]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/zlib/deflate.c
Move MinGW builds to another machine as td165 is down.
[wxWidgets.git] / src / zlib / deflate.c
index d3d5558b1f5ce6fe0199e79cb4e2a74d903bc6c0..29ce1f64a57a18f3c939f879d301ece10ac6da1b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* deflate.c -- compress data using the deflation algorithm
- * Copyright (C) 1995-1998 Jean-loup Gailly.
+ * Copyright (C) 1995-2005 Jean-loup Gailly.
  * For conditions of distribution and use, see copyright notice in zlib.h
  */
 
@@ -37,7 +37,7 @@
  *  REFERENCES
  *
  *      Deutsch, L.P.,"DEFLATE Compressed Data Format Specification".
- *      Available in ftp://ds.internic.net/rfc/rfc1951.txt
+ *      Available in http://www.ietf.org/rfc/rfc1951.txt
  *
  *      A description of the Rabin and Karp algorithm is given in the book
  *         "Algorithms" by R. Sedgewick, Addison-Wesley, p252.
@@ -52,7 +52,7 @@
 #include "deflate.h"
 
 const char deflate_copyright[] =
-   " deflate 1.1.2 Copyright 1995-1998 Jean-loup Gailly ";
+   " deflate 1.2.3 Copyright 1995-2005 Jean-loup Gailly ";
 /*
   If you use the zlib library in a product, an acknowledgment is welcome
   in the documentation of your product. If for some reason you cannot
@@ -76,19 +76,24 @@ typedef block_state (*compress_func) OF((deflate_state *s, int flush));
 local void fill_window    OF((deflate_state *s));
 local block_state deflate_stored OF((deflate_state *s, int flush));
 local block_state deflate_fast   OF((deflate_state *s, int flush));
+#ifndef FASTEST
 local block_state deflate_slow   OF((deflate_state *s, int flush));
+#endif
 local void lm_init        OF((deflate_state *s));
 local void putShortMSB    OF((deflate_state *s, uInt b));
 local void flush_pending  OF((z_streamp strm));
 local int read_buf        OF((z_streamp strm, Bytef *buf, unsigned size));
+#ifndef FASTEST
 #ifdef ASMV
       void match_init OF((void)); /* asm code initialization */
       uInt longest_match  OF((deflate_state *s, IPos cur_match));
 #else
 local uInt longest_match  OF((deflate_state *s, IPos cur_match));
 #endif
+#endif
+local uInt longest_match_fast OF((deflate_state *s, IPos cur_match));
 
-#ifdef __WXDEBUG__
+#ifdef DEBUG
 local  void check_match OF((deflate_state *s, IPos start, IPos match,
                             int length));
 #endif
@@ -123,10 +128,16 @@ typedef struct config_s {
    compress_func func;
 } config;
 
+#ifdef FASTEST
+local const config configuration_table[2] = {
+/*      good lazy nice chain */
+/* 0 */ {0,    0,  0,    0, deflate_stored},  /* store only */
+/* 1 */ {4,    4,  8,    4, deflate_fast}}; /* max speed, no lazy matches */
+#else
 local const config configuration_table[10] = {
 /*      good lazy nice chain */
 /* 0 */ {0,    0,  0,    0, deflate_stored},  /* store only */
-/* 1 */ {4,    4,  8,    4, deflate_fast}, /* maximum speed, no lazy matches */
+/* 1 */ {4,    4,  8,    4, deflate_fast}, /* max speed, no lazy matches */
 /* 2 */ {4,    5, 16,    8, deflate_fast},
 /* 3 */ {4,    6, 32,   32, deflate_fast},
 
@@ -135,7 +146,8 @@ local const config configuration_table[10] = {
 /* 6 */ {8,   16, 128, 128, deflate_slow},
 /* 7 */ {8,   32, 128, 256, deflate_slow},
 /* 8 */ {32, 128, 258, 1024, deflate_slow},
-/* 9 */ {32, 258, 258, 4096, deflate_slow}}; /* maximum compression */
+/* 9 */ {32, 258, 258, 4096, deflate_slow}}; /* max compression */
+#endif
 
 /* Note: the deflate() code requires max_lazy >= MIN_MATCH and max_chain >= 4
  * For deflate_fast() (levels <= 3) good is ignored and lazy has a different
@@ -145,7 +157,9 @@ local const config configuration_table[10] = {
 #define EQUAL 0
 /* result of memcmp for equal strings */
 
+#ifndef NO_DUMMY_DECL
 struct static_tree_desc_s {int dummy;}; /* for buggy compilers */
+#endif
 
 /* ===========================================================================
  * Update a hash value with the given input byte
@@ -174,7 +188,7 @@ struct static_tree_desc_s {int dummy;}; /* for buggy compilers */
 #else
 #define INSERT_STRING(s, str, match_head) \
    (UPDATE_HASH(s, s->ins_h, s->window[(str) + (MIN_MATCH-1)]), \
-    s->prev[(str) & s->w_mask] = match_head = s->head[s->ins_h], \
+    match_head = s->prev[(str) & s->w_mask] = s->head[s->ins_h], \
     s->head[s->ins_h] = (Pos)(str))
 #endif
 
@@ -187,28 +201,20 @@ struct static_tree_desc_s {int dummy;}; /* for buggy compilers */
     zmemzero((Bytef *)s->head, (unsigned)(s->hash_size-1)*sizeof(*s->head));
 
 /* ========================================================================= */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-int ZEXPORT deflateInit_(z_streamp strm, int level, const char* version, int stream_size)
-#else
 int ZEXPORT deflateInit_(strm, level, version, stream_size)
     z_streamp strm;
     int level;
     const char *version;
     int stream_size;
-#endif
 {
     return deflateInit2_(strm, level, Z_DEFLATED, MAX_WBITS, DEF_MEM_LEVEL,
-                        Z_DEFAULT_STRATEGY, version, stream_size);
+                         Z_DEFAULT_STRATEGY, version, stream_size);
     /* To do: ignore strm->next_in if we use it as window */
 }
 
 /* ========================================================================= */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-int ZEXPORT deflateInit2_(z_streamp strm, int level, int method, int windowBits,
-                          int memLevel, int strategy, const char* version, int stream_size)
-#else
 int ZEXPORT deflateInit2_(strm, level, method, windowBits, memLevel, strategy,
-                 version, stream_size)
+                  version, stream_size)
     z_streamp strm;
     int  level;
     int  method;
@@ -217,11 +223,10 @@ int ZEXPORT deflateInit2_(strm, level, method, windowBits, memLevel, strategy,
     int  strategy;
     const char *version;
     int stream_size;
-#endif
 {
     deflate_state *s;
-    int noheader = 0;
-    static const char* my_version = ZLIB_VERSION;
+    int wrap = 1;
+    static const char my_version[] = ZLIB_VERSION;
 
     ushf *overlay;
     /* We overlay pending_buf and d_buf+l_buf. This works since the average
@@ -230,37 +235,46 @@ int ZEXPORT deflateInit2_(strm, level, method, windowBits, memLevel, strategy,
 
     if (version == Z_NULL || version[0] != my_version[0] ||
         stream_size != sizeof(z_stream)) {
-       return Z_VERSION_ERROR;
+        return Z_VERSION_ERROR;
     }
     if (strm == Z_NULL) return Z_STREAM_ERROR;
 
     strm->msg = Z_NULL;
-    if (strm->zalloc == Z_NULL) {
-       strm->zalloc = zcalloc;
-       strm->opaque = (voidpf)0;
+    if (strm->zalloc == (alloc_func)0) {
+        strm->zalloc = zcalloc;
+        strm->opaque = (voidpf)0;
     }
-    if (strm->zfree == Z_NULL) strm->zfree = zcfree;
+    if (strm->zfree == (free_func)0) strm->zfree = zcfree;
 
-    if (level == Z_DEFAULT_COMPRESSION) level = 6;
 #ifdef FASTEST
-    level = 1;
+    if (level != 0) level = 1;
+#else
+    if (level == Z_DEFAULT_COMPRESSION) level = 6;
 #endif
 
-    if (windowBits < 0) { /* undocumented feature: suppress zlib header */
-        noheader = 1;
+    if (windowBits < 0) { /* suppress zlib wrapper */
+        wrap = 0;
         windowBits = -windowBits;
     }
+#ifdef GZIP
+    else if (windowBits > 15) {
+        wrap = 2;       /* write gzip wrapper instead */
+        windowBits -= 16;
+    }
+#endif
     if (memLevel < 1 || memLevel > MAX_MEM_LEVEL || method != Z_DEFLATED ||
         windowBits < 8 || windowBits > 15 || level < 0 || level > 9 ||
-       strategy < 0 || strategy > Z_HUFFMAN_ONLY) {
+        strategy < 0 || strategy > Z_FIXED) {
         return Z_STREAM_ERROR;
     }
+    if (windowBits == 8) windowBits = 9;  /* until 256-byte window bug fixed */
     s = (deflate_state *) ZALLOC(strm, 1, sizeof(deflate_state));
     if (s == Z_NULL) return Z_MEM_ERROR;
     strm->state = (struct internal_state FAR *)s;
     s->strm = strm;
 
-    s->noheader = noheader;
+    s->wrap = wrap;
+    s->gzhead = Z_NULL;
     s->w_bits = windowBits;
     s->w_size = 1 << s->w_bits;
     s->w_mask = s->w_size - 1;
@@ -282,6 +296,7 @@ int ZEXPORT deflateInit2_(strm, level, method, windowBits, memLevel, strategy,
 
     if (s->window == Z_NULL || s->prev == Z_NULL || s->head == Z_NULL ||
         s->pending_buf == Z_NULL) {
+        s->status = FINISH_STATE;
         strm->msg = (char*)ERR_MSG(Z_MEM_ERROR);
         deflateEnd (strm);
         return Z_MEM_ERROR;
@@ -297,14 +312,10 @@ int ZEXPORT deflateInit2_(strm, level, method, windowBits, memLevel, strategy,
 }
 
 /* ========================================================================= */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-int ZEXPORT deflateSetDictionary (z_streamp strm, const Bytef* dictionary, uInt dictLength)
-#else
 int ZEXPORT deflateSetDictionary (strm, dictionary, dictLength)
     z_streamp strm;
     const Bytef *dictionary;
     uInt  dictLength;
-#endif
 {
     deflate_state *s;
     uInt length = dictLength;
@@ -312,17 +323,18 @@ int ZEXPORT deflateSetDictionary (strm, dictionary, dictLength)
     IPos hash_head = 0;
 
     if (strm == Z_NULL || strm->state == Z_NULL || dictionary == Z_NULL ||
-        strm->state->status != INIT_STATE) return Z_STREAM_ERROR;
+        strm->state->wrap == 2 ||
+        (strm->state->wrap == 1 && strm->state->status != INIT_STATE))
+        return Z_STREAM_ERROR;
 
     s = strm->state;
-    strm->adler = adler32(strm->adler, dictionary, dictLength);
+    if (s->wrap)
+        strm->adler = adler32(strm->adler, dictionary, dictLength);
 
     if (length < MIN_MATCH) return Z_OK;
     if (length > MAX_DIST(s)) {
-       length = MAX_DIST(s);
-#ifndef USE_DICT_HEAD
-       dictionary += dictLength - length; /* use the tail of the dictionary */
-#endif
+        length = MAX_DIST(s);
+        dictionary += dictLength - length; /* use the tail of the dictionary */
     }
     zmemcpy(s->window, dictionary, length);
     s->strstart = length;
@@ -335,24 +347,22 @@ int ZEXPORT deflateSetDictionary (strm, dictionary, dictLength)
     s->ins_h = s->window[0];
     UPDATE_HASH(s, s->ins_h, s->window[1]);
     for (n = 0; n <= length - MIN_MATCH; n++) {
-       INSERT_STRING(s, n, hash_head);
+        INSERT_STRING(s, n, hash_head);
     }
     if (hash_head) hash_head = 0;  /* to make compiler happy */
     return Z_OK;
 }
 
 /* ========================================================================= */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-int ZEXPORT deflateReset (z_streamp strm)
-#else
 int ZEXPORT deflateReset (strm)
     z_streamp strm;
-#endif
 {
     deflate_state *s;
 
     if (strm == Z_NULL || strm->state == Z_NULL ||
-        strm->zalloc == Z_NULL || strm->zfree == Z_NULL) return Z_STREAM_ERROR;
+        strm->zalloc == (alloc_func)0 || strm->zfree == (free_func)0) {
+        return Z_STREAM_ERROR;
+    }
 
     strm->total_in = strm->total_out = 0;
     strm->msg = Z_NULL; /* use zfree if we ever allocate msg dynamically */
@@ -362,11 +372,15 @@ int ZEXPORT deflateReset (strm)
     s->pending = 0;
     s->pending_out = s->pending_buf;
 
-    if (s->noheader < 0) {
-        s->noheader = 0; /* was set to -1 by deflate(..., Z_FINISH); */
+    if (s->wrap < 0) {
+        s->wrap = -s->wrap; /* was made negative by deflate(..., Z_FINISH); */
     }
-    s->status = s->noheader ? BUSY_STATE : INIT_STATE;
-    strm->adler = 1;
+    s->status = s->wrap ? INIT_STATE : BUSY_STATE;
+    strm->adler =
+#ifdef GZIP
+        s->wrap == 2 ? crc32(0L, Z_NULL, 0) :
+#endif
+        adler32(0L, Z_NULL, 0);
     s->last_flush = Z_NO_FLUSH;
 
     _tr_init(s);
@@ -376,14 +390,33 @@ int ZEXPORT deflateReset (strm)
 }
 
 /* ========================================================================= */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-int ZEXPORT deflateParams(z_streamp strm, int level, int strategy)
-#else
+int ZEXPORT deflateSetHeader (strm, head)
+    z_streamp strm;
+    gz_headerp head;
+{
+    if (strm == Z_NULL || strm->state == Z_NULL) return Z_STREAM_ERROR;
+    if (strm->state->wrap != 2) return Z_STREAM_ERROR;
+    strm->state->gzhead = head;
+    return Z_OK;
+}
+
+/* ========================================================================= */
+int ZEXPORT deflatePrime (strm, bits, value)
+    z_streamp strm;
+    int bits;
+    int value;
+{
+    if (strm == Z_NULL || strm->state == Z_NULL) return Z_STREAM_ERROR;
+    strm->state->bi_valid = bits;
+    strm->state->bi_buf = (ush)(value & ((1 << bits) - 1));
+    return Z_OK;
+}
+
+/* ========================================================================= */
 int ZEXPORT deflateParams(strm, level, strategy)
     z_streamp strm;
     int level;
     int strategy;
-#endif
 {
     deflate_state *s;
     compress_func func;
@@ -392,41 +425,99 @@ int ZEXPORT deflateParams(strm, level, strategy)
     if (strm == Z_NULL || strm->state == Z_NULL) return Z_STREAM_ERROR;
     s = strm->state;
 
-    if (level == Z_DEFAULT_COMPRESSION) {
-       level = 6;
-    }
-    if (level < 0 || level > 9 || strategy < 0 || strategy > Z_HUFFMAN_ONLY) {
-       return Z_STREAM_ERROR;
+#ifdef FASTEST
+    if (level != 0) level = 1;
+#else
+    if (level == Z_DEFAULT_COMPRESSION) level = 6;
+#endif
+    if (level < 0 || level > 9 || strategy < 0 || strategy > Z_FIXED) {
+        return Z_STREAM_ERROR;
     }
     func = configuration_table[s->level].func;
 
     if (func != configuration_table[level].func && strm->total_in != 0) {
-       /* Flush the last buffer: */
-       err = deflate(strm, Z_PARTIAL_FLUSH);
+        /* Flush the last buffer: */
+        err = deflate(strm, Z_PARTIAL_FLUSH);
     }
     if (s->level != level) {
-       s->level = level;
-       s->max_lazy_match   = configuration_table[level].max_lazy;
-       s->good_match       = configuration_table[level].good_length;
-       s->nice_match       = configuration_table[level].nice_length;
-       s->max_chain_length = configuration_table[level].max_chain;
+        s->level = level;
+        s->max_lazy_match   = configuration_table[level].max_lazy;
+        s->good_match       = configuration_table[level].good_length;
+        s->nice_match       = configuration_table[level].nice_length;
+        s->max_chain_length = configuration_table[level].max_chain;
     }
     s->strategy = strategy;
     return err;
 }
 
+/* ========================================================================= */
+int ZEXPORT deflateTune(strm, good_length, max_lazy, nice_length, max_chain)
+    z_streamp strm;
+    int good_length;
+    int max_lazy;
+    int nice_length;
+    int max_chain;
+{
+    deflate_state *s;
+
+    if (strm == Z_NULL || strm->state == Z_NULL) return Z_STREAM_ERROR;
+    s = strm->state;
+    s->good_match = good_length;
+    s->max_lazy_match = max_lazy;
+    s->nice_match = nice_length;
+    s->max_chain_length = max_chain;
+    return Z_OK;
+}
+
+/* =========================================================================
+ * For the default windowBits of 15 and memLevel of 8, this function returns
+ * a close to exact, as well as small, upper bound on the compressed size.
+ * They are coded as constants here for a reason--if the #define's are
+ * changed, then this function needs to be changed as well.  The return
+ * value for 15 and 8 only works for those exact settings.
+ *
+ * For any setting other than those defaults for windowBits and memLevel,
+ * the value returned is a conservative worst case for the maximum expansion
+ * resulting from using fixed blocks instead of stored blocks, which deflate
+ * can emit on compressed data for some combinations of the parameters.
+ *
+ * This function could be more sophisticated to provide closer upper bounds
+ * for every combination of windowBits and memLevel, as well as wrap.
+ * But even the conservative upper bound of about 14% expansion does not
+ * seem onerous for output buffer allocation.
+ */
+uLong ZEXPORT deflateBound(strm, sourceLen)
+    z_streamp strm;
+    uLong sourceLen;
+{
+    deflate_state *s;
+    uLong destLen;
+
+    /* conservative upper bound */
+    destLen = sourceLen +
+              ((sourceLen + 7) >> 3) + ((sourceLen + 63) >> 6) + 11;
+
+    /* if can't get parameters, return conservative bound */
+    if (strm == Z_NULL || strm->state == Z_NULL)
+        return destLen;
+
+    /* if not default parameters, return conservative bound */
+    s = strm->state;
+    if (s->w_bits != 15 || s->hash_bits != 8 + 7)
+        return destLen;
+
+    /* default settings: return tight bound for that case */
+    return compressBound(sourceLen);
+}
+
 /* =========================================================================
  * Put a short in the pending buffer. The 16-bit value is put in MSB order.
  * IN assertion: the stream state is correct and there is enough room in
  * pending_buf.
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local void putShortMSB (deflate_state* s, uInt b)
-#else
 local void putShortMSB (s, b)
     deflate_state *s;
     uInt b;
-#endif
 {
     put_byte(s, (Byte)(b >> 8));
     put_byte(s, (Byte)(b & 0xff));
@@ -438,12 +529,8 @@ local void putShortMSB (s, b)
  * to avoid allocating a large strm->next_out buffer and copying into it.
  * (See also read_buf()).
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local void flush_pending(z_streamp strm)
-#else
 local void flush_pending(strm)
     z_streamp strm;
-#endif
 {
     unsigned len = strm->state->pending;
 
@@ -462,26 +549,22 @@ local void flush_pending(strm)
 }
 
 /* ========================================================================= */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-int ZEXPORT deflate (z_streamp strm, int flush)
-#else
 int ZEXPORT deflate (strm, flush)
     z_streamp strm;
     int flush;
-#endif
 {
     int old_flush; /* value of flush param for previous deflate call */
     deflate_state *s;
 
     if (strm == Z_NULL || strm->state == Z_NULL ||
-       flush > Z_FINISH || flush < 0) {
+        flush > Z_FINISH || flush < 0) {
         return Z_STREAM_ERROR;
     }
     s = strm->state;
 
     if (strm->next_out == Z_NULL ||
         (strm->next_in == Z_NULL && strm->avail_in != 0) ||
-       (s->status == FINISH_STATE && flush != Z_FINISH)) {
+        (s->status == FINISH_STATE && flush != Z_FINISH)) {
         ERR_RETURN(strm, Z_STREAM_ERROR);
     }
     if (strm->avail_out == 0) ERR_RETURN(strm, Z_BUF_ERROR);
@@ -490,48 +573,206 @@ int ZEXPORT deflate (strm, flush)
     old_flush = s->last_flush;
     s->last_flush = flush;
 
-    /* Write the zlib header */
+    /* Write the header */
     if (s->status == INIT_STATE) {
+#ifdef GZIP
+        if (s->wrap == 2) {
+            strm->adler = crc32(0L, Z_NULL, 0);
+            put_byte(s, 31);
+            put_byte(s, 139);
+            put_byte(s, 8);
+            if (s->gzhead == NULL) {
+                put_byte(s, 0);
+                put_byte(s, 0);
+                put_byte(s, 0);
+                put_byte(s, 0);
+                put_byte(s, 0);
+                put_byte(s, s->level == 9 ? 2 :
+                            (s->strategy >= Z_HUFFMAN_ONLY || s->level < 2 ?
+                             4 : 0));
+                put_byte(s, OS_CODE);
+                s->status = BUSY_STATE;
+            }
+            else {
+                put_byte(s, (s->gzhead->text ? 1 : 0) +
+                            (s->gzhead->hcrc ? 2 : 0) +
+                            (s->gzhead->extra == Z_NULL ? 0 : 4) +
+                            (s->gzhead->name == Z_NULL ? 0 : 8) +
+                            (s->gzhead->comment == Z_NULL ? 0 : 16)
+                        );
+                put_byte(s, (Byte)(s->gzhead->time & 0xff));
+                put_byte(s, (Byte)((s->gzhead->time >> 8) & 0xff));
+                put_byte(s, (Byte)((s->gzhead->time >> 16) & 0xff));
+                put_byte(s, (Byte)((s->gzhead->time >> 24) & 0xff));
+                put_byte(s, s->level == 9 ? 2 :
+                            (s->strategy >= Z_HUFFMAN_ONLY || s->level < 2 ?
+                             4 : 0));
+                put_byte(s, s->gzhead->os & 0xff);
+                if (s->gzhead->extra != NULL) {
+                    put_byte(s, s->gzhead->extra_len & 0xff);
+                    put_byte(s, (s->gzhead->extra_len >> 8) & 0xff);
+                }
+                if (s->gzhead->hcrc)
+                    strm->adler = crc32(strm->adler, s->pending_buf,
+                                        s->pending);
+                s->gzindex = 0;
+                s->status = EXTRA_STATE;
+            }
+        }
+        else
+#endif
+        {
+            uInt header = (Z_DEFLATED + ((s->w_bits-8)<<4)) << 8;
+            uInt level_flags;
+
+            if (s->strategy >= Z_HUFFMAN_ONLY || s->level < 2)
+                level_flags = 0;
+            else if (s->level < 6)
+                level_flags = 1;
+            else if (s->level == 6)
+                level_flags = 2;
+            else
+                level_flags = 3;
+            header |= (level_flags << 6);
+            if (s->strstart != 0) header |= PRESET_DICT;
+            header += 31 - (header % 31);
+
+            s->status = BUSY_STATE;
+            putShortMSB(s, header);
+
+            /* Save the adler32 of the preset dictionary: */
+            if (s->strstart != 0) {
+                putShortMSB(s, (uInt)(strm->adler >> 16));
+                putShortMSB(s, (uInt)(strm->adler & 0xffff));
+            }
+            strm->adler = adler32(0L, Z_NULL, 0);
+        }
+    }
+#ifdef GZIP
+    if (s->status == EXTRA_STATE) {
+        if (s->gzhead->extra != NULL) {
+            uInt beg = s->pending;  /* start of bytes to update crc */
+
+            while (s->gzindex < (s->gzhead->extra_len & 0xffff)) {
+                if (s->pending == s->pending_buf_size) {
+                    if (s->gzhead->hcrc && s->pending > beg)
+                        strm->adler = crc32(strm->adler, s->pending_buf + beg,
+                                            s->pending - beg);
+                    flush_pending(strm);
+                    beg = s->pending;
+                    if (s->pending == s->pending_buf_size)
+                        break;
+                }
+                put_byte(s, s->gzhead->extra[s->gzindex]);
+                s->gzindex++;
+            }
+            if (s->gzhead->hcrc && s->pending > beg)
+                strm->adler = crc32(strm->adler, s->pending_buf + beg,
+                                    s->pending - beg);
+            if (s->gzindex == s->gzhead->extra_len) {
+                s->gzindex = 0;
+                s->status = NAME_STATE;
+            }
+        }
+        else
+            s->status = NAME_STATE;
+    }
+    if (s->status == NAME_STATE) {
+        if (s->gzhead->name != NULL) {
+            uInt beg = s->pending;  /* start of bytes to update crc */
+            int val;
 
-        uInt header = (Z_DEFLATED + ((s->w_bits-8)<<4)) << 8;
-        uInt level_flags = (s->level-1) >> 1;
-
-        if (level_flags > 3) level_flags = 3;
-        header |= (level_flags << 6);
-       if (s->strstart != 0) header |= PRESET_DICT;
-        header += 31 - (header % 31);
-
-        s->status = BUSY_STATE;
-        putShortMSB(s, header);
+            do {
+                if (s->pending == s->pending_buf_size) {
+                    if (s->gzhead->hcrc && s->pending > beg)
+                        strm->adler = crc32(strm->adler, s->pending_buf + beg,
+                                            s->pending - beg);
+                    flush_pending(strm);
+                    beg = s->pending;
+                    if (s->pending == s->pending_buf_size) {
+                        val = 1;
+                        break;
+                    }
+                }
+                val = s->gzhead->name[s->gzindex++];
+                put_byte(s, val);
+            } while (val != 0);
+            if (s->gzhead->hcrc && s->pending > beg)
+                strm->adler = crc32(strm->adler, s->pending_buf + beg,
+                                    s->pending - beg);
+            if (val == 0) {
+                s->gzindex = 0;
+                s->status = COMMENT_STATE;
+            }
+        }
+        else
+            s->status = COMMENT_STATE;
+    }
+    if (s->status == COMMENT_STATE) {
+        if (s->gzhead->comment != NULL) {
+            uInt beg = s->pending;  /* start of bytes to update crc */
+            int val;
 
-       /* Save the adler32 of the preset dictionary: */
-       if (s->strstart != 0) {
-           putShortMSB(s, (uInt)(strm->adler >> 16));
-           putShortMSB(s, (uInt)(strm->adler & 0xffff));
-       }
-       strm->adler = 1L;
+            do {
+                if (s->pending == s->pending_buf_size) {
+                    if (s->gzhead->hcrc && s->pending > beg)
+                        strm->adler = crc32(strm->adler, s->pending_buf + beg,
+                                            s->pending - beg);
+                    flush_pending(strm);
+                    beg = s->pending;
+                    if (s->pending == s->pending_buf_size) {
+                        val = 1;
+                        break;
+                    }
+                }
+                val = s->gzhead->comment[s->gzindex++];
+                put_byte(s, val);
+            } while (val != 0);
+            if (s->gzhead->hcrc && s->pending > beg)
+                strm->adler = crc32(strm->adler, s->pending_buf + beg,
+                                    s->pending - beg);
+            if (val == 0)
+                s->status = HCRC_STATE;
+        }
+        else
+            s->status = HCRC_STATE;
     }
+    if (s->status == HCRC_STATE) {
+        if (s->gzhead->hcrc) {
+            if (s->pending + 2 > s->pending_buf_size)
+                flush_pending(strm);
+            if (s->pending + 2 <= s->pending_buf_size) {
+                put_byte(s, (Byte)(strm->adler & 0xff));
+                put_byte(s, (Byte)((strm->adler >> 8) & 0xff));
+                strm->adler = crc32(0L, Z_NULL, 0);
+                s->status = BUSY_STATE;
+            }
+        }
+        else
+            s->status = BUSY_STATE;
+    }
+#endif
 
     /* Flush as much pending output as possible */
     if (s->pending != 0) {
         flush_pending(strm);
         if (strm->avail_out == 0) {
-           /* Since avail_out is 0, deflate will be called again with
-            * more output space, but possibly with both pending and
-            * avail_in equal to zero. There won't be anything to do,
-            * but this is not an error situation so make sure we
-            * return OK instead of BUF_ERROR at next call of deflate:
+            /* Since avail_out is 0, deflate will be called again with
+             * more output space, but possibly with both pending and
+             * avail_in equal to zero. There won't be anything to do,
+             * but this is not an error situation so make sure we
+             * return OK instead of BUF_ERROR at next call of deflate:
              */
-           s->last_flush = -1;
-           return Z_OK;
-       }
+            s->last_flush = -1;
+            return Z_OK;
+        }
 
     /* Make sure there is something to do and avoid duplicate consecutive
      * flushes. For repeated and useless calls with Z_FINISH, we keep
-     * returning Z_STREAM_END instead of Z_BUFF_ERROR.
+     * returning Z_STREAM_END instead of Z_BUF_ERROR.
      */
     } else if (strm->avail_in == 0 && flush <= old_flush &&
-              flush != Z_FINISH) {
+               flush != Z_FINISH) {
         ERR_RETURN(strm, Z_BUF_ERROR);
     }
 
@@ -546,24 +787,24 @@ int ZEXPORT deflate (strm, flush)
         (flush != Z_NO_FLUSH && s->status != FINISH_STATE)) {
         block_state bstate;
 
-       bstate = (*(configuration_table[s->level].func))(s, flush);
+        bstate = (*(configuration_table[s->level].func))(s, flush);
 
         if (bstate == finish_started || bstate == finish_done) {
             s->status = FINISH_STATE;
         }
         if (bstate == need_more || bstate == finish_started) {
-           if (strm->avail_out == 0) {
-               s->last_flush = -1; /* avoid BUF_ERROR next call, see above */
-           }
-           return Z_OK;
-           /* If flush != Z_NO_FLUSH && avail_out == 0, the next call
-            * of deflate should use the same flush parameter to make sure
-            * that the flush is complete. So we don't have to output an
-            * empty block here, this will be done at next call. This also
-            * ensures that for a very small output buffer, we emit at most
-            * one empty block.
-            */
-       }
+            if (strm->avail_out == 0) {
+                s->last_flush = -1; /* avoid BUF_ERROR next call, see above */
+            }
+            return Z_OK;
+            /* If flush != Z_NO_FLUSH && avail_out == 0, the next call
+             * of deflate should use the same flush parameter to make sure
+             * that the flush is complete. So we don't have to output an
+             * empty block here, this will be done at next call. This also
+             * ensures that for a very small output buffer, we emit at most
+             * one empty block.
+             */
+        }
         if (bstate == block_done) {
             if (flush == Z_PARTIAL_FLUSH) {
                 _tr_align(s);
@@ -577,43 +818,59 @@ int ZEXPORT deflate (strm, flush)
                 }
             }
             flush_pending(strm);
-           if (strm->avail_out == 0) {
-             s->last_flush = -1; /* avoid BUF_ERROR at next call, see above */
-             return Z_OK;
-           }
+            if (strm->avail_out == 0) {
+              s->last_flush = -1; /* avoid BUF_ERROR at next call, see above */
+              return Z_OK;
+            }
         }
     }
     Assert(strm->avail_out > 0, "bug2");
 
     if (flush != Z_FINISH) return Z_OK;
-    if (s->noheader) return Z_STREAM_END;
-
-    /* Write the zlib trailer (adler32) */
-    putShortMSB(s, (uInt)(strm->adler >> 16));
-    putShortMSB(s, (uInt)(strm->adler & 0xffff));
+    if (s->wrap <= 0) return Z_STREAM_END;
+
+    /* Write the trailer */
+#ifdef GZIP
+    if (s->wrap == 2) {
+        put_byte(s, (Byte)(strm->adler & 0xff));
+        put_byte(s, (Byte)((strm->adler >> 8) & 0xff));
+        put_byte(s, (Byte)((strm->adler >> 16) & 0xff));
+        put_byte(s, (Byte)((strm->adler >> 24) & 0xff));
+        put_byte(s, (Byte)(strm->total_in & 0xff));
+        put_byte(s, (Byte)((strm->total_in >> 8) & 0xff));
+        put_byte(s, (Byte)((strm->total_in >> 16) & 0xff));
+        put_byte(s, (Byte)((strm->total_in >> 24) & 0xff));
+    }
+    else
+#endif
+    {
+        putShortMSB(s, (uInt)(strm->adler >> 16));
+        putShortMSB(s, (uInt)(strm->adler & 0xffff));
+    }
     flush_pending(strm);
     /* If avail_out is zero, the application will call deflate again
      * to flush the rest.
      */
-    s->noheader = -1; /* write the trailer only once! */
+    if (s->wrap > 0) s->wrap = -s->wrap; /* write the trailer only once! */
     return s->pending != 0 ? Z_OK : Z_STREAM_END;
 }
 
 /* ========================================================================= */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-int ZEXPORT deflateEnd (z_streamp strm)
-#else
 int ZEXPORT deflateEnd (strm)
     z_streamp strm;
-#endif
 {
     int status;
 
     if (strm == Z_NULL || strm->state == Z_NULL) return Z_STREAM_ERROR;
 
     status = strm->state->status;
-    if (status != INIT_STATE && status != BUSY_STATE &&
-       status != FINISH_STATE) {
+    if (status != INIT_STATE &&
+        status != EXTRA_STATE &&
+        status != NAME_STATE &&
+        status != COMMENT_STATE &&
+        status != HCRC_STATE &&
+        status != BUSY_STATE &&
+        status != FINISH_STATE) {
       return Z_STREAM_ERROR;
     }
 
@@ -634,13 +891,9 @@ int ZEXPORT deflateEnd (strm)
  * To simplify the source, this is not supported for 16-bit MSDOS (which
  * doesn't have enough memory anyway to duplicate compression states).
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-int ZEXPORT deflateCopy (z_streamp dest, z_streamp source)
-#else
 int ZEXPORT deflateCopy (dest, source)
     z_streamp dest;
     z_streamp source;
-#endif
 {
 #ifdef MAXSEG_64K
     return Z_STREAM_ERROR;
@@ -649,17 +902,19 @@ int ZEXPORT deflateCopy (dest, source)
     deflate_state *ss;
     ushf *overlay;
 
-    ss = source->state;
 
-    if (source == Z_NULL || dest == Z_NULL || ss == Z_NULL) {
+    if (source == Z_NULL || dest == Z_NULL || source->state == Z_NULL) {
         return Z_STREAM_ERROR;
     }
-    *dest = *source;
+
+    ss = source->state;
+
+    zmemcpy(dest, source, sizeof(z_stream));
 
     ds = (deflate_state *) ZALLOC(dest, 1, sizeof(deflate_state));
     if (ds == Z_NULL) return Z_MEM_ERROR;
     dest->state = (struct internal_state FAR *) ds;
-    *ds = *ss;
+    zmemcpy(ds, ss, sizeof(deflate_state));
     ds->strm = dest;
 
     ds->window = (Bytef *) ZALLOC(dest, ds->w_size, 2*sizeof(Byte));
@@ -688,7 +943,7 @@ int ZEXPORT deflateCopy (dest, source)
     ds->bl_desc.dyn_tree = ds->bl_tree;
 
     return Z_OK;
-#endif
+#endif /* MAXSEG_64K */
 }
 
 /* ===========================================================================
@@ -698,14 +953,10 @@ int ZEXPORT deflateCopy (dest, source)
  * allocating a large strm->next_in buffer and copying from it.
  * (See also flush_pending()).
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local int read_buf(z_streamp strm, Bytef* buf, unsigned size)
-#else
 local int read_buf(strm, buf, size)
     z_streamp strm;
     Bytef *buf;
     unsigned size;
-#endif
 {
     unsigned len = strm->avail_in;
 
@@ -714,9 +965,14 @@ local int read_buf(strm, buf, size)
 
     strm->avail_in  -= len;
 
-    if (!strm->state->noheader) {
+    if (strm->state->wrap == 1) {
         strm->adler = adler32(strm->adler, strm->next_in, len);
     }
+#ifdef GZIP
+    else if (strm->state->wrap == 2) {
+        strm->adler = crc32(strm->adler, strm->next_in, len);
+    }
+#endif
     zmemcpy(buf, strm->next_in, len);
     strm->next_in  += len;
     strm->total_in += len;
@@ -727,12 +983,8 @@ local int read_buf(strm, buf, size)
 /* ===========================================================================
  * Initialize the "longest match" routines for a new zlib stream
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local void lm_init (deflate_state* s)
-#else
 local void lm_init (s)
     deflate_state *s;
-#endif
 {
     s->window_size = (ulg)2L*s->w_size;
 
@@ -751,11 +1003,14 @@ local void lm_init (s)
     s->match_length = s->prev_length = MIN_MATCH-1;
     s->match_available = 0;
     s->ins_h = 0;
+#ifndef FASTEST
 #ifdef ASMV
     match_init(); /* initialize the asm code */
 #endif
+#endif
 }
 
+#ifndef FASTEST
 /* ===========================================================================
  * Set match_start to the longest match starting at the given string and
  * return its length. Matches shorter or equal to prev_length are discarded,
@@ -769,14 +1024,9 @@ local void lm_init (s)
 /* For 80x86 and 680x0, an optimized version will be provided in match.asm or
  * match.S. The code will be functionally equivalent.
  */
-#ifndef FASTEST
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local uInt longest_match(deflate_state* s, IPos cur_match)
-#else
 local uInt longest_match(s, cur_match)
     deflate_state *s;
     IPos cur_match;                             /* current match */
-#endif
 {
     unsigned chain_length = s->max_chain_length;/* max hash chain length */
     register Bytef *scan = s->window + s->strstart; /* current string */
@@ -826,7 +1076,12 @@ local uInt longest_match(s, cur_match)
         match = s->window + cur_match;
 
         /* Skip to next match if the match length cannot increase
-         * or if the match length is less than 2:
+         * or if the match length is less than 2.  Note that the checks below
+         * for insufficient lookahead only occur occasionally for performance
+         * reasons.  Therefore uninitialized memory will be accessed, and
+         * conditional jumps will be made that depend on those values.
+         * However the length of the match is limited to the lookahead, so
+         * the output of deflate is not affected by the uninitialized values.
          */
 #if (defined(UNALIGNED_OK) && MAX_MATCH == 258)
         /* This code assumes sizeof(unsigned short) == 2. Do not use
@@ -911,18 +1166,15 @@ local uInt longest_match(s, cur_match)
     if ((uInt)best_len <= s->lookahead) return (uInt)best_len;
     return s->lookahead;
 }
+#endif /* ASMV */
+#endif /* FASTEST */
 
-#else /* FASTEST */
 /* ---------------------------------------------------------------------------
- * Optimized version for level == 1 only
+ * Optimized version for level == 1 or strategy == Z_RLE only
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local uInt longest_match(deflate_state* s, IPos cur_match)
-#else
-local uInt longest_match(s, cur_match)
+local uInt longest_match_fast(s, cur_match)
     deflate_state *s;
     IPos cur_match;                             /* current match */
-#endif
 {
     register Bytef *scan = s->window + s->strstart; /* current string */
     register Bytef *match;                       /* matched string */
@@ -958,10 +1210,10 @@ local uInt longest_match(s, cur_match)
      */
     do {
     } while (*++scan == *++match && *++scan == *++match &&
-            *++scan == *++match && *++scan == *++match &&
-            *++scan == *++match && *++scan == *++match &&
-            *++scan == *++match && *++scan == *++match &&
-            scan < strend);
+             *++scan == *++match && *++scan == *++match &&
+             *++scan == *++match && *++scan == *++match &&
+             *++scan == *++match && *++scan == *++match &&
+             scan < strend);
 
     Assert(scan <= s->window+(unsigned)(s->window_size-1), "wild scan");
 
@@ -970,32 +1222,26 @@ local uInt longest_match(s, cur_match)
     if (len < MIN_MATCH) return MIN_MATCH - 1;
 
     s->match_start = cur_match;
-    return len <= s->lookahead ? len : s->lookahead;
+    return (uInt)len <= s->lookahead ? (uInt)len : s->lookahead;
 }
-#endif /* FASTEST */
-#endif /* ASMV */
 
-#ifdef __WXDEBUG__
+#ifdef DEBUG
 /* ===========================================================================
  * Check that the match at match_start is indeed a match.
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local void check_match(deflate_state* s, IPos start, IPos match, int length)
-#else
 local void check_match(s, start, match, length)
     deflate_state *s;
     IPos start, match;
     int length;
-#endif
 {
     /* check that the match is indeed a match */
     if (zmemcmp(s->window + match,
                 s->window + start, length) != EQUAL) {
         fprintf(stderr, " start %u, match %u, length %d\n",
-               start, match, length);
+                start, match, length);
         do {
-           fprintf(stderr, "%c%c", s->window[match++], s->window[start++]);
-       } while (--length != 0);
+            fprintf(stderr, "%c%c", s->window[match++], s->window[start++]);
+        } while (--length != 0);
         z_error("invalid match");
     }
     if (z_verbose > 1) {
@@ -1005,7 +1251,7 @@ local void check_match(s, start, match, length)
 }
 #else
 #  define check_match(s, start, match, length)
-#endif
+#endif /* DEBUG */
 
 /* ===========================================================================
  * Fill the window when the lookahead becomes insufficient.
@@ -1017,12 +1263,8 @@ local void check_match(s, start, match, length)
  *    performed for at least two bytes (required for the zip translate_eol
  *    option -- not supported here).
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local void fill_window(deflate_state* s)
-#else
 local void fill_window(s)
     deflate_state *s;
-#endif
 {
     register unsigned n, m;
     register Posf *p;
@@ -1033,19 +1275,22 @@ local void fill_window(s)
         more = (unsigned)(s->window_size -(ulg)s->lookahead -(ulg)s->strstart);
 
         /* Deal with !@#$% 64K limit: */
-        if (more == 0 && s->strstart == 0 && s->lookahead == 0) {
-            more = wsize;
+        if (sizeof(int) <= 2) {
+            if (more == 0 && s->strstart == 0 && s->lookahead == 0) {
+                more = wsize;
 
-        } else if (more == (unsigned)(-1)) {
-            /* Very unlikely, but possible on 16 bit machine if strstart == 0
-             * and lookahead == 1 (input done one byte at time)
-             */
-            more--;
+            } else if (more == (unsigned)(-1)) {
+                /* Very unlikely, but possible on 16 bit machine if
+                 * strstart == 0 && lookahead == 1 (input done a byte at time)
+                 */
+                more--;
+            }
+        }
 
         /* If the window is almost full and there is insufficient lookahead,
          * move the upper half to the lower one to make room in the upper half.
          */
-        } else if (s->strstart >= wsize+MAX_DIST(s)) {
+        if (s->strstart >= wsize+MAX_DIST(s)) {
 
             zmemcpy(s->window, s->window+wsize, (unsigned)wsize);
             s->match_start -= wsize;
@@ -1058,23 +1303,24 @@ local void fill_window(s)
                later. (Using level 0 permanently is not an optimal usage of
                zlib, so we don't care about this pathological case.)
              */
-           n = s->hash_size;
-           p = &s->head[n];
-           do {
-               m = *--p;
-               *p = (Pos)(m >= wsize ? m-wsize : NIL);
-           } while (--n);
-
-           n = wsize;
+            /* %%% avoid this when Z_RLE */
+            n = s->hash_size;
+            p = &s->head[n];
+            do {
+                m = *--p;
+                *p = (Pos)(m >= wsize ? m-wsize : NIL);
+            } while (--n);
+
+            n = wsize;
 #ifndef FASTEST
-           p = &s->prev[n];
-           do {
-               m = *--p;
-               *p = (Pos)(m >= wsize ? m-wsize : NIL);
-               /* If n is not on any hash chain, prev[n] is garbage but
-                * its value will never be used.
-                */
-           } while (--n);
+            p = &s->prev[n];
+            do {
+                m = *--p;
+                *p = (Pos)(m >= wsize ? m-wsize : NIL);
+                /* If n is not on any hash chain, prev[n] is garbage but
+                 * its value will never be used.
+                 */
+            } while (--n);
 #endif
             more += wsize;
         }
@@ -1119,8 +1365,8 @@ local void fill_window(s)
    _tr_flush_block(s, (s->block_start >= 0L ? \
                    (charf *)&s->window[(unsigned)s->block_start] : \
                    (charf *)Z_NULL), \
-               (ulg)((long)s->strstart - s->block_start), \
-               (eof)); \
+                (ulg)((long)s->strstart - s->block_start), \
+                (eof)); \
    s->block_start = s->strstart; \
    flush_pending(s->strm); \
    Tracev((stderr,"[FLUSH]")); \
@@ -1141,13 +1387,9 @@ local void fill_window(s)
  * NOTE: this function should be optimized to avoid extra copying from
  * window to pending_buf.
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local block_state deflate_stored(deflate_state* s, int flush)
-#else
 local block_state deflate_stored(s, flush)
     deflate_state *s;
     int flush;
-#endif
 {
     /* Stored blocks are limited to 0xffff bytes, pending_buf is limited
      * to pending_buf_size, and each stored block has a 5 byte header:
@@ -1165,32 +1407,32 @@ local block_state deflate_stored(s, flush)
         if (s->lookahead <= 1) {
 
             Assert(s->strstart < s->w_size+MAX_DIST(s) ||
-                  s->block_start >= (long)s->w_size, "slide too late");
+                   s->block_start >= (long)s->w_size, "slide too late");
 
             fill_window(s);
             if (s->lookahead == 0 && flush == Z_NO_FLUSH) return need_more;
 
             if (s->lookahead == 0) break; /* flush the current block */
         }
-       Assert(s->block_start >= 0L, "block gone");
+        Assert(s->block_start >= 0L, "block gone");
 
-       s->strstart += s->lookahead;
-       s->lookahead = 0;
+        s->strstart += s->lookahead;
+        s->lookahead = 0;
 
-       /* Emit a stored block if pending_buf will be full: */
-       max_start = s->block_start + max_block_size;
+        /* Emit a stored block if pending_buf will be full: */
+        max_start = s->block_start + max_block_size;
         if (s->strstart == 0 || (ulg)s->strstart >= max_start) {
-           /* strstart == 0 is possible when wraparound on 16-bit machine */
-           s->lookahead = (uInt)(s->strstart - max_start);
-           s->strstart = (uInt)max_start;
+            /* strstart == 0 is possible when wraparound on 16-bit machine */
+            s->lookahead = (uInt)(s->strstart - max_start);
+            s->strstart = (uInt)max_start;
             FLUSH_BLOCK(s, 0);
-       }
-       /* Flush if we may have to slide, otherwise block_start may become
+        }
+        /* Flush if we may have to slide, otherwise block_start may become
          * negative and the data will be gone:
          */
         if (s->strstart - (uInt)s->block_start >= MAX_DIST(s)) {
             FLUSH_BLOCK(s, 0);
-       }
+        }
     }
     FLUSH_BLOCK(s, flush == Z_FINISH);
     return flush == Z_FINISH ? finish_done : block_done;
@@ -1203,13 +1445,9 @@ local block_state deflate_stored(s, flush)
  * new strings in the dictionary only for unmatched strings or for short
  * matches. It is used only for the fast compression options.
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local block_state deflate_fast(deflate_state* s, int flush)
-#else
 local block_state deflate_fast(s, flush)
     deflate_state *s;
     int flush;
-#endif
 {
     IPos hash_head = NIL; /* head of the hash chain */
     int bflush;           /* set if current block must be flushed */
@@ -1223,8 +1461,8 @@ local block_state deflate_fast(s, flush)
         if (s->lookahead < MIN_LOOKAHEAD) {
             fill_window(s);
             if (s->lookahead < MIN_LOOKAHEAD && flush == Z_NO_FLUSH) {
-               return need_more;
-           }
+                return need_more;
+            }
             if (s->lookahead == 0) break; /* flush the current block */
         }
 
@@ -1243,10 +1481,19 @@ local block_state deflate_fast(s, flush)
              * of window index 0 (in particular we have to avoid a match
              * of the string with itself at the start of the input file).
              */
-            if (s->strategy != Z_HUFFMAN_ONLY) {
+#ifdef FASTEST
+            if ((s->strategy != Z_HUFFMAN_ONLY && s->strategy != Z_RLE) ||
+                (s->strategy == Z_RLE && s->strstart - hash_head == 1)) {
+                s->match_length = longest_match_fast (s, hash_head);
+            }
+#else
+            if (s->strategy != Z_HUFFMAN_ONLY && s->strategy != Z_RLE) {
                 s->match_length = longest_match (s, hash_head);
+            } else if (s->strategy == Z_RLE && s->strstart - hash_head == 1) {
+                s->match_length = longest_match_fast (s, hash_head);
             }
-            /* longest_match() sets match_start */
+#endif
+            /* longest_match() or longest_match_fast() sets match_start */
         }
         if (s->match_length >= MIN_MATCH) {
             check_match(s, s->strstart, s->match_start, s->match_length);
@@ -1262,7 +1509,7 @@ local block_state deflate_fast(s, flush)
 #ifndef FASTEST
             if (s->match_length <= s->max_insert_length &&
                 s->lookahead >= MIN_MATCH) {
-                s->match_length--; /* string at strstart already in hash table */
+                s->match_length--; /* string at strstart already in table */
                 do {
                     s->strstart++;
                     INSERT_STRING(s, s->strstart, hash_head);
@@ -1273,7 +1520,7 @@ local block_state deflate_fast(s, flush)
                 s->strstart++;
             } else
 #endif
-           {
+            {
                 s->strstart += s->match_length;
                 s->match_length = 0;
                 s->ins_h = s->window[s->strstart];
@@ -1298,18 +1545,15 @@ local block_state deflate_fast(s, flush)
     return flush == Z_FINISH ? finish_done : block_done;
 }
 
+#ifndef FASTEST
 /* ===========================================================================
  * Same as above, but achieves better compression. We use a lazy
  * evaluation for matches: a match is finally adopted only if there is
  * no better match at the next window position.
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local block_state deflate_slow(deflate_state* s, int flush)
-#else
 local block_state deflate_slow(s, flush)
     deflate_state *s;
     int flush;
-#endif
 {
     IPos hash_head = NIL;    /* head of hash chain */
     int bflush;              /* set if current block must be flushed */
@@ -1324,8 +1568,8 @@ local block_state deflate_slow(s, flush)
         if (s->lookahead < MIN_LOOKAHEAD) {
             fill_window(s);
             if (s->lookahead < MIN_LOOKAHEAD && flush == Z_NO_FLUSH) {
-               return need_more;
-           }
+                return need_more;
+            }
             if (s->lookahead == 0) break; /* flush the current block */
         }
 
@@ -1347,14 +1591,19 @@ local block_state deflate_slow(s, flush)
              * of window index 0 (in particular we have to avoid a match
              * of the string with itself at the start of the input file).
              */
-            if (s->strategy != Z_HUFFMAN_ONLY) {
+            if (s->strategy != Z_HUFFMAN_ONLY && s->strategy != Z_RLE) {
                 s->match_length = longest_match (s, hash_head);
+            } else if (s->strategy == Z_RLE && s->strstart - hash_head == 1) {
+                s->match_length = longest_match_fast (s, hash_head);
             }
-            /* longest_match() sets match_start */
+            /* longest_match() or longest_match_fast() sets match_start */
 
-            if (s->match_length <= 5 && (s->strategy == Z_FILTERED ||
-                 (s->match_length == MIN_MATCH &&
-                  s->strstart - s->match_start > TOO_FAR))) {
+            if (s->match_length <= 5 && (s->strategy == Z_FILTERED
+#if TOO_FAR <= 32767
+                || (s->match_length == MIN_MATCH &&
+                    s->strstart - s->match_start > TOO_FAR)
+#endif
+                )) {
 
                 /* If prev_match is also MIN_MATCH, match_start is garbage
                  * but we will ignore the current match anyway.
@@ -1372,7 +1621,7 @@ local block_state deflate_slow(s, flush)
             check_match(s, s->strstart-1, s->prev_match, s->prev_length);
 
             _tr_tally_dist(s, s->strstart -1 - s->prev_match,
-                          s->prev_length - MIN_MATCH, bflush);
+                           s->prev_length - MIN_MATCH, bflush);
 
             /* Insert in hash table all strings up to the end of the match.
              * strstart-1 and strstart are already inserted. If there is not
@@ -1398,8 +1647,8 @@ local block_state deflate_slow(s, flush)
              * is longer, truncate the previous match to a single literal.
              */
             Tracevv((stderr,"%c", s->window[s->strstart-1]));
-           _tr_tally_lit(s, s->window[s->strstart-1], bflush);
-           if (bflush) {
+            _tr_tally_lit(s, s->window[s->strstart-1], bflush);
+            if (bflush) {
                 FLUSH_BLOCK_ONLY(s, 0);
             }
             s->strstart++;
@@ -1423,3 +1672,65 @@ local block_state deflate_slow(s, flush)
     FLUSH_BLOCK(s, flush == Z_FINISH);
     return flush == Z_FINISH ? finish_done : block_done;
 }
+#endif /* FASTEST */
+
+#if 0
+/* ===========================================================================
+ * For Z_RLE, simply look for runs of bytes, generate matches only of distance
+ * one.  Do not maintain a hash table.  (It will be regenerated if this run of
+ * deflate switches away from Z_RLE.)
+ */
+local block_state deflate_rle(s, flush)
+    deflate_state *s;
+    int flush;
+{
+    int bflush;         /* set if current block must be flushed */
+    uInt run;           /* length of run */
+    uInt max;           /* maximum length of run */
+    uInt prev;          /* byte at distance one to match */
+    Bytef *scan;        /* scan for end of run */
+
+    for (;;) {
+        /* Make sure that we always have enough lookahead, except
+         * at the end of the input file. We need MAX_MATCH bytes
+         * for the longest encodable run.
+         */
+        if (s->lookahead < MAX_MATCH) {
+            fill_window(s);
+            if (s->lookahead < MAX_MATCH && flush == Z_NO_FLUSH) {
+                return need_more;
+            }
+            if (s->lookahead == 0) break; /* flush the current block */
+        }
+
+        /* See how many times the previous byte repeats */
+        run = 0;
+        if (s->strstart > 0) {      /* if there is a previous byte, that is */
+            max = s->lookahead < MAX_MATCH ? s->lookahead : MAX_MATCH;
+            scan = s->window + s->strstart - 1;
+            prev = *scan++;
+            do {
+                if (*scan++ != prev)
+                    break;
+            } while (++run < max);
+        }
+
+        /* Emit match if have run of MIN_MATCH or longer, else emit literal */
+        if (run >= MIN_MATCH) {
+            check_match(s, s->strstart, s->strstart - 1, run);
+            _tr_tally_dist(s, 1, run - MIN_MATCH, bflush);
+            s->lookahead -= run;
+            s->strstart += run;
+        } else {
+            /* No match, output a literal byte */
+            Tracevv((stderr,"%c", s->window[s->strstart]));
+            _tr_tally_lit (s, s->window[s->strstart], bflush);
+            s->lookahead--;
+            s->strstart++;
+        }
+        if (bflush) FLUSH_BLOCK(s, 0);
+    }
+    FLUSH_BLOCK(s, flush == Z_FINISH);
+    return flush == Z_FINISH ? finish_done : block_done;
+}
+#endif