le_int32 max, le_bool rightToLeft, LEGlyphStorage &glyphStorage, LEErrorCode &success);
-
-    /**
-     * This method does basic glyph positioning. The default implementation positions
-     * the glyphs based on their advance widths. This is sufficient for most uses. It
-     * is not expected that many subclasses will override this method.
-     *
-     * Input parameters:
-     * @param glyphStorage - the object which holds the per-glyph storage. The glyph position array will be set.
-     * @param x - the starting X position
-     * @param y - the starting Y position
-     * @param success - set to an error code if the operation fails
-     *
-     * @internal
-     */
-    virtual void positionGlyphs(LEGlyphStorage &glyphStorage, float x, float y, LEErrorCode &success);
-
-    /**
-     * This method does positioning adjustments like accent positioning and
-     * kerning. The default implementation does nothing. Subclasses needing
-     * position adjustments must override this method.
-     *
-     * Note that this method has both characters and glyphs as input so that
-     * it can use the character codes to determine glyph types if that information
-     * isn't directly available. (e.g. Some Arabic OpenType fonts don't have a GDEF
-     * table)
-     *
-     * @param chars - the input character context
-     * @param offset - the offset of the first character to process
-     * @param count - the number of characters to process
-     * @param reverse - <code>TRUE</code> if the glyphs in the glyph array have been reordered
-     * @param glyphStorage - the object which holds the per-glyph storage. The glyph positions will be
-     *                       adjusted as needed.
-     * @param success - output parameter set to an error code if the operation fails
-     *
-     * @internal
-     */
-    virtual void adjustGlyphPositions(const LEUnicode chars[], le_int32 offset, le_int32 count, le_bool reverse, LEGlyphStorage &glyphStorage, LEErrorCode &success);
-
-    /**
-     * This method gets a table from the font associated with
-     * the text. The default implementation gets the table from
-     * the font instance. Subclasses which need to get the tables
-     * some other way must override this method.
-     * 
-     * @param tableTag - the four byte table tag.
-     * @param length - length to use
-     *
-     * @return the address of the table.
-     *
-     * @internal
-     */
-    virtual const void *getFontTable(LETag tableTag, size_t &length) const;
-
-    /**
-     * @deprecated ICU 54. See {@link icu::LayoutEngine}
-     */
-    virtual const void *getFontTable(LETag tableTag) const { size_t ignored; return getFontTable(tableTag, ignored); }
-
-    /**
-     * This method does character to glyph mapping. The default implementation
-     * uses the font instance to do the mapping. It will allocate the glyph and
-     * character index arrays if they're not already allocated. If it allocates the
-     * character index array, it will fill it it.
-     *
-     * This method supports right to left
-     * text with the ability to store the glyphs in reverse order, and by supporting
-     * character mirroring, which will replace a character which has a left and right
-     * form, such as parens, with the opposite form before mapping it to a glyph index.
-     *
-     * Input parameters:
-     * @param chars - the input character context
-     * @param offset - the offset of the first character to be mapped
-     * @param count - the number of characters to be mapped
-     * @param reverse - if <code>TRUE</code>, the output will be in reverse order
-     * @param mirror - if <code>TRUE</code>, do character mirroring
-     * @param glyphStorage - the object which holds the per-glyph storage. The glyph and char
-     *                       indices arrays will be filled in.
-     * @param success - set to an error code if the operation fails
-     *
-     * @see LEFontInstance
-     *
-     * @internal
-     */
-    virtual void mapCharsToGlyphs(const LEUnicode chars[], le_int32 offset, le_int32 count, le_bool reverse, le_bool mirror, LEGlyphStorage &glyphStorage, LEErrorCode &success);
-
-#ifndef U_HIDE_INTERNAL_API
-    /**
-     * This is a convenience method that forces the advance width of mark
-     * glyphs to be zero, which is required for proper selection and highlighting.
-     * 
-     * @param glyphStorage - the object containing the per-glyph storage. The positions array will be modified.
-     * @param markFilter - used to identify mark glyphs
-     * @param success - output parameter set to an error code if the operation fails
-     *
-     * @see LEGlyphFilter
-     *
-     * @internal
-     */
-    static void adjustMarkGlyphs(LEGlyphStorage &glyphStorage, LEGlyphFilter *markFilter, LEErrorCode &success);
-
-
-    /**
-     * This is a convenience method that forces the advance width of mark
-     * glyphs to be zero, which is required for proper selection and highlighting.
-     * This method uses the input characters to identify marks. This is required in
-     * cases where the font does not contain enough information to identify them based
-     * on the glyph IDs.
-     * 
-     * @param chars - the array of input characters
-     * @param charCount - the number of input characers
-     * @param glyphStorage - the object containing the per-glyph storage. The positions array will be modified.
-     * @param reverse - <code>TRUE</code> if the glyph array has been reordered
-     * @param markFilter - used to identify mark glyphs
-     * @param success - output parameter set to an error code if the operation fails
-     *
-     * @see LEGlyphFilter
-     *
-     * @internal
-     */
-    static void adjustMarkGlyphs(const LEUnicode chars[], le_int32 charCount, le_bool reverse, LEGlyphStorage &glyphStorage, LEGlyphFilter *markFilter, LEErrorCode &success);
-#endif  /* U_HIDE_INTERNAL_API */
-
-public:
-    /**
-     * The destructor. It will free any storage allocated for the
-     * glyph, character index and position arrays by calling the reset
-     * method. It is declared virtual so that it will be invoked by the
-     * subclass destructors.
-     *
-     * @deprecated ICU 54. See {@link icu::LayoutEngine}
-     */
-    virtual ~LayoutEngine();
-
-    /**
-     * This method will invoke the layout steps in their correct order by calling
-     * the computeGlyphs, positionGlyphs and adjustGlyphPosition methods. It will
-     * compute the glyph, character index and position arrays.
-     *
-     * @param chars - the input character context
-     * @param offset - the offset of the first character to process
-     * @param count - the number of characters to process
-     * @param max - the number of characters in the input context
-     * @param rightToLeft - TRUE if the characers are in a right to left directional run
-     * @param x - the initial X position
-     * @param y - the initial Y position
-     * @param success - output parameter set to an error code if the operation fails
-     *
-     * @return the number of glyphs in the glyph array
-     *
-     * Note: The glyph, character index and position array can be accessed
-     * using the getter methods below.
-     *
-     * Note: If you call this method more than once, you must call the reset()
-     * method first to free the glyph, character index and position arrays
-     * allocated by the previous call.
-     *
-     * @deprecated ICU 54. See {@link icu::LayoutEngine}
-     */
-    virtual le_int32 layoutChars(const LEUnicode chars[], le_int32 offset, le_int32 count, le_int32 max, le_bool rightToLeft, float x, float y, LEErrorCode &success);
-
-    /**
-     * This method returns the number of glyphs in the glyph array. Note
-     * that the number of glyphs will be greater than or equal to the number
-     * of characters used to create the LayoutEngine.
-     *
-     * @return the number of glyphs in the glyph array
-     *
-     * @deprecated ICU 54. See {@link icu::LayoutEngine}
-     */
-    le_int32 getGlyphCount() const;
-
-    /**
-     * This method copies the glyph array into a caller supplied array.
-     * The caller must ensure that the array is large enough to hold all
-     * the glyphs.
-     *
-     * @param glyphs - the destiniation glyph array
-     * @param success - set to an error code if the operation fails
-     *
-     * @deprecated ICU 54. See {@link icu::LayoutEngine}
-     */
-    void getGlyphs(LEGlyphID glyphs[], LEErrorCode &success) const;
-
-    /**
-     * This method copies the glyph array into a caller supplied array,
-     * ORing in extra bits. (This functionality is needed by the JDK,
-     * which uses 32 bits pre glyph idex, with the high 16 bits encoding
-     * the composite font slot number)
-     *
-     * @param glyphs - the destination (32 bit) glyph array
-     * @param extraBits - this value will be ORed with each glyph index
-     * @param success - set to an error code if the operation fails
-     *
-     * @deprecated ICU 54. See {@link icu::LayoutEngine}
-     */
-    virtual void getGlyphs(le_uint32 glyphs[], le_uint32 extraBits, LEErrorCode &success) const;
-
-    /**
-     * This method copies the character index array into a caller supplied array.
-     * The caller must ensure that the array is large enough to hold a
-     * character index for each glyph.
-     *
-     * @param charIndices - the destiniation character index array
-     * @param success - set to an error code if the operation fails
-     *
-     * @deprecated ICU 54. See {@link icu::LayoutEngine}
-     */
-    void getCharIndices(le_int32 charIndices[], LEErrorCode &success) const;
-
-    /**
-     * This method copies the character index array into a caller supplied array.
-     * The caller must ensure that the array is large enough to hold a
-     * character index for each glyph.
-     *
-     * @param charIndices - the destiniation character index array
-     * @param indexBase - an offset which will be added to each index
-     * @param success - set to an error code if the operation fails
-     *
-     * @deprecated ICU 54. See {@link icu::LayoutEngine}
-     */
-    void getCharIndices(le_int32 charIndices[], le_int32 indexBase, LEErrorCode &success) const;
-
-    /**
-     * This method copies the position array into a caller supplied array.
-     * The caller must ensure that the array is large enough to hold an
-     * X and Y position for each glyph, plus an extra X and Y for the
-     * advance of the last glyph.
-     *
-     * @param positions - the destiniation position array
-     * @param success - set to an error code if the operation fails
-     *
-     * @deprecated ICU 54. See {@link icu::LayoutEngine}
-     */
-    void getGlyphPositions(float positions[], LEErrorCode &success) const;
-
-    /**
-     * This method returns the X and Y position of the glyph at
-     * the given index.
-     *
-     * Input parameters:
-     * @param glyphIndex - the index of the glyph
-     *
-     * Output parameters:
-     * @param x - the glyph's X position
-     * @param y - the glyph's Y position
-     * @param success - set to an error code if the operation fails
-     *
-     * @deprecated ICU 54. See {@link icu::LayoutEngine}
-     */
-    void getGlyphPosition(le_int32 glyphIndex, float &x, float &y, LEErrorCode &success) const;
-
-    /**
-     * This method frees the glyph, character index and position arrays
-     * so that the LayoutEngine can be reused to layout a different
-     * characer array. (This method is also called by the destructor)
-     *
-     * @deprecated ICU 54. See {@link icu::LayoutEngine}
-     */
-    virtual void reset();
-
-    /**
-     * This method returns a LayoutEngine capable of laying out text
-     * in the given font, script and langauge. Note that the LayoutEngine
-     * returned may be a subclass of LayoutEngine.
-     *
-     * @param fontInstance - the font of the text
-     * @param scriptCode - the script of the text
-     * @param languageCode - the language of the text
-     * @param success - output parameter set to an error code if the operation fails
-     *
-     * @return a LayoutEngine which can layout text in the given font.
-     *
-     * @see LEFontInstance
-     *
-     * @deprecated ICU 54. See {@link icu::LayoutEngine}
-     */
-    static LayoutEngine *layoutEngineFactory(const LEFontInstance *fontInstance, le_int32 scriptCode, le_int32 languageCode, LEErrorCode &success);
-
-    /**
-     * Override of existing call that provides flags to control typography.
-     * @deprecated ICU 54. See {@link icu::LayoutEngine}
-     */
-    static LayoutEngine *layoutEngineFactory(const LEFontInstance *fontInstance, le_int32 scriptCode, le_int32 languageCode, le_int32 typo_flags, LEErrorCode &success);
-
-    /**
-     * ICU "poor man's RTTI", returns a UClassID for the actual class.
-     *
-     * @deprecated ICU 54. See {@link icu::LayoutEngine}
-     */
-    virtual UClassID getDynamicClassID() const;
-
-    /**
-     * ICU "poor man's RTTI", returns a UClassID for this class.
-     *
-     * @deprecated ICU 54. See {@link icu::LayoutEngine}
-     */
-    static UClassID getStaticClassID();
-
-};
-
-U_NAMESPACE_END
-#endif