]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/wave.h
Getting various compilers to work with wxWin again
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / wave.h
index 344fc7ced52019217fd29b97420fd08c88d2fd60..d95560bc6fee73f740bede77cd1d0527cbe2e680 100644 (file)
@@ -5,12 +5,12 @@
 // Modified by:
 // Created:     01/02/97
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) Julian Smart and Markus Holzem
-// Licence:    wxWindows license
+// Copyright:   (c) Julian Smart
+// Licence:    wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#ifndef __WAVEH__
-#define __WAVEH__
+#ifndef _WX_WAVE_H_
+#define _WX_WAVE_H_
 
 #ifdef __GNUG__
 #pragma interface "wave.h"
 
 #include "wx/object.h"
 
-class wxWave : public wxObject
+class WXDLLEXPORT wxWave : public wxObject
 {
 public:
   wxWave();
   wxWave(const wxString& fileName, bool isResource = FALSE);
+  wxWave(int size, const wxByte* data);
   ~wxWave();
 
 public:
+  // Create from resource or file
   bool  Create(const wxString& fileName, bool isResource = FALSE);
+  // Create from data
+  bool Create(int size, const wxByte* data);
+
   bool  IsOk() const { return (m_waveData ? TRUE : FALSE); };
   bool  Play(bool async = TRUE, bool looped = FALSE) const;
 
@@ -34,7 +39,7 @@ protected:
   bool  Free();
 
 private:
-  byte* m_waveData;
+  wxByte* m_waveData;
   int   m_waveLength;
   bool  m_isResource;
 };