]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/latex/wx/list.tex
If somebody ever decides to actually check in fsfile.tex and
[wxWidgets.git] / docs / latex / wx / list.tex
index 6e53b0e541d43963170258ebb4a3b98eef0b67e9..8cdcdf03f81fa30caf4bfb717b3da8b50885f727 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@ macros):
 
     // declare our list class: this macro declares and partly implements MyList
     // class (which derives from wxListBase)
-    WX_DECLARE_LIST(MyListElement, MyList)
+    WX_DECLARE_LIST(MyListElement, MyList);
 
     ...
 
@@ -44,7 +44,7 @@ macros):
     // usually it will be found in the source file and not in the header
 
     #include <wx/listimpl.cpp>
-    WX_DEFINE_LIST(MyList)
+    WX_DEFINE_LIST(MyList);
 
     // now MyList class may be used as a usual wxList, but all of its methods
     // will take/return the objects of the right (i.e. MyListElement) type. You
@@ -72,7 +72,9 @@ future versions completely.
 
 \helpref{wxObject}{wxobject}
 
-{\bf WARNING: } the rest of documentation may be out-of-date.
+\wxheading{Include files}
+
+<wx/list.h>
 
 \wxheading{Example}
 
@@ -80,19 +82,19 @@ It is very common to iterate on a list as follows:
 
 \begin{verbatim}
   ...
-  wxPoint *point1 = new wxPoint(100, 100);
-  wxPoint *point2 = new wxPoint(200, 200);
+  wxWindow *win1 = new wxWindow(...);
+  wxWindow *win2 = new wxWindow(...);
 
   wxList SomeList;
-  SomeList.Append(point1);
-  SomeList.Append(point2);
+  SomeList.Append(win1);
+  SomeList.Append(win2);
 
   ...
 
   wxNode *node = SomeList.GetFirst();
   while (node)
   {
-    wxPoint *point = (wxPoint *)node->Data();
+    wxWindow *win = (wxWindow *)node->Data();
     ...
     node = node->Next();
   }
@@ -110,7 +112,7 @@ with
 
 \begin{verbatim}
     ...
-    delete point;
+    delete win;
     delete node;
     node = SomeList.GetFirst();
     ...
@@ -213,7 +215,7 @@ Returns the first node in the list (NULL if the list is empty).
 
 \func{int}{IndexOf}{\param{wxObject*}{ obj }}
 
-Returns the index of {\it obj} within the list or NOT\_FOUND if {\it obj}
+Returns the index of {\it obj} within the list or NOT\_FOUND if {\it obj} 
 is not found in the list.
 
 \membersection{wxList::Insert}