]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/basemsw.cpp
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[wxWidgets.git] / src / msw / basemsw.cpp
index 8ec6130a51f488f8ae6de9a3cc62e3faeafc0a74..67ab1674a6ea4423aee72d14c953676c59bd8301 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
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-// Name:        msw/basemsw.cpp
+// Name:        src/msw/basemsw.cpp
 // Purpose:     misc stuff only used in console applications under MSW
 // Author:      Vadim Zeitlin
 // Modified by:
 // Created:     22.06.2003
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) 2003 Vadim Zeitlin <vadim@wxwindows.org>
 // Purpose:     misc stuff only used in console applications under MSW
 // Author:      Vadim Zeitlin
 // Modified by:
 // Created:     22.06.2003
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) 2003 Vadim Zeitlin <vadim@wxwindows.org>
-// License:     wxWindows licence
+// Licence:     wxWindows licence
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 // ============================================================================
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 // ============================================================================
 #endif
 
 #ifndef WX_PRECOMP
 #endif
 
 #ifndef WX_PRECOMP
+    #include "wx/event.h"
 #endif //WX_PRECOMP
 
 #include "wx/apptrait.h"
 #endif //WX_PRECOMP
 
 #include "wx/apptrait.h"
+#include "wx/evtloop.h"
+#include "wx/msw/private/timer.h"
 // MBN: this is a workaround for MSVC 5: if it is not #included in
 // some wxBase file, wxRecursionGuard methods won't be exported from
 // wxBase.dll, and MSVC 5 will give linker errors
 #include "wx/recguard.h"
 
 // MBN: this is a workaround for MSVC 5: if it is not #included in
 // some wxBase file, wxRecursionGuard methods won't be exported from
 // wxBase.dll, and MSVC 5 will give linker errors
 #include "wx/recguard.h"
 
+#include "wx/crt.h"
 #include "wx/msw/private.h"
 
 // ============================================================================
 #include "wx/msw/private.h"
 
 // ============================================================================
-// wxConsoleAppTraits implementation
+// wxAppTraits implementation
 // ============================================================================
 
 // ============================================================================
 
-void wxConsoleAppTraits::AlwaysYield()
+#if wxUSE_THREADS
+WXDWORD wxAppTraits::DoSimpleWaitForThread(WXHANDLE hThread)
 {
 {
-    // we need to use special logic to deal with WM_PAINT: as this pseudo
-    // message is generated automatically as long as there are invalidated
-    // windows belonging to this thread, we'd never return if we waited here
-    // until we have no more of them left. OTOH, this message is always the
-    // last one in the queue, so we can safely return as soon as we detect it
-    MSG msg;
-    while ( ::PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE) )
-    {
-        if ( msg.message == WM_PAINT )
-            break;
-    }
+    return ::WaitForSingleObject((HANDLE)hThread, INFINITE);
 }
 }
+#endif // wxUSE_THREADS
+
+// ============================================================================
+// wxConsoleAppTraits implementation
+// ============================================================================
 
 void *wxConsoleAppTraits::BeforeChildWaitLoop()
 {
 
 void *wxConsoleAppTraits::BeforeChildWaitLoop()
 {
@@ -65,14 +65,39 @@ void wxConsoleAppTraits::AfterChildWaitLoop(void * WXUNUSED(data))
     // nothing to do here
 }
 
     // nothing to do here
 }
 
+#if wxUSE_THREADS
 bool wxConsoleAppTraits::DoMessageFromThreadWait()
 {
     // nothing to process here
     return true;
 }
 
 bool wxConsoleAppTraits::DoMessageFromThreadWait()
 {
     // nothing to process here
     return true;
 }
 
-WXDWORD wxConsoleAppTraits::WaitForThread(WXHANDLE hThread)
+WXDWORD wxConsoleAppTraits::WaitForThread(WXHANDLE hThread, int WXUNUSED(flags))
 {
 {
-    return ::WaitForSingleObject((HANDLE)hThread, INFINITE);
+    return DoSimpleWaitForThread(hThread);
 }
 }
+#endif // wxUSE_THREADS
+
+#if wxUSE_TIMER
 
 
+wxTimerImpl *wxConsoleAppTraits::CreateTimerImpl(wxTimer *timer)
+{
+    return new wxMSWTimerImpl(timer);
+}
+
+#endif // wxUSE_TIMER
+
+wxEventLoopBase *wxConsoleAppTraits::CreateEventLoop()
+{
+#if wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP
+    return new wxEventLoop();
+#else // !wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP
+    return NULL;
+#endif // wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP/!wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP
+}
+
+
+bool wxConsoleAppTraits::WriteToStderr(const wxString& text)
+{
+    return wxFprintf(stderr, "%s", text) != -1;
+}