]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/generic/scrlwing.cpp
made Freeze/Thaw recursively (un)freeze child windows too
[wxWidgets.git] / src / generic / scrlwing.cpp
index 18a963a16eac8725937c2c42a91ea1d1aa6b34e3..00dac29274966b9d9402830f990904d086da48a2 100644 (file)
@@ -1,12 +1,13 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        generic/scrolwin.cpp
-// Purpose:     wxGenericScrolledWindow implementation
+// Name:        src/generic/scrlwing.cpp
+// Purpose:     wxScrolledWindow implementation
 // Author:      Julian Smart
-// Modified by: Vadim Zeitlin on 31.08.00: wxScrollHelper allows to implement
+// Modified by: Vadim Zeitlin on 31.08.00: wxScrollHelper allows to implement.
+//              Ron Lee on 10.4.02:  virtual size / auto scrollbars et al.
 // Created:     01/02/97
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) wxWindows team
-// Licence:     wxWindows license
+// Copyright:   (c) wxWidgets team
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // ============================================================================
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma implementation "genscrolwin.h"
-#endif
-
-#ifdef __VMS
-#define XtDisplay XTDISPLAY
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
     #pragma hdrstop
 #endif
 
-#if !defined(__WXGTK__) || defined(__WXUNIVERSAL__)
+#include "wx/scrolwin.h"
 
-#include "wx/utils.h"
-#include "wx/dcclient.h"
+#ifndef WX_PRECOMP
+    #include "wx/utils.h"
+    #include "wx/panel.h"
+    #include "wx/dcclient.h"
+    #include "wx/timer.h"
+    #include "wx/sizer.h"
+    #include "wx/settings.h"
+#endif
 
-#include "wx/scrolwin.h"
-#include "wx/panel.h"
-#include "wx/timer.h"
+#ifdef __WXMAC__
+#include "wx/scrolbar.h"
+#endif
+
+#include "wx/recguard.h"
 
 #ifdef __WXMSW__
     #include <windows.h> // for DLGC_WANTARROWS
+    #include "wx/msw/winundef.h"
 #endif
 
 #ifdef __WXMOTIF__
 #endif
 #endif
 
-IMPLEMENT_CLASS(wxScrolledWindow, wxGenericScrolledWindow)
+/*
+    TODO PROPERTIES
+        style wxHSCROLL | wxVSCROLL
+*/
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxScrollHelperEvtHandler: intercept the events from the window and forward
@@ -74,14 +79,17 @@ public:
 
     virtual bool ProcessEvent(wxEvent& event);
 
-    void ResetDrawnFlag() { m_hasDrawnWindow = FALSE; }
+    void ResetDrawnFlag() { m_hasDrawnWindow = false; }
 
 private:
     wxScrollHelper *m_scrollHelper;
 
     bool m_hasDrawnWindow;
+
+    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxScrollHelperEvtHandler)
 };
 
+#if wxUSE_TIMER
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxAutoScrollTimer: the timer used to generate a stream of scroll events when
 // a captured mouse is held outside the window
@@ -102,6 +110,8 @@ private:
     wxEventType m_eventType;
     int m_pos,
         m_orient;
+
+    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxAutoScrollTimer)
 };
 
 // ============================================================================
@@ -164,6 +174,7 @@ void wxAutoScrollTimer::Notify()
         }
     }
 }
+#endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxScrollHelperEvtHandler
@@ -189,7 +200,7 @@ bool wxScrollHelperEvtHandler::ProcessEvent(wxEvent& event)
     // anything in the window. We set it to true here but reset it to false in
     // wxScrolledWindow::OnPaint() handler (which wouldn't be called if the
     // user code defined OnPaint() in the derived class)
-    m_hasDrawnWindow = TRUE;
+    m_hasDrawnWindow = true;
 
     // pass it on to the real handler
     bool processed = wxEvtHandler::ProcessEvent(event);
@@ -205,7 +216,7 @@ bool wxScrollHelperEvtHandler::ProcessEvent(wxEvent& event)
     {
         m_scrollHelper->HandleOnSize((wxSizeEvent &)event);
 
-        return TRUE;
+        return true;
     }
 
     if ( processed )
@@ -213,22 +224,30 @@ bool wxScrollHelperEvtHandler::ProcessEvent(wxEvent& event)
         // normally, nothing more to do here - except if it was a paint event
         // which wasn't really processed, then we'll try to call our
         // OnDraw() below (from HandleOnPaint)
-        if ( m_hasDrawnWindow )
+        if ( m_hasDrawnWindow || event.IsCommandEvent() )
         {
-            return TRUE;
+            return true;
         }
     }
 
-    // reset the skipped flag to FALSE as it might have been set to TRUE in
-    // ProcessEvent() above
-    event.Skip(FALSE);
-
     if ( evType == wxEVT_PAINT )
     {
         m_scrollHelper->HandleOnPaint((wxPaintEvent &)event);
-        return TRUE;
+        return true;
     }
 
+    if ( evType == wxEVT_CHILD_FOCUS )
+    {
+        m_scrollHelper->HandleOnChildFocus((wxChildFocusEvent &)event);
+        return true;
+    }
+
+    // reset the skipped flag (which might have been set to true in
+    // ProcessEvent() above) to be able to test it below
+    bool wasSkipped = event.GetSkipped();
+    if ( wasSkipped )
+        event.Skip(false);
+
     if ( evType == wxEVT_SCROLLWIN_TOP ||
          evType == wxEVT_SCROLLWIN_BOTTOM ||
          evType == wxEVT_SCROLLWIN_LINEUP ||
@@ -238,8 +257,16 @@ bool wxScrollHelperEvtHandler::ProcessEvent(wxEvent& event)
          evType == wxEVT_SCROLLWIN_THUMBTRACK ||
          evType == wxEVT_SCROLLWIN_THUMBRELEASE )
     {
-            m_scrollHelper->HandleOnScroll((wxScrollWinEvent &)event);
-            return !event.GetSkipped();
+        m_scrollHelper->HandleOnScroll((wxScrollWinEvent &)event);
+        if ( !event.GetSkipped() )
+        {
+            // it makes sense to indicate that we processed the message as we
+            // did scroll the window (and also notice that wxAutoScrollTimer
+            // relies on our return value to stop scrolling when we are at top
+            // or bottom already)
+            processed = true;
+            wasSkipped = false;
+        }
     }
 
     if ( evType == wxEVT_ENTER_WINDOW )
@@ -251,18 +278,29 @@ bool wxScrollHelperEvtHandler::ProcessEvent(wxEvent& event)
         m_scrollHelper->HandleOnMouseLeave((wxMouseEvent &)event);
     }
 #if wxUSE_MOUSEWHEEL
+    // Use GTK's own scroll wheel handling in GtkScrolledWindow
+#ifndef __WXGTK20__
     else if ( evType == wxEVT_MOUSEWHEEL )
     {
         m_scrollHelper->HandleOnMouseWheel((wxMouseEvent &)event);
+        return true;
     }
+#endif
 #endif // wxUSE_MOUSEWHEEL
     else if ( evType == wxEVT_CHAR )
     {
         m_scrollHelper->HandleOnChar((wxKeyEvent &)event);
-        return !event.GetSkipped();
+        if ( !event.GetSkipped() )
+        {
+            processed = true;
+            wasSkipped = false;
+        }
     }
 
-    return FALSE;
+    if ( processed )
+        event.Skip(wasSkipped);
+
+    return processed;
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -271,6 +309,8 @@ bool wxScrollHelperEvtHandler::ProcessEvent(wxEvent& event)
 
 wxScrollHelper::wxScrollHelper(wxWindow *win)
 {
+    wxASSERT_MSG( win, _T("associated window can't be NULL in wxScrollHelper") );
+
     m_xScrollPixelsPerLine =
     m_yScrollPixelsPerLine =
     m_xScrollPosition =
@@ -281,7 +321,7 @@ wxScrollHelper::wxScrollHelper(wxWindow *win)
     m_yScrollLinesPerPage = 0;
 
     m_xScrollingEnabled =
-    m_yScrollingEnabled = TRUE;
+    m_yScrollingEnabled = true;
 
     m_scaleX =
     m_scaleY = 1.0;
@@ -296,8 +336,12 @@ wxScrollHelper::wxScrollHelper(wxWindow *win)
 
     m_handler = NULL;
 
-    if ( win )
-        SetWindow(win);
+    m_win = win;
+    
+    m_win->SetScrollHelper( this );
+
+    // by default, the associated window is also the target window
+    DoSetTargetWindow(win);
 }
 
 wxScrollHelper::~wxScrollHelper()
@@ -325,10 +369,10 @@ void wxScrollHelper::SetScrollbars(int pixelsPerUnitX,
     bool do_refresh =
     (
       (noUnitsX != 0 && m_xScrollLines == 0) ||
-      (noUnitsX < m_xScrollLines && xpos > pixelsPerUnitX*noUnitsX) ||
+      (noUnitsX < m_xScrollLines && xpos > pixelsPerUnitX * noUnitsX) ||
 
       (noUnitsY != 0 && m_yScrollLines == 0) ||
-      (noUnitsY < m_yScrollLines && ypos > pixelsPerUnitY*noUnitsY) ||
+      (noUnitsY < m_yScrollLines && ypos > pixelsPerUnitY * noUnitsY) ||
       (xPos != m_xScrollPosition) ||
       (yPos != m_yScrollPosition)
     );
@@ -337,93 +381,90 @@ void wxScrollHelper::SetScrollbars(int pixelsPerUnitX,
     m_yScrollPixelsPerLine = pixelsPerUnitY;
     m_xScrollPosition = xPos;
     m_yScrollPosition = yPos;
-    m_xScrollLines = noUnitsX;
-    m_yScrollLines = noUnitsY;
 
-#ifdef __WXMOTIF__
-    // Sorry, some Motif-specific code to implement a backing pixmap
-    // for the wxRETAINED style. Implementing a backing store can't
-    // be entirely generic because it relies on the wxWindowDC implementation
-    // to duplicate X drawing calls for the backing pixmap.
+    int w = noUnitsX * pixelsPerUnitX;
+    int h = noUnitsY * pixelsPerUnitY;
 
-    if ( m_targetWindow->GetWindowStyle() & wxRETAINED )
-    {
-        Display* dpy = XtDisplay((Widget)m_targetWindow->GetMainWidget());
+    // For better backward compatibility we set persisting limits
+    // here not just the size.  It makes SetScrollbars 'sticky'
+    // emulating the old non-autoscroll behaviour.
+    //   m_targetWindow->SetVirtualSizeHints( w, h );
 
-        int totalPixelWidth = m_xScrollLines * m_xScrollPixelsPerLine;
-        int totalPixelHeight = m_yScrollLines * m_yScrollPixelsPerLine;
-        if (m_targetWindow->GetBackingPixmap() &&
-           !((m_targetWindow->GetPixmapWidth() == totalPixelWidth) &&
-             (m_targetWindow->GetPixmapHeight() == totalPixelHeight)))
-        {
-            XFreePixmap (dpy, (Pixmap) m_targetWindow->GetBackingPixmap());
-            m_targetWindow->SetBackingPixmap((WXPixmap) 0);
-        }
+    // The above should arguably be deprecated, this however we still need.
 
-        if (!m_targetWindow->GetBackingPixmap() &&
-           (noUnitsX != 0) && (noUnitsY != 0))
-        {
-            int depth = wxDisplayDepth();
-            m_targetWindow->SetPixmapWidth(totalPixelWidth);
-            m_targetWindow->SetPixmapHeight(totalPixelHeight);
-            m_targetWindow->SetBackingPixmap((WXPixmap) XCreatePixmap (dpy, RootWindow (dpy, DefaultScreen (dpy)),
-              m_targetWindow->GetPixmapWidth(), m_targetWindow->GetPixmapHeight(), depth));
-        }
-
-    }
-#endif // Motif
-
-    AdjustScrollbars();
+    // take care not to set 0 virtual size, 0 means that we don't have any
+    // scrollbars and hence we should use the real size instead of the virtual
+    // one which is indicated by using wxDefaultCoord
+    m_targetWindow->SetVirtualSize( w ? w : wxDefaultCoord,
+                                    h ? h : wxDefaultCoord);
 
     if (do_refresh && !noRefresh)
-        m_targetWindow->Refresh(TRUE, GetRect());
-
-#ifdef __WXMAC__
-    m_targetWindow->MacUpdateImmediately() ;
-#endif
+        m_targetWindow->Refresh(true, GetScrollRect());
+
+#ifndef __WXUNIVERSAL__
+    // If the target is not the same as the window with the scrollbars,
+    // then we need to update the scrollbars here, since they won't have
+    // been updated by SetVirtualSize().
+    if ( m_targetWindow != m_win )
+#endif // !__WXUNIVERSAL__
+    {
+        AdjustScrollbars();
+    }
+#ifndef __WXUNIVERSAL__
+    else
+    {
+        // otherwise this has been done by AdjustScrollbars, above
+    }
+#endif // !__WXUNIVERSAL__
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// target window handling
+// [target] window handling
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 void wxScrollHelper::DeleteEvtHandler()
 {
-    // FIXME: we should search for m_handler in the handler list
-    if ( m_targetWindow )
+    // search for m_handler in the handler list
+    if ( m_win && m_handler )
     {
-        m_targetWindow->PopEventHandler(TRUE /* Delete old event handler*/);
-    }
-}
-
-void wxScrollHelper::SetWindow(wxWindow *win)
-{
-    wxCHECK_RET( win, _T("wxScrollHelper needs a window to scroll") );
-
-    m_win = win;
+        if ( m_win->RemoveEventHandler(m_handler) )
+        {
+            delete m_handler;
+        }
+        //else: something is very wrong, so better [maybe] leak memory than
+        //      risk a crash because of double deletion
 
-    DoSetTargetWindow(win);
+        m_handler = NULL;
+    }
 }
 
 void wxScrollHelper::DoSetTargetWindow(wxWindow *target)
 {
     m_targetWindow = target;
+#ifdef __WXMAC__
+    target->MacSetClipChildren( true ) ;
+#endif
 
     // install the event handler which will intercept the events we're
-    // interested in
-    m_handler = new wxScrollHelperEvtHandler(this);
-    m_targetWindow->PushEventHandler(m_handler);
+    // interested in (but only do it for our real window, not the target window
+    // which we scroll - we don't need to hijack its events)
+    if ( m_targetWindow == m_win )
+    {
+        // if we already have a handler, delete it first
+        DeleteEvtHandler();
+
+        m_handler = new wxScrollHelperEvtHandler(this);
+        m_targetWindow->PushEventHandler(m_handler);
+    }
 }
 
-void wxScrollHelper::SetTargetWindow( wxWindow *target )
+void wxScrollHelper::SetTargetWindow(wxWindow *target)
 {
     wxCHECK_RET( target, wxT("target window must not be NULL") );
 
     if ( target == m_targetWindow )
         return;
 
-    DeleteEvtHandler();
-
     DoSetTargetWindow(target);
 }
 
@@ -447,21 +488,10 @@ void wxScrollHelper::HandleOnScroll(wxScrollWinEvent& event)
         return;
     }
 
-    int orient = event.GetOrientation();
-    if (orient == wxHORIZONTAL)
-    {
-        m_xScrollPosition += nScrollInc;
-        m_targetWindow->SetScrollPos(wxHORIZONTAL, m_xScrollPosition);
-    }
-    else
-    {
-        m_yScrollPosition += nScrollInc;
-        m_targetWindow->SetScrollPos(wxVERTICAL, m_yScrollPosition);
-    }
-
-    bool needsRefresh = FALSE;
+    bool needsRefresh = false;
     int dx = 0,
         dy = 0;
+    int orient = event.GetOrientation();
     if (orient == wxHORIZONTAL)
     {
        if ( m_xScrollingEnabled )
@@ -470,7 +500,7 @@ void wxScrollHelper::HandleOnScroll(wxScrollWinEvent& event)
        }
        else
        {
-           needsRefresh = TRUE;
+           needsRefresh = true;
        }
     }
     else
@@ -481,22 +511,42 @@ void wxScrollHelper::HandleOnScroll(wxScrollWinEvent& event)
         }
         else
         {
-            needsRefresh = TRUE;
+            needsRefresh = true;
         }
     }
 
-    if ( needsRefresh )
+    if ( !needsRefresh )
     {
-        m_targetWindow->Refresh(TRUE, GetRect());
+        // flush all pending repaints before we change m_{x,y}ScrollPosition, as
+        // otherwise invalidated area could be updated incorrectly later when
+        // ScrollWindow() makes sure they're repainted before scrolling them
+#ifdef __WXMAC__
+        // wxWindowMac is taking care of making sure the update area is correctly
+        // set up, while not forcing an immediate redraw
+#else
+        m_targetWindow->Update();
+#endif
+    }
+
+    if (orient == wxHORIZONTAL)
+    {
+        m_xScrollPosition += nScrollInc;
+        m_win->SetScrollPos(wxHORIZONTAL, m_xScrollPosition);
     }
     else
     {
-        m_targetWindow->ScrollWindow(dx, dy, GetRect());
+        m_yScrollPosition += nScrollInc;
+        m_win->SetScrollPos(wxVERTICAL, m_yScrollPosition);
     }
 
-#ifdef __WXMAC__
-    m_targetWindow->MacUpdateImmediately() ;
-#endif
+    if ( needsRefresh )
+    {
+        m_targetWindow->Refresh(true, GetScrollRect());
+    }
+    else
+    {
+        m_targetWindow->ScrollWindow(dx, dy, GetScrollRect());
+    }
 }
 
 int wxScrollHelper::CalcScrollInc(wxScrollWinEvent& event)
@@ -552,43 +602,37 @@ int wxScrollHelper::CalcScrollInc(wxScrollWinEvent& event)
 
     if (orient == wxHORIZONTAL)
     {
-        if (m_xScrollPixelsPerLine > 0)
+        if ( m_xScrollPosition + nScrollInc < 0 )
         {
-            int w, h;
-            GetTargetSize(&w, &h);
-
-            int nMaxWidth = m_xScrollLines*m_xScrollPixelsPerLine;
-            int noPositions = (int) ( ((nMaxWidth - w)/(double)m_xScrollPixelsPerLine) + 0.5 );
-            if (noPositions < 0)
-                noPositions = 0;
-
-            if ( (m_xScrollPosition + nScrollInc) < 0 )
-                nScrollInc = -m_xScrollPosition; // As -ve as we can go
-            else if ( (m_xScrollPosition + nScrollInc) > noPositions )
-                nScrollInc = noPositions - m_xScrollPosition; // As +ve as we can go
+            // As -ve as we can go
+            nScrollInc = -m_xScrollPosition;
+        }
+        else // check for the other bound
+        {
+            const int posMax = m_xScrollLines - m_xScrollLinesPerPage;
+            if ( m_xScrollPosition + nScrollInc > posMax )
+            {
+                // As +ve as we can go
+                nScrollInc = posMax - m_xScrollPosition;
+            }
         }
-        else
-            m_targetWindow->Refresh(TRUE, GetRect());
     }
-    else
+    else // wxVERTICAL
     {
-        if (m_yScrollPixelsPerLine > 0)
+        if ( m_yScrollPosition + nScrollInc < 0 )
         {
-            int w, h;
-            GetTargetSize(&w, &h);
-
-            int nMaxHeight = m_yScrollLines*m_yScrollPixelsPerLine;
-            int noPositions = (int) ( ((nMaxHeight - h)/(double)m_yScrollPixelsPerLine) + 0.5 );
-            if (noPositions < 0)
-                noPositions = 0;
-
-            if ( (m_yScrollPosition + nScrollInc) < 0 )
-                nScrollInc = -m_yScrollPosition; // As -ve as we can go
-            else if ( (m_yScrollPosition + nScrollInc) > noPositions )
-                nScrollInc = noPositions - m_yScrollPosition; // As +ve as we can go
+            // As -ve as we can go
+            nScrollInc = -m_yScrollPosition;
+        }
+        else // check for the other bound
+        {
+            const int posMax = m_yScrollLines - m_yScrollLinesPerPage;
+            if ( m_yScrollPosition + nScrollInc > posMax )
+            {
+                // As +ve as we can go
+                nScrollInc = posMax - m_yScrollPosition;
+            }
         }
-        else
-            m_targetWindow->Refresh(TRUE, GetRect());
     }
 
     return nScrollInc;
@@ -597,95 +641,238 @@ int wxScrollHelper::CalcScrollInc(wxScrollWinEvent& event)
 // Adjust the scrollbars - new version.
 void wxScrollHelper::AdjustScrollbars()
 {
-#ifdef __WXMAC__
-    m_targetWindow->MacUpdateImmediately();
-#endif
+    static wxRecursionGuardFlag s_flagReentrancy;
+    wxRecursionGuard guard(s_flagReentrancy);
+    if ( guard.IsInside() )
+    {
+        // don't reenter AdjustScrollbars() while another call to
+        // AdjustScrollbars() is in progress because this may lead to calling
+        // ScrollWindow() twice and this can really happen under MSW if
+        // SetScrollbar() call below adds or removes the scrollbar which
+        // changes the window size and hence results in another
+        // AdjustScrollbars() call
+        return;
+    }
 
-    int w, h;
-    GetTargetSize(&w, &h);
+    int w = 0, h = 0;
+    int oldw, oldh;
 
     int oldXScroll = m_xScrollPosition;
     int oldYScroll = m_yScrollPosition;
 
-    if (m_xScrollLines > 0)
+    // VZ: at least under Windows this loop is useless because when scrollbars
+    //     [dis]appear we get a WM_SIZE resulting in another call to
+    //     AdjustScrollbars() anyhow. As it doesn't seem to do any harm I leave
+    //     it here for now but it would be better to ensure that all ports
+    //     generate EVT_SIZE when scrollbars [dis]appear, emulating it if
+    //     necessary, and remove it later
+    // JACS: Stop potential infinite loop by limiting number of iterations
+    int iterationCount = 0;
+    const int iterationMax = 5;
+    do
     {
-        // Calculate page size i.e. number of scroll units you get on the
-        // current client window
-        int noPagePositions = (int) ( (w/(double)m_xScrollPixelsPerLine) + 0.5 );
-        if (noPagePositions < 1) noPagePositions = 1;
-        if ( noPagePositions > m_xScrollLines )
-            noPagePositions = m_xScrollLines;
+        iterationCount ++;
 
-        // Correct position if greater than extent of canvas minus
-        // the visible portion of it or if below zero
-        m_xScrollPosition = wxMin( m_xScrollLines-noPagePositions, m_xScrollPosition);
-        m_xScrollPosition = wxMax( 0, m_xScrollPosition );
+        GetTargetSize(&w, 0);
+
+        // scroll lines per page: if 0, no scrolling is needed
+        int linesPerPage;
+
+        if ( m_xScrollPixelsPerLine == 0 )
+        {
+            // scrolling is disabled
+            m_xScrollLines = 0;
+            m_xScrollPosition = 0;
+            linesPerPage = 0;
+        }
+        else // might need scrolling
+        {
+            // Round up integer division to catch any "leftover" client space.
+            const int wVirt = m_targetWindow->GetVirtualSize().GetWidth();
+            m_xScrollLines = (wVirt + m_xScrollPixelsPerLine - 1) / m_xScrollPixelsPerLine;
+
+            // Calculate page size i.e. number of scroll units you get on the
+            // current client window.
+            linesPerPage = w / m_xScrollPixelsPerLine;
+
+            // Special case. When client and virtual size are very close but
+            // the client is big enough, kill scrollbar.
+            if ((linesPerPage < m_xScrollLines) && (w >= wVirt)) ++linesPerPage;
+
+            if (linesPerPage >= m_xScrollLines)
+            {
+                // we're big enough to not need scrolling
+                linesPerPage =
+                m_xScrollLines =
+                m_xScrollPosition = 0;
+            }
+            else // we do need a scrollbar
+            {
+                if ( linesPerPage < 1 )
+                    linesPerPage = 1;
+
+                // Correct position if greater than extent of canvas minus
+                // the visible portion of it or if below zero
+                const int posMax = m_xScrollLines - linesPerPage;
+                if ( m_xScrollPosition > posMax )
+                    m_xScrollPosition = posMax;
+                else if ( m_xScrollPosition < 0 )
+                    m_xScrollPosition = 0;
+            }
+        }
+
+        m_win->SetScrollbar(wxHORIZONTAL, m_xScrollPosition,
+                            linesPerPage, m_xScrollLines);
 
-        m_targetWindow->SetScrollbar(wxHORIZONTAL, m_xScrollPosition, noPagePositions, m_xScrollLines);
         // The amount by which we scroll when paging
-        SetScrollPageSize(wxHORIZONTAL, noPagePositions);
-    }
-    else
-    {
-        m_xScrollPosition = 0;
-        m_targetWindow->SetScrollbar (wxHORIZONTAL, 0, 0, 0, FALSE);
-    }
+        SetScrollPageSize(wxHORIZONTAL, linesPerPage);
 
-    if (m_yScrollLines > 0)
-    {
-        // Calculate page size i.e. number of scroll units you get on the
-        // current client window
-        int noPagePositions = (int) ( (h/(double)m_yScrollPixelsPerLine) + 0.5 );
-        if (noPagePositions < 1) noPagePositions = 1;
-        if ( noPagePositions > m_yScrollLines )
-            noPagePositions = m_yScrollLines;
+        GetTargetSize(0, &h);
 
-        // Correct position if greater than extent of canvas minus
-        // the visible portion of it or if below zero
-        m_yScrollPosition = wxMin( m_yScrollLines-noPagePositions, m_yScrollPosition );
-        m_yScrollPosition = wxMax( 0, m_yScrollPosition );
+        if ( m_yScrollPixelsPerLine == 0 )
+        {
+            // scrolling is disabled
+            m_yScrollLines = 0;
+            m_yScrollPosition = 0;
+            linesPerPage = 0;
+        }
+        else // might need scrolling
+        {
+            // Round up integer division to catch any "leftover" client space.
+            const int hVirt = m_targetWindow->GetVirtualSize().GetHeight();
+            m_yScrollLines = ( hVirt + m_yScrollPixelsPerLine - 1 ) / m_yScrollPixelsPerLine;
+
+            // Calculate page size i.e. number of scroll units you get on the
+            // current client window.
+            linesPerPage = h / m_yScrollPixelsPerLine;
+
+            // Special case. When client and virtual size are very close but
+            // the client is big enough, kill scrollbar.
+            if ((linesPerPage < m_yScrollLines) && (h >= hVirt)) ++linesPerPage;
+
+            if (linesPerPage >= m_yScrollLines)
+            {
+                // we're big enough to not need scrolling
+                linesPerPage =
+                m_yScrollLines =
+                m_yScrollPosition = 0;
+            }
+            else // we do need a scrollbar
+            {
+                if ( linesPerPage < 1 )
+                    linesPerPage = 1;
+
+                // Correct position if greater than extent of canvas minus
+                // the visible portion of it or if below zero
+                const int posMax = m_yScrollLines - linesPerPage;
+                if ( m_yScrollPosition > posMax )
+                    m_yScrollPosition = posMax;
+                else if ( m_yScrollPosition < 0 )
+                    m_yScrollPosition = 0;
+            }
+        }
+
+        m_win->SetScrollbar(wxVERTICAL, m_yScrollPosition,
+                            linesPerPage, m_yScrollLines);
 
-        m_targetWindow->SetScrollbar(wxVERTICAL, m_yScrollPosition, noPagePositions, m_yScrollLines);
         // The amount by which we scroll when paging
-        SetScrollPageSize(wxVERTICAL, noPagePositions);
-    }
-    else
+        SetScrollPageSize(wxVERTICAL, linesPerPage);
+
+
+        // If a scrollbar (dis)appeared as a result of this, adjust them again.
+        oldw = w;
+        oldh = h;
+
+        GetTargetSize( &w, &h );
+    } while ( (w != oldw || h != oldh) && (iterationCount < iterationMax) );
+
+#ifdef __WXMOTIF__
+    // Sorry, some Motif-specific code to implement a backing pixmap
+    // for the wxRETAINED style. Implementing a backing store can't
+    // be entirely generic because it relies on the wxWindowDC implementation
+    // to duplicate X drawing calls for the backing pixmap.
+
+    if ( m_targetWindow->GetWindowStyle() & wxRETAINED )
     {
-        m_yScrollPosition = 0;
-        m_targetWindow->SetScrollbar (wxVERTICAL, 0, 0, 0, FALSE);
+        Display* dpy = XtDisplay((Widget)m_targetWindow->GetMainWidget());
+
+        int totalPixelWidth = m_xScrollLines * m_xScrollPixelsPerLine;
+        int totalPixelHeight = m_yScrollLines * m_yScrollPixelsPerLine;
+        if (m_targetWindow->GetBackingPixmap() &&
+           !((m_targetWindow->GetPixmapWidth() == totalPixelWidth) &&
+             (m_targetWindow->GetPixmapHeight() == totalPixelHeight)))
+        {
+            XFreePixmap (dpy, (Pixmap) m_targetWindow->GetBackingPixmap());
+            m_targetWindow->SetBackingPixmap((WXPixmap) 0);
+        }
+
+        if (!m_targetWindow->GetBackingPixmap() &&
+           (m_xScrollLines != 0) && (m_yScrollLines != 0))
+        {
+            int depth = wxDisplayDepth();
+            m_targetWindow->SetPixmapWidth(totalPixelWidth);
+            m_targetWindow->SetPixmapHeight(totalPixelHeight);
+            m_targetWindow->SetBackingPixmap((WXPixmap) XCreatePixmap (dpy, RootWindow (dpy, DefaultScreen (dpy)),
+              m_targetWindow->GetPixmapWidth(), m_targetWindow->GetPixmapHeight(), depth));
+        }
+
     }
+#endif // Motif
 
     if (oldXScroll != m_xScrollPosition)
     {
        if (m_xScrollingEnabled)
-            m_targetWindow->ScrollWindow( m_xScrollPixelsPerLine * (oldXScroll-m_xScrollPosition), 0,
-                                          GetRect() );
+            m_targetWindow->ScrollWindow( m_xScrollPixelsPerLine * (oldXScroll - m_xScrollPosition), 0,
+                                          GetScrollRect() );
        else
-            m_targetWindow->Refresh(TRUE, GetRect());
+            m_targetWindow->Refresh(true, GetScrollRect());
     }
 
     if (oldYScroll != m_yScrollPosition)
     {
         if (m_yScrollingEnabled)
             m_targetWindow->ScrollWindow( 0, m_yScrollPixelsPerLine * (oldYScroll-m_yScrollPosition),
-                                          GetRect() );
+                                          GetScrollRect() );
         else
-            m_targetWindow->Refresh(TRUE, GetRect());
+            m_targetWindow->Refresh(true, GetScrollRect());
     }
-
-#ifdef __WXMAC__
-    m_targetWindow->MacUpdateImmediately();
-#endif
 }
 
 void wxScrollHelper::DoPrepareDC(wxDC& dc)
 {
     wxPoint pt = dc.GetDeviceOrigin();
-    dc.SetDeviceOrigin( pt.x - m_xScrollPosition * m_xScrollPixelsPerLine,
-                        pt.y - m_yScrollPosition * m_yScrollPixelsPerLine );
+#ifdef __WXGTK__
+    // It may actually be correct to always query
+    // the m_sign from the DC here, but I leve the
+    // #ifdef GTK for now.
+    if (m_win->GetLayoutDirection() == wxLayout_RightToLeft)
+        dc.SetDeviceOrigin( pt.x + m_xScrollPosition * m_xScrollPixelsPerLine,
+                            pt.y - m_yScrollPosition * m_yScrollPixelsPerLine );
+    else
+#endif
+        dc.SetDeviceOrigin( pt.x - m_xScrollPosition * m_xScrollPixelsPerLine,
+                            pt.y - m_yScrollPosition * m_yScrollPixelsPerLine );
     dc.SetUserScale( m_scaleX, m_scaleY );
 }
 
+void wxScrollHelper::SetScrollRate( int xstep, int ystep )
+{
+    int old_x = m_xScrollPixelsPerLine * m_xScrollPosition;
+    int old_y = m_yScrollPixelsPerLine * m_yScrollPosition;
+
+    m_xScrollPixelsPerLine = xstep;
+    m_yScrollPixelsPerLine = ystep;
+
+    int new_x = m_xScrollPixelsPerLine * m_xScrollPosition;
+    int new_y = m_yScrollPixelsPerLine * m_yScrollPosition;
+
+    m_win->SetScrollPos( wxHORIZONTAL, m_xScrollPosition );
+    m_win->SetScrollPos( wxVERTICAL, m_yScrollPosition );
+    m_targetWindow->ScrollWindow( old_x - new_x, old_y - new_y );
+
+    AdjustScrollbars();
+}
+
 void wxScrollHelper::GetScrollPixelsPerUnit (int *x_unit, int *y_unit) const
 {
     if ( x_unit )
@@ -694,6 +881,15 @@ void wxScrollHelper::GetScrollPixelsPerUnit (int *x_unit, int *y_unit) const
         *y_unit = m_yScrollPixelsPerLine;
 }
 
+
+int wxScrollHelper::GetScrollLines( int orient ) const
+{
+    if ( orient == wxHORIZONTAL )
+        return m_xScrollLines;
+    else
+        return m_yScrollLines;
+}
+
 int wxScrollHelper::GetScrollPageSize(int orient) const
 {
     if ( orient == wxHORIZONTAL )
@@ -721,60 +917,68 @@ void wxScrollHelper::Scroll( int x_pos, int y_pos )
     if (((x_pos == -1) || (x_pos == m_xScrollPosition)) &&
         ((y_pos == -1) || (y_pos == m_yScrollPosition))) return;
 
-#ifdef __WXMAC__
-    m_targetWindow->MacUpdateImmediately();
-#endif
-
-    int w, h;
+    int w = 0, h = 0;
     GetTargetSize(&w, &h);
 
+    // compute new position:
+    int new_x = m_xScrollPosition;
+    int new_y = m_yScrollPosition;
+
     if ((x_pos != -1) && (m_xScrollPixelsPerLine))
     {
-        int old_x = m_xScrollPosition;
-        m_xScrollPosition = x_pos;
+        new_x = x_pos;
 
         // Calculate page size i.e. number of scroll units you get on the
         // current client window
-        int noPagePositions = (int) ( (w/(double)m_xScrollPixelsPerLine) + 0.5 );
+        int noPagePositions = w/m_xScrollPixelsPerLine;
         if (noPagePositions < 1) noPagePositions = 1;
 
         // Correct position if greater than extent of canvas minus
         // the visible portion of it or if below zero
-        m_xScrollPosition = wxMin( m_xScrollLines-noPagePositions, m_xScrollPosition );
-        m_xScrollPosition = wxMax( 0, m_xScrollPosition );
-
-        if (old_x != m_xScrollPosition) {
-            m_targetWindow->SetScrollPos( wxHORIZONTAL, m_xScrollPosition );
-            m_targetWindow->ScrollWindow( (old_x-m_xScrollPosition)*m_xScrollPixelsPerLine, 0,
-                                          GetRect() );
-        }
+        new_x = wxMin( m_xScrollLines-noPagePositions, new_x );
+        new_x = wxMax( 0, new_x );
     }
     if ((y_pos != -1) && (m_yScrollPixelsPerLine))
     {
-        int old_y = m_yScrollPosition;
-        m_yScrollPosition = y_pos;
+        new_y = y_pos;
 
         // Calculate page size i.e. number of scroll units you get on the
         // current client window
-        int noPagePositions = (int) ( (h/(double)m_yScrollPixelsPerLine) + 0.5 );
+        int noPagePositions = h/m_yScrollPixelsPerLine;
         if (noPagePositions < 1) noPagePositions = 1;
 
         // Correct position if greater than extent of canvas minus
         // the visible portion of it or if below zero
-        m_yScrollPosition = wxMin( m_yScrollLines-noPagePositions, m_yScrollPosition );
-        m_yScrollPosition = wxMax( 0, m_yScrollPosition );
-
-        if (old_y != m_yScrollPosition) {
-            m_targetWindow->SetScrollPos( wxVERTICAL, m_yScrollPosition );
-            m_targetWindow->ScrollWindow( 0, (old_y-m_yScrollPosition)*m_yScrollPixelsPerLine,
-                                          GetRect() );
-        }
+        new_y = wxMin( m_yScrollLines-noPagePositions, new_y );
+        new_y = wxMax( 0, new_y );
     }
 
-#ifdef __WXMAC__
-    m_targetWindow->MacUpdateImmediately();
-#endif
+    if ( new_x == m_xScrollPosition && new_y == m_yScrollPosition )
+        return; // nothing to do, the position didn't change
 
+    // flush all pending repaints before we change m_{x,y}ScrollPosition, as
+    // otherwise invalidated area could be updated incorrectly later when
+    // ScrollWindow() makes sure they're repainted before scrolling them
+    m_targetWindow->Update();
+
+    // update the position and scroll the window now:
+    if (m_xScrollPosition != new_x)
+    {
+        int old_x = m_xScrollPosition;
+        m_xScrollPosition = new_x;
+        m_win->SetScrollPos( wxHORIZONTAL, new_x );
+        m_targetWindow->ScrollWindow( (old_x-new_x)*m_xScrollPixelsPerLine, 0,
+                                      GetScrollRect() );
+    }
+
+    if (m_yScrollPosition != new_y)
+    {
+        int old_y = m_yScrollPosition;
+        m_yScrollPosition = new_y;
+        m_win->SetScrollPos( wxVERTICAL, new_y );
+        m_targetWindow->ScrollWindow( 0, (old_y-new_y)*m_yScrollPixelsPerLine,
+                                      GetScrollRect() );
+    }
 }
 
 void wxScrollHelper::EnableScrolling (bool x_scroll, bool y_scroll)
@@ -783,14 +987,6 @@ void wxScrollHelper::EnableScrolling (bool x_scroll, bool y_scroll)
     m_yScrollingEnabled = y_scroll;
 }
 
-void wxScrollHelper::GetVirtualSize (int *x, int *y) const
-{
-    if ( x )
-        *x = m_xScrollPixelsPerLine * m_xScrollLines;
-    if ( y )
-        *y = m_yScrollPixelsPerLine * m_yScrollLines;
-}
-
 // Where the current view starts from
 void wxScrollHelper::GetViewStart (int *x, int *y) const
 {
@@ -800,7 +996,7 @@ void wxScrollHelper::GetViewStart (int *x, int *y) const
         *y = m_yScrollPosition;
 }
 
-void wxScrollHelper::CalcScrolledPosition(int x, int y, int *xx, int *yy) const
+void wxScrollHelper::DoCalcScrolledPosition(int x, int y, int *xx, int *yy) const
 {
     if ( xx )
         *xx = x - m_xScrollPosition * m_xScrollPixelsPerLine;
@@ -808,7 +1004,7 @@ void wxScrollHelper::CalcScrolledPosition(int x, int y, int *xx, int *yy) const
         *yy = y - m_yScrollPosition * m_yScrollPixelsPerLine;
 }
 
-void wxScrollHelper::CalcUnscrolledPosition(int x, int y, int *xx, int *yy) const
+void wxScrollHelper::DoCalcUnscrolledPosition(int x, int y, int *xx, int *yy) const
 {
     if ( xx )
         *xx = x + m_xScrollPosition * m_xScrollPixelsPerLine;
@@ -816,6 +1012,48 @@ void wxScrollHelper::CalcUnscrolledPosition(int x, int y, int *xx, int *yy) cons
         *yy = y + m_yScrollPosition * m_yScrollPixelsPerLine;
 }
 
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// geometry
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+bool wxScrollHelper::ScrollLayout()
+{
+    if ( m_win->GetSizer() && m_targetWindow == m_win )
+    {
+        // If we're the scroll target, take into account the
+        // virtual size and scrolled position of the window.
+
+        int x = 0, y = 0, w = 0, h = 0;
+        CalcScrolledPosition(0,0, &x,&y);
+        m_win->GetVirtualSize(&w, &h);
+        m_win->GetSizer()->SetDimension(x, y, w, h);
+        return true;
+    }
+
+    // fall back to default for LayoutConstraints
+    return m_win->wxWindow::Layout();
+}
+
+void wxScrollHelper::ScrollDoSetVirtualSize(int x, int y)
+{
+    m_win->wxWindow::DoSetVirtualSize( x, y );
+    AdjustScrollbars();
+
+    if (m_win->GetAutoLayout())
+        m_win->Layout();
+}
+
+// wxWindow's GetBestVirtualSize returns the actual window size,
+// whereas we want to return the virtual size
+wxSize wxScrollHelper::ScrollGetBestVirtualSize() const
+{
+    wxSize clientSize(m_win->GetClientSize());
+    if ( m_win->GetSizer() )
+        clientSize.IncTo(m_win->GetSizer()->CalcMin());
+
+    return clientSize;
+}
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // event handlers
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -823,19 +1061,25 @@ void wxScrollHelper::CalcUnscrolledPosition(int x, int y, int *xx, int *yy) cons
 // Default OnSize resets scrollbars, if any
 void wxScrollHelper::HandleOnSize(wxSizeEvent& WXUNUSED(event))
 {
-#if wxUSE_CONSTRAINTS
     if ( m_targetWindow->GetAutoLayout() )
-        m_targetWindow->Layout();
-#endif
+    {
+        wxSize size = m_targetWindow->GetBestVirtualSize();
 
-    AdjustScrollbars();
+        // This will call ::Layout() and ::AdjustScrollbars()
+        m_win->SetVirtualSize( size );
+    }
+    else
+    {
+        AdjustScrollbars();
+    }
 }
 
 // This calls OnDraw, having adjusted the origin according to the current
 // scroll position
 void wxScrollHelper::HandleOnPaint(wxPaintEvent& WXUNUSED(event))
 {
-    wxPaintDC dc(m_targetWindow);
+    // don't use m_targetWindow here, this is always called for ourselves
+    wxPaintDC dc(m_win);
     DoPrepareDC(dc);
 
     OnDraw(dc);
@@ -847,13 +1091,13 @@ void wxScrollHelper::HandleOnPaint(wxPaintEvent& WXUNUSED(event))
 // this they always have the priority
 void wxScrollHelper::HandleOnChar(wxKeyEvent& event)
 {
-    int stx, sty,       // view origin
-        szx, szy,       // view size (total)
-        clix, cliy;     // view size (on screen)
+    int stx = 0, sty = 0,       // view origin
+        szx = 0, szy = 0,       // view size (total)
+        clix = 0, cliy = 0;     // view size (on screen)
 
     GetViewStart(&stx, &sty);
     GetTargetSize(&clix, &cliy);
-    GetVirtualSize(&szx, &szy);
+    m_targetWindow->GetVirtualSize(&szx, &szy);
 
     if( m_xScrollPixelsPerLine )
     {
@@ -880,16 +1124,14 @@ void wxScrollHelper::HandleOnChar(wxKeyEvent& event)
         yScrollOld = m_yScrollPosition;
 
     int dsty;
-    switch ( event.KeyCode() )
+    switch ( event.GetKeyCode() )
     {
         case WXK_PAGEUP:
-        case WXK_PRIOR:
             dsty = sty - (5 * cliy / 6);
             Scroll(-1, (dsty == -1) ? 0 : dsty);
             break;
 
         case WXK_PAGEDOWN:
-        case WXK_NEXT:
             Scroll(-1, sty + (5 * cliy / 6));
             break;
 
@@ -924,18 +1166,18 @@ void wxScrollHelper::HandleOnChar(wxKeyEvent& event)
 
     if ( m_xScrollPosition != xScrollOld )
     {
-        wxScrollWinEvent event(wxEVT_SCROLLWIN_THUMBTRACK, m_xScrollPosition,
+        wxScrollWinEvent evt(wxEVT_SCROLLWIN_THUMBTRACK, m_xScrollPosition,
                                wxHORIZONTAL);
-        event.SetEventObject(m_win);
-        m_win->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
+        evt.SetEventObject(m_win);
+        m_win->GetEventHandler()->ProcessEvent(evt);
     }
 
     if ( m_yScrollPosition != yScrollOld )
     {
-        wxScrollWinEvent event(wxEVT_SCROLLWIN_THUMBTRACK, m_yScrollPosition,
+        wxScrollWinEvent evt(wxEVT_SCROLLWIN_THUMBTRACK, m_yScrollPosition,
                                wxVERTICAL);
-        event.SetEventObject(m_win);
-        m_win->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
+        evt.SetEventObject(m_win);
+        m_win->GetEventHandler()->ProcessEvent(evt);
     }
 }
 
@@ -953,11 +1195,13 @@ bool wxScrollHelper::SendAutoScrollEvents(wxScrollWinEvent& event) const
 
 void wxScrollHelper::StopAutoScrolling()
 {
+#if wxUSE_TIMER
     if ( m_timerAutoScroll )
     {
         delete m_timerAutoScroll;
         m_timerAutoScroll = (wxTimer *)NULL;
     }
+#endif
 }
 
 void wxScrollHelper::HandleOnMouseEnter(wxMouseEvent& event)
@@ -1019,6 +1263,7 @@ void wxScrollHelper::HandleOnMouseLeave(wxMouseEvent& event)
         if ( !m_targetWindow->HasScrollbar(orient) )
             return;
 
+#if wxUSE_TIMER
         delete m_timerAutoScroll;
         m_timerAutoScroll = new wxAutoScrollTimer
                                 (
@@ -1029,6 +1274,9 @@ void wxScrollHelper::HandleOnMouseLeave(wxMouseEvent& event)
                                     orient
                                 );
         m_timerAutoScroll->Start(50); // FIXME: make configurable
+#else
+        wxUnusedVar(pos);
+#endif
     }
 }
 
@@ -1042,42 +1290,124 @@ void wxScrollHelper::HandleOnMouseWheel(wxMouseEvent& event)
 
     if (lines != 0)
     {
-        lines *= event.GetLinesPerAction();
 
         wxScrollWinEvent newEvent;
 
         newEvent.SetPosition(0);
-        newEvent.SetOrientation(wxVERTICAL);
-        newEvent.m_eventObject = m_win;
-        if (lines > 0)
-            newEvent.m_eventType = wxEVT_SCROLLWIN_LINEUP;
-        else
-            newEvent.m_eventType = wxEVT_SCROLLWIN_LINEDOWN;
+        newEvent.SetOrientation( event.GetWheelAxis() == 0 ? wxVERTICAL : wxHORIZONTAL);
+        newEvent.SetEventObject(m_win);
+
+        if (event.IsPageScroll())
+        {
+            if (lines > 0)
+                newEvent.SetEventType(wxEVT_SCROLLWIN_PAGEUP);
+            else
+                newEvent.SetEventType(wxEVT_SCROLLWIN_PAGEDOWN);
 
-        int times = abs(lines);
-        for (; times > 0; times --)
             m_win->GetEventHandler()->ProcessEvent(newEvent);
+        }
+        else
+        {
+            lines *= event.GetLinesPerAction();
+            if (lines > 0)
+                newEvent.SetEventType(wxEVT_SCROLLWIN_LINEUP);
+            else
+                newEvent.SetEventType(wxEVT_SCROLLWIN_LINEDOWN);
 
-        /* Old Way */
-        // int vsx, vsy;
-        // GetViewStart(&vsx, &vsy);
-        // Scroll(-1, vsy - lines);
+            int times = abs(lines);
+            for (; times > 0; times--)
+                m_win->GetEventHandler()->ProcessEvent(newEvent);
+        }
     }
 }
 
 #endif // wxUSE_MOUSEWHEEL
 
+void wxScrollHelper::HandleOnChildFocus(wxChildFocusEvent& event)
+{
+    // this event should be processed by all windows in parenthood chain,
+    // e.g. so that nested wxScrolledWindows work correctly
+    event.Skip();
+
+    // find the immediate child under which the window receiving focus is:
+    wxWindow *win = event.GetWindow();
+
+    if ( win == m_targetWindow )
+        return; // nothing to do
+
+    while ( win->GetParent() != m_targetWindow )
+    {
+        win = win->GetParent();
+        if ( !win )
+            return; // event is not from a child of the target window
+    }
+
+    // if the child is not fully visible, try to scroll it into view:
+    int stepx, stepy;
+    GetScrollPixelsPerUnit(&stepx, &stepy);
+
+    // NB: we don't call CalcScrolledPosition() on win->GetPosition() here,
+    //     because children' positions are already scrolled
+    wxRect winrect(win->GetPosition(), win->GetSize());
+    wxSize view(m_targetWindow->GetClientSize());
+
+    int startx, starty;
+    GetViewStart(&startx, &starty);
+
+    // first in vertical direction:
+    if ( stepy > 0 )
+    {
+        int diff = 0;
+
+        if ( winrect.GetTop() < 0 )
+        {
+            diff = winrect.GetTop();
+        }
+        else if ( winrect.GetBottom() > view.y )
+        {
+            diff = winrect.GetBottom() - view.y + 1;
+            // round up to next scroll step if we can't get exact position,
+            // so that the window is fully visible:
+            diff += stepy - 1;
+        }
+
+        starty = (starty * stepy + diff) / stepy;
+    }
+
+    // then horizontal:
+    if ( stepx > 0 )
+    {
+        int diff = 0;
+
+        if ( winrect.GetLeft() < 0 )
+        {
+            diff = winrect.GetLeft();
+        }
+        else if ( winrect.GetRight() > view.x )
+        {
+            diff = winrect.GetRight() - view.x + 1;
+            // round up to next scroll step if we can't get exact position,
+            // so that the window is fully visible:
+            diff += stepx - 1;
+        }
+
+        startx = (startx * stepx + diff) / stepx;
+    }
+
+    Scroll(startx, starty);
+}
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// wxGenericScrolledWindow implementation
+// wxScrolledWindow implementation
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxGenericScrolledWindow, wxPanel)
+IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxScrolledWindow, wxPanel)
 
-BEGIN_EVENT_TABLE(wxGenericScrolledWindow, wxPanel)
-    EVT_PAINT(wxGenericScrolledWindow::OnPaint)
+BEGIN_EVENT_TABLE(wxScrolledWindow, wxPanel)
+    EVT_PAINT(wxScrolledWindow::OnPaint)
 END_EVENT_TABLE()
 
-bool wxGenericScrolledWindow::Create(wxWindow *parent,
+bool wxScrolledWindow::Create(wxWindow *parent,
                               wxWindowID id,
                               const wxPoint& pos,
                               const wxSize& size,
@@ -1085,22 +1415,26 @@ bool wxGenericScrolledWindow::Create(wxWindow *parent,
                               const wxString& name)
 {
     m_targetWindow = this;
+#ifdef __WXMAC__
+    MacSetClipChildren( true ) ;
+#endif
 
-    bool ok = wxPanel::Create(parent, id, pos, size, style, name);
+    // by default, we're scrollable in both directions (but if one of the
+    // styles is specified explicitly, we shouldn't add the other one
+    // automatically)
+    if ( !(style & (wxHSCROLL | wxVSCROLL)) )
+        style |= wxHSCROLL | wxVSCROLL;
 
-#ifdef __WXMSW__
-    // we need to process arrows ourselves for scrolling
-    m_lDlgCode |= DLGC_WANTARROWS;
-#endif // __WXMSW__
+    bool ok = wxPanel::Create(parent, id, pos, size, style, name);
 
     return ok;
 }
 
-wxGenericScrolledWindow::~wxGenericScrolledWindow()
+wxScrolledWindow::~wxScrolledWindow()
 {
 }
 
-void wxGenericScrolledWindow::OnPaint(wxPaintEvent& event)
+void wxScrolledWindow::OnPaint(wxPaintEvent& event)
 {
     // the user code didn't really draw the window if we got here, so set this
     // flag to try to call OnDraw() later
@@ -1109,23 +1443,62 @@ void wxGenericScrolledWindow::OnPaint(wxPaintEvent& event)
     event.Skip();
 }
 
-#if WXWIN_COMPATIBILITY
-
-void wxGenericScrolledWindow::GetScrollUnitsPerPage (int *x_page, int *y_page) const
+wxSize wxScrolledWindow::DoGetBestSize() const
 {
-      *x_page = GetScrollPageSize(wxHORIZONTAL);
-      *y_page = GetScrollPageSize(wxVERTICAL);
+    // NB: We don't do this in WX_FORWARD_TO_SCROLL_HELPER, because not
+    //     all scrollable windows should behave like this, only those that
+    //     contain children controls within scrollable area
+    //     (i.e., wxScrolledWindow) and other some scrollable windows may
+    //     have different DoGetBestSize() implementation (e.g. wxTreeCtrl).
+
+    wxSize best = wxPanel::DoGetBestSize();
+
+    if ( GetAutoLayout() )
+    {
+        // Only use the content to set the window size in the direction
+        // where there's no scrolling; otherwise we're going to get a huge
+        // window in the direction in which scrolling is enabled
+        int ppuX, ppuY;
+        GetScrollPixelsPerUnit(&ppuX, &ppuY);
+
+        // NB: This code used to use *current* size if min size wasn't
+        //     specified, presumably to get some reasonable (i.e., larger than
+        //     minimal) size.  But that's a wrong thing to do in GetBestSize(),
+        //     so we use minimal size as specified. If the app needs some
+        //     minimal size for its scrolled window, it should set it and put
+        //     the window into sizer as expandable so that it can use all space
+        //     available to it.
+        //
+        //     See also http://svn.wxwidgets.org/viewvc/wx?view=rev&revision=45864
+
+        wxSize minSize = GetMinSize();
+
+        if ( ppuX > 0 )
+            best.x = minSize.x + wxSystemSettings::GetMetric(wxSYS_VSCROLL_X);
+
+        if ( ppuY > 0 )
+            best.y = minSize.y + wxSystemSettings::GetMetric(wxSYS_HSCROLL_Y);
+    }
+
+    return best;
 }
 
-void wxGenericScrolledWindow::CalcUnscrolledPosition(int x, int y, float *xx, float *yy) const
+#ifdef __WXMSW__
+WXLRESULT wxScrolledWindow::MSWWindowProc(WXUINT nMsg,
+                                       WXWPARAM wParam,
+                                       WXLPARAM lParam)
 {
-    if ( xx )
-        *xx = (float)(x + m_xScrollPosition * m_xScrollPixelsPerLine);
-    if ( yy )
-        *yy = (float)(y + m_yScrollPosition * m_yScrollPixelsPerLine);
-}
+    WXLRESULT rc = wxPanel::MSWWindowProc(nMsg, wParam, lParam);
 
-#endif // WXWIN_COMPATIBILITY
+#ifndef __WXWINCE__
+    // we need to process arrows ourselves for scrolling
+    if ( nMsg == WM_GETDLGCODE )
+    {
+        rc |= DLGC_WANTARROWS;
+    }
+#endif
 
-#endif // !wxGTK
+    return rc;
+}
 
+#endif // __WXMSW__