]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/gdicmn.h
keyboard/focus handling improved a bit more:
[wxWidgets.git] / include / wx / gdicmn.h
index 32569e0a49a166b0b0a997a4c3ce65f87ffb7a6e..78d36bd9205897be89d58126f13a34a408bbb384 100644 (file)
@@ -100,6 +100,9 @@ enum wxStockCursor
     wxCURSOR_WAIT,
     wxCURSOR_WATCH,
     wxCURSOR_BLANK,
     wxCURSOR_WAIT,
     wxCURSOR_WATCH,
     wxCURSOR_BLANK,
+#ifdef __WXGTK__
+    wxCURSOR_DEFAULT, // standard X11 cursor
+#endif
 #ifdef __X__
     // Not yet implemented for Windows
     wxCURSOR_CROSS_REVERSE,
 #ifdef __X__
     // Not yet implemented for Windows
     wxCURSOR_CROSS_REVERSE,
@@ -149,7 +152,9 @@ enum wxStockCursor
 class WXDLLEXPORT wxSize
 {
 public:
 class WXDLLEXPORT wxSize
 {
 public:
-    // members are public for compatibility
+    // members are public for compatibility (don't use them directly,
+    // especially that there names were chosen very unfortunately - they should
+    // have been called width and height)
     long x;
     long y;
 
     long x;
     long y;
 
@@ -158,15 +163,21 @@ public:
     wxSize(long xx, long yy) { Set(xx, yy); }
 
     // no copy ctor or assignment operator - the defaults are ok
     wxSize(long xx, long yy) { Set(xx, yy); }
 
     // no copy ctor or assignment operator - the defaults are ok
-
     bool operator==(const wxSize& sz) const { return x == sz.x && y == sz.y; }
 
     // FIXME are these really useful? If they're, we should have += &c as well
     wxSize operator+(const wxSize& sz) { return wxSize(x + sz.x, y + sz.y); }
     wxSize operator-(const wxSize& sz) { return wxSize(x - sz.x, y - sz.y); }
 
     bool operator==(const wxSize& sz) const { return x == sz.x && y == sz.y; }
 
     // FIXME are these really useful? If they're, we should have += &c as well
     wxSize operator+(const wxSize& sz) { return wxSize(x + sz.x, y + sz.y); }
     wxSize operator-(const wxSize& sz) { return wxSize(x - sz.x, y - sz.y); }
 
+    // accessors
     void Set(long xx, long yy) { x = xx; y = yy; }
     void Set(long xx, long yy) { x = xx; y = yy; }
+    void SetWidth(long w) { x = w; }
+    void SetHeight(long h) { y = h; }
+
+    long GetWidth() const { return x; }
+    long GetHeight() const { return y; }
 
 
+    // compatibility
     long GetX() const { return x; }
     long GetY() const { return y; }
 };
     long GetX() const { return x; }
     long GetY() const { return y; }
 };