]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/motif/dialog.cpp
Implement support for button mnemonics in wxOSX/Cocoa.
[wxWidgets.git] / src / motif / dialog.cpp
index 2536d0e5e05e07cd4695bc8e1991a369cedb8a6d..9291ad72fb99f138a65bb54a7966c7d48aa021dc 100644 (file)
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
-#ifdef __VMS
-#define XtDisplay XTDISPLAY
-#define XtWindow XTWINDOW
-#define XtParent XTPARENT
-#define XtScreen XTSCREEN
-#endif
-
 #include "wx/dialog.h"
 
 #ifndef WX_PRECOMP
@@ -69,23 +62,10 @@ extern wxList wxModelessWindows;  // Frames and modeless dialogs
 
 #define wxUSE_INVISIBLE_RESIZE 1
 
-IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxDialog, wxTopLevelWindow)
-
-BEGIN_EVENT_TABLE(wxDialog, wxTopLevelWindow)
-    EVT_BUTTON(wxID_OK, wxDialog::OnOK)
-    EVT_BUTTON(wxID_APPLY, wxDialog::OnApply)
-    EVT_BUTTON(wxID_CANCEL, wxDialog::OnCancel)
-    EVT_CHAR_HOOK(wxDialog::OnCharHook)
-    EVT_SYS_COLOUR_CHANGED(wxDialog::OnSysColourChanged)
-    EVT_CLOSE(wxDialog::OnCloseWindow)
-END_EVENT_TABLE()
-
-
 wxDialog::wxDialog()
 {
     m_modalShowing = false;
     m_eventLoop = NULL;
-    m_backgroundColour = wxSystemSettings::GetColour(wxSYS_COLOUR_3DFACE);
 }
 
 bool wxDialog::Create(wxWindow *parent, wxWindowID id,
@@ -104,16 +84,10 @@ bool wxDialog::Create(wxWindow *parent, wxWindowID id,
     m_modalShowing = false;
     m_eventLoop = NULL;
 
-    m_backgroundColour = wxSystemSettings::GetColour(wxSYS_COLOUR_3DFACE);
-    m_foregroundColour = *wxBLACK;
-
     Widget dialogShell = (Widget) m_mainWidget;
 
     SetTitle( title );
 
-    m_font = wxSystemSettings::GetFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT);
-    ChangeFont(false);
-
     // Can't remember what this was about... but I think it's necessary.
 #if wxUSE_INVISIBLE_RESIZE
     if (pos.x > -1)
@@ -145,7 +119,7 @@ bool wxDialog::Create(wxWindow *parent, wxWindowID id,
     XtAddEventHandler(dialogShell,ExposureMask,False,
         wxUniversalRepaintProc, (XtPointer) this);
 
-    ChangeBackgroundColour();
+    PostCreation();
 
     return true;
 }
@@ -172,7 +146,7 @@ bool wxDialog::XmDoCreateTLW(wxWindow* parent,
     XtSetArg (args[1], XmNautoUnmanage, False);
     Widget dialogShell =
         XmCreateBulletinBoardDialog( parentWidget,
-                                     wxConstCast(name.c_str(), char),
+                                     name.char_str(),
                                      args, 2);
     m_mainWidget = (WXWidget) dialogShell;
 
@@ -205,7 +179,10 @@ void wxDialog::SetModal(bool flag)
 
 wxDialog::~wxDialog()
 {
-    m_isBeingDeleted = true;
+    SendDestroyEvent();
+
+    // if the dialog is modal, this will end its event loop
+    Show(false);
 
     delete m_eventLoop;
 
@@ -233,23 +210,6 @@ wxDialog::~wxDialog()
     }
 }
 
-// By default, pressing escape cancels the dialog
-void wxDialog::OnCharHook(wxKeyEvent& event)
-{
-    if (event.m_keyCode == WXK_ESCAPE)
-    {
-        // Behaviour changed in 2.0: we'll send a Cancel message
-        // to the dialog instead of Close.
-        wxCommandEvent cancelEvent(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxID_CANCEL);
-        cancelEvent.SetEventObject( this );
-        GetEventHandler()->ProcessEvent(cancelEvent);
-
-        return;
-    }
-    // We didn't process this event.
-    event.Skip();
-}
-
 void wxDialog::DoSetSize(int x, int y, int width, int height, int sizeFlags)
 {
     XtVaSetValues((Widget) m_mainWidget, XmNresizePolicy, XmRESIZE_ANY, NULL);
@@ -270,9 +230,9 @@ void wxDialog::SetTitle(const wxString& title)
     {
         wxXmString str( title );
         XtVaSetValues( (Widget)m_mainWidget,
-                       XmNtitle, title.c_str(),
-                       XmNdialogTitle, str(), // Roberto Cocchi
-                       XmNiconName, title.c_str(),
+                       XmNtitle, (const char*)title.mb_str(),
+                       XmNdialogTitle, str(),
+                       XmNiconName, (const char*)title.mb_str(),
                        NULL );
     }
 }
@@ -282,10 +242,16 @@ bool wxDialog::Show( bool show )
     if( !wxWindowBase::Show( show ) )
         return false;
 
+    if ( !show && IsModal() )
+        EndModal(wxID_CANCEL);
+
     m_isShown = show;
 
     if (show)
     {
+        if (CanDoLayoutAdaptation())
+            DoLayoutAdaptation();
+
         // this usually will result in TransferDataToWindow() being called
         // which will change the controls values so do it before showing as
         // otherwise we could have some flicker
@@ -339,8 +305,7 @@ int wxDialog::ShowModal()
     // Now process all events in case they get sent to a destroyed dialog
     wxFlushEvents( display );
 
-    delete m_eventLoop;
-    m_eventLoop = NULL;
+    wxDELETE(m_eventLoop);
 
     // TODO: is it safe to call this, if the dialog may have been deleted
     // by now? Probably only if we're using delayed deletion of dialogs.
@@ -365,69 +330,6 @@ void wxDialog::EndModal(int retCode)
     SetModal(false);
 }
 
-// Standard buttons
-void wxDialog::OnOK(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
-{
-    if ( Validate() && TransferDataFromWindow() )
-    {
-        if ( IsModal() )
-            EndModal(wxID_OK);
-        else
-        {
-            SetReturnCode(wxID_OK);
-            this->Show(false);
-        }
-    }
-}
-
-void wxDialog::OnApply(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
-{
-    if (Validate())
-        TransferDataFromWindow();
-    // TODO probably need to disable the Apply button until things change again
-}
-
-void wxDialog::OnCancel(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
-{
-    if ( IsModal() )
-        EndModal(wxID_CANCEL);
-    else
-    {
-        SetReturnCode(wxID_CANCEL);
-        this->Show(false);
-    }
-}
-
-void wxDialog::OnCloseWindow(wxCloseEvent& WXUNUSED(event))
-{
-    // We'll send a Cancel message by default,
-    // which may close the dialog.
-    // Check for looping if the Cancel event handler calls Close().
-
-    // Note that if a cancel button and handler aren't present in the dialog,
-    // nothing will happen when you close the dialog via the window manager, or
-    // via Close().
-    // We wouldn't want to destroy the dialog by default, since the dialog may have been
-    // created on the stack.
-    // However, this does mean that calling dialog->Close() won't delete the dialog
-    // unless the handler for wxID_CANCEL does so. So use Destroy() if you want to be
-    // sure to destroy the dialog.
-    // The default OnCancel (above) simply ends a modal dialog, and hides a modeless dialog.
-
-    static wxList closing;
-
-    if ( closing.Member(this) )
-        return;
-
-    closing.Append(this);
-
-    wxCommandEvent cancelEvent(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxID_CANCEL);
-    cancelEvent.SetEventObject( this );
-    GetEventHandler()->ProcessEvent(cancelEvent); // This may close the dialog
-
-    closing.DeleteObject(this);
-}
-
 // Destroy the window (delayed, if a managed window)
 bool wxDialog::Destroy()
 {
@@ -436,12 +338,6 @@ bool wxDialog::Destroy()
     return true;
 }
 
-void wxDialog::OnSysColourChanged(wxSysColourChangedEvent& WXUNUSED(event))
-{
-    SetBackgroundColour(wxSystemSettings::GetColour(wxSYS_COLOUR_3DFACE));
-    Refresh();
-}
-
 void wxDialog::ChangeFont(bool keepOriginalSize)
 {
     wxWindow::ChangeFont(keepOriginalSize);