]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/latex/wx/tconstr.tex
If somebody ever decides to actually check in fsfile.tex and
[wxWidgets.git] / docs / latex / wx / tconstr.tex
index 14cbaae46d9e750d2939d1e043b4b457fcc91a43..4d14c3dff004319d6c34e1d414265f9db94aaa71 100644 (file)
@@ -20,24 +20,31 @@ constraints.
 \item {\bf centreY:} represents the vertical centre point of the window
 \end{itemize}
 
 \item {\bf centreY:} represents the vertical centre point of the window
 \end{itemize}
 
-Most constraints are initially set to have the relationship wxUnconstrained,
+The constraints are initially set to have the relationship wxUnconstrained,
 which means that their values should be calculated by looking at known constraints.
 which means that their values should be calculated by looking at known constraints.
-The exceptions are {\it width} and {\it height}, which are set to wxAsIs to
-ensure that if the user does not specify a constraint, the existing
-width and height will be used, to be compatible with panel items which often
-have take a default size. If the constraint is wxAsIs, the dimension will
-not be changed.
-
-To call the \helpref{wxWindow::Layout}{wxwindowlayout} function which evaluates
-constraints, you can either call wxWindow::SetAutoLayout to tell
-default OnSize handlers to call Layout, or override OnSize and call Layout yourself.
+To calculate the position and size of the control, the layout algorithm needs to
+know exactly 4 constraints (as it has 4 numbers to calculate from them), so you
+should always set exactly 4 of the constraints from the above table.
+
+If you want the controls height or width to have the default value, you may use
+a special value for the constraint: wxAsIs. If the constraint is wxAsIs, the
+dimension will not be changed which is useful for the dialog controls which
+often have the default size (e.g. the buttons whose size is determined by their
+label).
+
+The constrains calculation is done in \helpref{wxWindow::Layout}{wxwindowlayout} 
+function which evaluates constraints. To call it you can either call
+wxWindow::SetAutoLayout to tell default OnSize handlers to call Layout
+automatically whenever the window size changes, or override OnSize and call Layout
+yourself.
 
 \subsection{Constraint layout: more detail}
 
 By default, windows do not have a wxLayoutConstraints object. In this case, much layout
 must be done explicitly, by performing calculations in OnSize members, except
 
 \subsection{Constraint layout: more detail}
 
 By default, windows do not have a wxLayoutConstraints object. In this case, much layout
 must be done explicitly, by performing calculations in OnSize members, except
-for the case of frames that have one subwindow, where wxFrame::OnSize takes care
-of resizing the child.
+for the case of frames that have exactly one subwindow (not counting toolbar and
+statusbar which are also positioned by the frame automatically), where wxFrame::OnSize
+takes care of resizing the child to always fill the frame.
 
 To avoid the need for these rather awkward calculations, the user can create
 a wxLayoutConstraints object and associate it with a window with wxWindow::SetConstraints.
 
 To avoid the need for these rather awkward calculations, the user can create
 a wxLayoutConstraints object and associate it with a window with wxWindow::SetConstraints.
@@ -74,14 +81,21 @@ there are unknown edges or dimensions but there has been no change in this cycle
 It then sets all the window positions and sizes according to the values it has found.
 
 Because the algorithm is iterative, the order in which constraints are considered is
 It then sets all the window positions and sizes according to the values it has found.
 
 Because the algorithm is iterative, the order in which constraints are considered is
-irrelevant.
+irrelevant, however you may reduce the number of iterations (and thus speed up
+the layout calculations) by creating the controls in such order that as many
+constraints as possible can be calculated during the first iteration. For example, if
+you have 2 buttons which you'd like to position in the lower right corner, it is
+slighty more efficient to first create the second button and specify that its
+right border IsSameAs(parent, wxRight) and then create the first one by
+specifying that it should be LeftOf() the second one than to do in a more
+natural left-to-right order.
 
 \subsection{Window layout examples}\label{layoutexamples}
 
 \subsubsection{Example 1: subwindow layout}
 
 This example specifies a panel and a window side by side,
 
 \subsection{Window layout examples}\label{layoutexamples}
 
 \subsubsection{Example 1: subwindow layout}
 
 This example specifies a panel and a window side by side,
-with a text subwindow below it. 
+with a text subwindow below it.
 
 \begin{verbatim}
   frame->panel = new wxPanel(frame, -1, wxPoint(0, 0), wxSize(1000, 500), 0);
 
 \begin{verbatim}
   frame->panel = new wxPanel(frame, -1, wxPoint(0, 0), wxSize(1000, 500), 0);
@@ -148,7 +162,7 @@ the remainder of the width. Margins of 5 pixels are used.
 
   wxTextCtrl *mtext = new wxTextCtrl(frame->panel, -1, "Multiline text", "Some text",
                         wxPoint(-1, -1), wxSize(150, 100), wxTE_MULTILINE);
 
   wxTextCtrl *mtext = new wxTextCtrl(frame->panel, -1, "Multiline text", "Some text",
                         wxPoint(-1, -1), wxSize(150, 100), wxTE_MULTILINE);
-  
+
   wxLayoutConstraints *b3 = new wxLayoutConstraints;
   b3->top.Below         (btn1, 5);
   b3->left.RightOf      (list, 5);
   wxLayoutConstraints *b3 = new wxLayoutConstraints;
   b3->top.Below         (btn1, 5);
   b3->left.RightOf      (list, 5);