]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/motif/window.h
safer definitions for wx(U)Int32,16 (taken from intl.cpp)
[wxWidgets.git] / include / wx / motif / window.h
index b90689159437a55c742e6c475a80985285b0a983..93f03ca231a26e9afad9f171685083c3a7929914 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
 // Created:     17/09/98
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) Julian Smart
-// Licence:    wxWindows licence
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef _WX_WINDOW_H_
 #pragma interface "window.h"
 #endif
 
-#include "wx/gdicmn.h"
-#include "wx/icon.h"
-#include "wx/cursor.h"
-#include "wx/pen.h"
-#include "wx/font.h"
-#include "wx/validate.h"
-#include "wx/event.h"
-#include "wx/string.h"
-#include "wx/list.h"
 #include "wx/region.h"
-#include "wx/accel.h"
-#include "wx/intl.h"
 
-#define wxKEY_SHIFT     1
-#define wxKEY_CTRL      2
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxWindow class for Motif - see also wxWindowBase
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-/*
- * Base class for frame, panel, canvas, panel items, dialog box.
- *
- */
-
-/*
- * Event handler: windows have themselves as their event handlers
- * by default, but their event handlers could be set to another
- * object entirely. This separation can reduce the amount of
- * derivation required, and allow alteration of a window's functionality
- * (e.g. by a resource editor that temporarily switches event handlers).
- */
-
-class WXDLLEXPORT wxWindow;
-class WXDLLEXPORT wxEvent;
-class WXDLLEXPORT wxCommandEvent;
-class WXDLLEXPORT wxKeyEvent;
-class WXDLLEXPORT wxControl;
-class WXDLLEXPORT wxCursor;
-class WXDLLEXPORT wxColourMap;
-class WXDLLEXPORT wxFont;
-class WXDLLEXPORT wxMenu;
-class WXDLLEXPORT wxRect;
-class WXDLLEXPORT wxBitmap;
-class WXDLLEXPORT wxSizer;
-class WXDLLEXPORT wxList;
-class WXDLLEXPORT wxLayoutConstraints;
-class WXDLLEXPORT wxMouseEvent;
-class WXDLLEXPORT wxButton;
-class WXDLLEXPORT wxColour;
-class WXDLLEXPORT wxBrush;
-class WXDLLEXPORT wxPen;
-class WXDLLEXPORT wxIcon;
-class WXDLLEXPORT wxDC;
-class WXDLLEXPORT wxValidator;
-
-#if wxUSE_DRAG_AND_DROP
-class WXDLLEXPORT wxDropTarget;
-#endif
-
-#if wxUSE_WX_RESOURCES
-class WXDLLEXPORT wxResourceTable;
-class WXDLLEXPORT wxItemResource;
-#endif
-
-WXDLLEXPORT_DATA(extern const char*) wxPanelNameStr;
-
-WXDLLEXPORT_DATA(extern const wxSize) wxDefaultSize;
-WXDLLEXPORT_DATA(extern const wxPoint) wxDefaultPosition;
-
-//-----------------------------------------------------------------------------
-// wxClientData
-//-----------------------------------------------------------------------------
-
-class wxClientData
-{
-public:
-    wxClientData() { }
-    virtual ~wxClientData() { }
-};
-
-//-----------------------------------------------------------------------------
-// wxStringClientData
-//-----------------------------------------------------------------------------
-
-class wxStringClientData: public wxClientData
-{
-public:
-    wxStringClientData() { }
-    wxStringClientData( wxString &data ) { m_data = data; }
-    void SetData( wxString &data ) { m_data = data; }
-    wxString GetData() const { return m_data; }
-    
-private:
-    wxString  m_data;
-};
-
-class WXDLLEXPORT wxWindow : public wxEvtHandler
+class wxWindow : public wxWindowBase
 {
-    DECLARE_ABSTRACT_CLASS(wxWindow)
-
     friend class WXDLLEXPORT wxDC;
     friend class WXDLLEXPORT wxWindowDC;
-
+    
 public:
-    wxWindow();
-    wxWindow(wxWindow *parent, wxWindowID id,
-            const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
-            const wxSize& size = wxDefaultSize,
-            long style = 0,
-            const wxString& name = wxPanelNameStr)
+    wxWindow() { Init(); }
+    
+    wxWindow(wxWindow *parent,
+        wxWindowID id,
+        const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+        const wxSize& size = wxDefaultSize,
+        long style = 0,
+        const wxString& name = wxPanelNameStr)
     {
-        m_children = new wxList;
+        Init();
         Create(parent, id, pos, size, style, name);
     }
-
+    
     virtual ~wxWindow();
-
-    bool Create(wxWindow *parent, wxWindowID id,
-            const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
-            const wxSize& size = wxDefaultSize,
-            long style = 0,
-            const wxString& name = wxPanelNameStr);
-
-    // Fit the window around the items
-    virtual void Fit();
-
-    // Show or hide the window
-    virtual bool Show(bool show);
-
-    // Is the window shown?
-    virtual bool IsShown() const;
-
-    // Raise the window to the top of the Z order
+    
+    bool Create(wxWindow *parent,
+        wxWindowID id,
+        const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+        const wxSize& size = wxDefaultSize,
+        long style = 0,
+        const wxString& name = wxPanelNameStr);
+    
+    // implement base class pure virtuals
+    virtual void SetTitle( const wxString& title);
+    virtual wxString GetTitle() const;
+    
     virtual void Raise();
-
-    // Lower the window to the bottom of the Z order
     virtual void Lower();
-
-    // Is the window enabled?
-    virtual bool IsEnabled() const;
-
-    // For compatibility
-    bool Enabled() const { return IsEnabled(); }
-
-    // Dialog support: override these and call
-    // base class members to add functionality
-    // that can't be done using validators.
-
-    // Transfer values to controls. If returns FALSE,
-    // it's an application error (pops up a dialog)
-    virtual bool TransferDataToWindow();
-
-    // Transfer values from controls. If returns FALSE,
-    // transfer failed: don't quit
-    virtual bool TransferDataFromWindow();
-
-    // Validate controls. If returns FALSE,
-    // validation failed: don't quit
-    virtual bool Validate();
-
-    // Return code for dialogs
-    inline void SetReturnCode(int retCode);
-    inline int GetReturnCode();
-
-    // Set the cursor
-    virtual void SetCursor(const wxCursor& cursor);
-    virtual wxCursor *GetCursor() const { return (wxCursor *)& m_windowCursor; };
-
-    // Get the window with the focus
-    static wxWindow *FindFocus();
-
-    // Get character size
+    
+    virtual bool Show( bool show = TRUE );
+    virtual bool Enable( bool enable = TRUE );
+    
+    virtual void SetFocus();
+    
+    virtual void WarpPointer(int x, int y);
+    
+    virtual void Refresh( bool eraseBackground = TRUE,
+        const wxRect *rect = (const wxRect *) NULL );
+    virtual void Clear();
+    
+    virtual bool SetBackgroundColour( const wxColour &colour );
+    virtual bool SetForegroundColour( const wxColour &colour );
+    
+    virtual bool SetCursor( const wxCursor &cursor );
+    virtual bool SetFont( const wxFont &font );
+    
     virtual int GetCharHeight() const;
     virtual int GetCharWidth() const;
-
-    // moving/resizing
-    // ---------------
-
-        // set the window size and/or position
-    void SetSize( int x, int y, int width, int height,
-                  int sizeFlags = wxSIZE_AUTO )
-        {  DoSetSize(x, y, width, height, sizeFlags); }
-
-    void SetSize( int width, int height )
-        { DoSetSize( -1, -1, width, height, wxSIZE_USE_EXISTING ); }
-
-    void SetSize( const wxSize& size )
-        { SetSize( size.x, size.y); }
-
-    void SetSize(const wxRect& rect, int sizeFlags = wxSIZE_AUTO)
-        { DoSetSize(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, sizeFlags); }
-
-    void Move( int x, int y )
-        { DoSetSize( x, y, -1, -1, wxSIZE_USE_EXISTING ); }
-
-    void Move(const wxPoint& pt)
-        { Move(pt.x, pt.y); }
-
-        // client size is the size of area available for subwindows
-    void SetClientSize( int width, int height )
-        { DoSetClientSize(width, height); }
-
-    void SetClientSize( const wxSize& size )
-        { DoSetClientSize(size.x, size.y); }
-
-    void SetClientSize(const wxRect& rect)
-        { SetClientSize( rect.width, rect.height ); }
-
-        // get the window position and/or size
-    virtual void GetPosition( int *x, int *y ) const;
-    wxPoint GetPosition() const
-    {
-        int w, h;
-        GetPosition(& w, & h);
-
-        return wxPoint(w, h);
-    }
-
-    virtual void GetSize( int *width, int *height ) const;
-
-    wxSize GetSize() const
-    {
-        int w, h;
-        GetSize(& w, & h);
-        return wxSize(w, h);
-    }
-
-    wxRect GetRect() const
-    {
-        int x, y, w, h;
-        GetPosition(& x, & y);
-        GetSize(& w, & h);
-
-        return wxRect(x, y, w, h);
-    }
-
-    virtual void GetClientSize( int *width, int *height ) const;
-    wxSize GetClientSize() const
-    {
-        int w, h;
-        GetClientSize(& w, & h);
-        return wxSize(w, h);
-    }
-
-    // Convert client to screen coordinates
-    virtual void ClientToScreen(int *x, int *y) const;
-    virtual wxPoint ClientToScreen(const wxPoint& pt) const
-    { int x = pt.x; int y = pt.y; ClientToScreen(& x, & y); return wxPoint(x, y); }
-
-    // Convert screen to client coordinates
-    virtual void ScreenToClient(int *x, int *y) const;
-    virtual wxPoint ScreenToClient(const wxPoint& pt) const
-    { int x = pt.x; int y = pt.y; ScreenToClient(& x, & y); return wxPoint(x, y); }
-
-    // Set the focus to this window
-    virtual void SetFocus();
-
-    // Capture/release mouse
-    virtual void CaptureMouse();
-    virtual void ReleaseMouse();
-
-    // Enable or disable the window
-    virtual void Enable(bool enable);
-
+    virtual void GetTextExtent(const wxString& string,
+        int *x, int *y,
+        int *descent = (int *) NULL,
+        int *externalLeading = (int *) NULL,
+        const wxFont *theFont = (const wxFont *) NULL)
+        const;
+    
+    virtual void SetScrollbar( int orient, int pos, int thumbVisible,
+        int range, bool refresh = TRUE );
+    virtual void SetScrollPos( int orient, int pos, bool refresh = TRUE );
+    virtual int GetScrollPos( int orient ) const;
+    virtual int GetScrollThumb( int orient ) const;
+    virtual int GetScrollRange( int orient ) const;
+    virtual void ScrollWindow( int dx, int dy,
+        const wxRect* rect = (wxRect *) NULL );
+    
+    virtual void SetSizeHints(int minW, int minH,
+        int maxW = -1, int maxH = -1,
+        int incW = -1, int incH = -1);
 #if wxUSE_DRAG_AND_DROP
-    // Associate a drop target with this window (if the window already had a drop
-    // target, it's deleted!) and return the current drop target (may be NULL).
-    void          SetDropTarget(wxDropTarget *pDropTarget);
-    wxDropTarget *GetDropTarget() const { return m_pDropTarget; }
-#endif
-
+    virtual void SetDropTarget( wxDropTarget *dropTarget );
+#endif // wxUSE_DRAG_AND_DROP
+    
     // Accept files for dragging
     virtual void DragAcceptFiles(bool accept);
-
-    // tooltips
-    // create a tooltip with this text
-    void SetToolTip(const wxString& tip);
-
-    // TODO
-#if wxUSE_TOOLTIPS
-    // pointer may be NULL to remove the tooltip
-    void SetToolTip(wxToolTip *tooltip);
-    // get the current tooltip (may return NULL if none)
-    wxToolTip* GetToolTip() const { return m_tooltip; }
-#endif
-
-    // Update region access
-    virtual wxRegion& GetUpdateRegion() const;
-    virtual bool IsExposed(int x, int y, int w, int h) const;
-    virtual bool IsExposed(const wxPoint& pt) const;
-    virtual bool IsExposed(const wxRect& rect) const;
-
-    // Set/get the window title
-    virtual void SetTitle(const wxString& WXUNUSED(title)) {};
-    virtual wxString GetTitle() const { return wxString(""); };
-    // Most windows have the concept of a label; for frames, this is the
-    // title; for items, this is the label or button text.
-    virtual wxString GetLabel() const { return GetTitle(); }
-
-    // Set/get the window name (used for resource setting in X)
-    virtual wxString GetName() const;
-    virtual void SetName(const wxString& name);
-
-    // Centre the window
-    virtual void Centre(int direction) ;
-    void Center(int direction = wxHORIZONTAL) { Centre(direction); }
-
-    // Popup a menu
-    virtual bool PopupMenu(wxMenu *menu, int x, int y);
-
-    // Send the window a refresh event
-    virtual void Refresh(bool eraseBack = TRUE, const wxRect *rect = NULL);
-
-    // New functions that will replace the above.
-    virtual void SetScrollbar(int orient, int pos, int thumbVisible,
-            int range, bool refresh = TRUE);
-
-    // Helper functions for Motif
-    void CreateScrollbar(int orientation);
-    void DestroyScrollbar(int orientation);
-
-    virtual void SetScrollPos(int orient, int pos, bool refresh = TRUE);
-    virtual int GetScrollPos(int orient) const;
-    virtual int GetScrollRange(int orient) const;
-    virtual int GetScrollThumb(int orient) const;
-
-    virtual void ScrollWindow(int dx, int dy, const wxRect *rect = NULL);
-
-    // Caret manipulation
-    virtual void CreateCaret(int w, int h);
-    virtual void CreateCaret(const wxBitmap *bitmap);
-    virtual void DestroyCaret();
-    virtual void ShowCaret(bool show);
-    virtual void SetCaretPos(int x, int y);
-    virtual void GetCaretPos(int *x, int *y) const;
-
-    // Tell window how much it can be sized
-    virtual void SetSizeHints(int minW = -1, int minH = -1, int maxW = -1, int maxH = -1, int incW = -1, int incH = -1);
-
-    // Set/get the window's identifier
-    inline int GetId() const;
-    inline void SetId(int id);
-
-    virtual void SetAcceleratorTable(const wxAcceleratorTable& accel);
-    virtual wxAcceleratorTable& GetAcceleratorTable() const { return (wxAcceleratorTable&) m_acceleratorTable; }
-
-    // Make the window modal (all other windows unresponsive)
-    virtual void MakeModal(bool modal);
-
-    // Get the private handle (platform-dependent)
-    inline void *GetHandle() const;
-
-    // Set/get the window's relatives
-    inline wxWindow *GetParent() const;
-    inline void SetParent(wxWindow *p) ;
-    inline wxWindow *GetGrandParent() const;
-    inline wxList& GetChildren() const;
-    // Reparents this window to have the new parent.
-    virtual bool Reparent(wxWindow* parent);
-
-    // Set/get the window's font
-    virtual void SetFont(const wxFont& f);
-    virtual wxFont& GetFont() const;
-
-    // Set/get the window's validator
-    void SetValidator(const wxValidator& validator);
-    inline wxValidator *GetValidator() const;
-
-    virtual void SetClientObject( wxClientData *data );
-    virtual wxClientData *GetClientObject();
-
-    virtual void SetClientData( void *data );
-    virtual void *GetClientData();
-
-    // Set/get the window's style
-    inline void SetWindowStyleFlag(long flag);
-    inline long GetWindowStyleFlag() const;
-
-    // Handle a control command
-    virtual void OnCommand(wxWindow& win, wxCommandEvent& event);
-
-    // Set/get event handler
-    inline void SetEventHandler(wxEvtHandler *handler);
-    inline wxEvtHandler *GetEventHandler() const;
-
-    // Push/pop event handler (i.e. allow a chain of event handlers
-    // be searched)
-    void PushEventHandler(wxEvtHandler *handler) ;
-    wxEvtHandler *PopEventHandler(bool deleteHandler = FALSE) ;
-
-    // Close the window by calling OnClose, posting a deletion
-    virtual bool Close(bool force = FALSE);
-
-    // Destroy the window (delayed, if a managed window)
-    virtual bool Destroy() ;
-
-    // Mode for telling default OnSize members to
-    // call Layout(), if not using Sizers, just top-down constraints
-    inline void SetAutoLayout(bool a);
-    inline bool GetAutoLayout() const;
-
-    // Set/get constraints
-    inline wxLayoutConstraints *GetConstraints() const;
-    void SetConstraints(wxLayoutConstraints *c);
-
-    // Set/get window background colour
-    virtual void SetBackgroundColour(const wxColour& col);
-    virtual wxColour GetBackgroundColour() const;
-
-    // Set/get window foreground colour
-    virtual void SetForegroundColour(const wxColour& col);
-    virtual wxColour GetForegroundColour() const;
-
-    // Get the default button, if there is one
-    virtual wxButton *GetDefaultItem() const;
-    virtual void SetDefaultItem(wxButton *but);
-
-    // Override to define new behaviour for default action (e.g. double clicking
-    // on a listbox)
-    virtual void OnDefaultAction(wxControl *initiatingItem);
-
-    // Resource loading
-#if wxUSE_WX_RESOURCES
-    virtual bool LoadFromResource(wxWindow *parent, const wxString& resourceName, const wxResourceTable *table = NULL);
-    virtual wxControl *CreateItem(const wxItemResource* childResource, const wxItemResource* parentResource,
-            const wxResourceTable *table = (const wxResourceTable *) NULL);
-#endif
-
-    virtual void GetTextExtent(const wxString& string, int *x, int *y,
-            int *descent = NULL,
-            int *externalLeading = NULL,
-            const wxFont *theFont = NULL, bool use16 = FALSE) const;
-
-    // Is the window retained?
-    inline bool IsRetained() const;
-
-    // Warp the pointer the given position
-    virtual void WarpPointer(int x_pos, int y_pos) ;
-
-    // Clear the window
-    virtual void Clear();
-
-    // Find a window by id or name
-    virtual wxWindow *FindWindow(long id);
-    virtual wxWindow *FindWindow(const wxString& name);
-
-    // Constraint operations
-    bool Layout();
-    void SetSizer(wxSizer *sizer);    // Adds sizer child to this window
-    inline wxSizer *GetSizer() const ;
-    inline wxWindow *GetSizerParent() const ;
-    inline void SetSizerParent(wxWindow *win);
-
-    // Do Update UI processing for controls
-    void UpdateWindowUI();
-
-    void OnEraseBackground(wxEraseEvent& event);
-    void OnChar(wxKeyEvent& event);
-    void OnKeyDown(wxKeyEvent& event);
-    void OnKeyUp(wxKeyEvent& event);
-    void OnPaint(wxPaintEvent& event);
-    void OnIdle(wxIdleEvent& event);
-
-    // Does this window want to accept keyboard focus?
-    virtual bool AcceptsFocus() const;
-
-    virtual void PrepareDC( wxDC & WXUNUSED(dc) ) {};
-
-
-public:
-    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-    //// IMPLEMENTATION
-
+    
+    // Get the unique identifier of a window
+    virtual WXWidget GetHandle() const { return GetMainWidget(); }
+    
+    // implementation from now on
+    // --------------------------
+    
+    // accessors
+    // ---------
+    
+    // Get main widget for this window, e.g. a text widget
+    virtual WXWidget GetMainWidget() const;
+    // Get the widget that corresponds to the label (for font setting, label setting etc.)
+    virtual WXWidget GetLabelWidget() const;
+    // Get the client widget for this window (something we can create other
+    // windows on)
+    virtual WXWidget GetClientWidget() const;
+    // Get the top widget for this window, e.g. the scrolled widget parent of a
+    // multi-line text widget. Top means, top in the window hierarchy that
+    // implements this window.
+    virtual WXWidget GetTopWidget() const;
+    
+    // Get the underlying X window and display
+    WXWindow GetXWindow() const;
+    WXDisplay *GetXDisplay() const;
+    
+    // called from Motif callbacks - and should only be called from there
+    
+    void SetButton1(bool pressed) { m_button1Pressed = pressed; }
+    void SetButton2(bool pressed) { m_button2Pressed = pressed; }
+    void SetButton3(bool pressed) { m_button3Pressed = pressed; }
+    
+    void SetLastClick(int button, long timestamp)
+    { m_lastButton = button; m_lastTS = timestamp; }
+    
+    int GetLastClickedButton() const { return m_lastButton; }
+    long GetLastClickTime() const { return m_lastTS; }
+    
+    // Gives window a chance to do something in response to a size message, e.g.
+    // arrange status bar, toolbar etc.
+    virtual bool PreResize();
+    
+    // Generates a paint event
+    virtual void DoPaint();
+    
+    // update rectangle/region manipulation
+    // (for wxWindowDC and Motif callbacks only)
+    // -----------------------------------------
+    
+    // read/write access to the update rect list
+    const wxRectList& GetUpdateRects() const { return m_updateRects; }
+    
+    // Adds a recangle to the updates list
+    void AddUpdateRect(int x, int y, int w, int h)
+    { m_updateRects.Append(new wxRect(x, y, w, h)); }
+    
+    // Empties the m_updateRects list
+    void ClearUpdateRects();
+    
+    void ClearUpdateRegion() { m_updateRegion.Clear(); }
+    void SetUpdateRegion(const wxRegion& region) { m_updateRegion = region; }
+    
+    // sets the fore/background colour for the given widget
+    static void DoChangeForegroundColour(WXWidget widget, wxColour& foregroundColour);
+    static void DoChangeBackgroundColour(WXWidget widget, wxColour& backgroundColour, bool changeArmColour = FALSE);
+    
     // For implementation purposes - sometimes decorations make the client area
     // smaller
     virtual wxPoint GetClientAreaOrigin() const;
-
-    // Makes an adjustment to the window position (for example, a frame that has
-    // a toolbar that it manages itself).
-    virtual void AdjustForParentClientOrigin(int& x, int& y, int sizeFlags);
-
-    // Executes the default message
-    virtual long Default();
-
-    /* TODO: you may need something like this
-    // Determine whether 3D effects are wanted
-    virtual WXDWORD Determine3DEffects(WXDWORD defaultBorderStyle, bool *want3D);
-     */
-
-    virtual void AddChild(wxWindow *child);         // Adds reference to the child object
-    virtual void RemoveChild(wxWindow *child);   // Removes reference to child
-    // (but doesn't delete the child object)
-    virtual void DestroyChildren();  // Removes and destroys all children
-
-    bool IsBeingDeleted() const { return FALSE; } // TODO: Should probably eliminate this
-
-    // Constraint implementation
-    void UnsetConstraints(wxLayoutConstraints *c);
-    inline wxList *GetConstraintsInvolvedIn() const ;
-    // Back-pointer to other windows we're involved with, so if we delete
-    // this window, we must delete any constraints we're involved with.
-    void AddConstraintReference(wxWindow *otherWin);
-    void RemoveConstraintReference(wxWindow *otherWin);
-    void DeleteRelatedConstraints();
-
-    virtual void ResetConstraints();
-    virtual void SetConstraintSizes(bool recurse = TRUE);
-    virtual bool LayoutPhase1(int *noChanges);
-    virtual bool LayoutPhase2(int *noChanges);
-    virtual bool DoPhase(int);
-    // Transforms from sizer coordinate space to actual
-    // parent coordinate space
-    virtual void TransformSizerToActual(int *x, int *y) const ;
-
-    // Set size with transformation to actual coordinates if nec.
-    virtual void SizerSetSize(int x, int y, int w, int h);
-    virtual void SizerMove(int x, int y);
-
-    // Only set/get the size/position of the constraint (if any)
-    virtual void SetSizeConstraint(int x, int y, int w, int h);
-    virtual void MoveConstraint(int x, int y);
-    virtual void GetSizeConstraint(int *w, int *h) const ;
-    virtual void GetClientSizeConstraint(int *w, int *h) const ;
-    virtual void GetPositionConstraint(int *x, int *y) const ;
-
-    // Dialog units translations. Implemented in wincmn.cpp.
-    wxPoint ConvertPixelsToDialog(const wxPoint& pt) ;
-    wxPoint ConvertDialogToPixels(const wxPoint& pt) ;
-    inline wxSize ConvertPixelsToDialog(const wxSize& sz)
-    { wxPoint pt(ConvertPixelsToDialog(wxPoint(sz.x, sz.y))); return wxSize(pt.x, pt.y); }
-    inline wxSize ConvertDialogToPixels(const wxSize& sz)
-    { wxPoint pt(ConvertDialogToPixels(wxPoint(sz.x, sz.y))); return wxSize(pt.x, pt.y); }
-
-    wxObject *GetChild(int number) const ;
-
-    // Generates a new id for controls
-    static int NewControlId();
-
+    
+protected:
+    // event handlers (not virtual by design)
+    void OnIdle(wxIdleEvent& event);
+    
+    wxWindow *GetChild(int number) const
+    { return GetChildren().Item(number)->GetData(); }
+    
     // Responds to colour changes: passes event on to children.
     void OnSysColourChanged(wxSysColourChangedEvent& event);
-
-    // Transfers data to any child controls
-    void OnInitDialog(wxInitDialogEvent& event);
-
-    // Sends an OnInitDialog event, which in turns transfers data to
-    // to the window via validators.
-    virtual void InitDialog();
-
-    /// Motif-specific
-
-    void ClearUpdateRects();
+    
+    // Motif-specific
+    
+    // CanvasXXXSiize functions
     void CanvasGetSize(int* width, int* height) const; // If have drawing area
     void CanvasGetClientSize(int *width, int *height) const;
     void CanvasGetPosition(int *x, int *y) const; // If have drawing area
     void CanvasSetClientSize(int width, int size);
     void CanvasSetSize(int x, int y, int width, int height, int sizeFlags = wxSIZE_AUTO);
-
-    // Gives window a chance to do something in response to a size
-    // message, e.g. arrange status bar, toolbar etc.
-    virtual bool PreResize() { return TRUE; }
-
-    // Get main widget for this window, e.g. a text widget
-    virtual WXWidget GetMainWidget() const;
-    // Get the widget that corresponds to the label (for font setting, label setting etc.)
-    virtual WXWidget GetLabelWidget() const { return GetMainWidget(); }
-    // Get the client widget for this window (something we can
-    // create other windows on)
-    virtual WXWidget GetClientWidget() const;
-    // Get the top widget for this window, e.g. the scrolled widget parent
-    // of a multi-line text widget. Top means, top in the window hierarchy
-    // that implements this window.
-    virtual WXWidget GetTopWidget() const;
-    virtual void SetMainWidget(WXWidget w) { m_mainWidget = w; }
+    
+    void SetMainWidget(WXWidget w) { m_mainWidget = w; }
+    
     bool CanAddEventHandler() const { return m_canAddEventHandler; }
     void SetCanAddEventHandler(bool flag) { m_canAddEventHandler = flag; }
-
-    // Get the underlying X window and display
-    virtual WXWindow GetXWindow() const;
-    virtual WXDisplay *GetXDisplay() const;
-
-    virtual WXPixmap GetBackingPixmap() const { return m_backingPixmap; }
+    
+public:
+    WXPixmap GetBackingPixmap() const { return m_backingPixmap; }
+    void SetBackingPixmap(WXPixmap pixmap) { m_backingPixmap = pixmap; }
     int GetPixmapWidth() const { return m_pixmapWidth; }
     int GetPixmapHeight() const { return m_pixmapHeight; }
-
+    void SetPixmapWidth(int w) { m_pixmapWidth = w; }
+    void SetPixmapHeight(int h) { m_pixmapHeight = h; }
+    
     // Change properties
     virtual void ChangeFont(bool keepOriginalSize = TRUE);             // Change to the current font (often overridden)
-    virtual void DoChangeForegroundColour(WXWidget widget, wxColour& foregroundColour);
-    virtual void DoChangeBackgroundColour(WXWidget widget, wxColour& backgroundColour, bool changeArmColour = FALSE);
-    // These to be overridden as needed (may change several widgets)
-    virtual void ChangeBackgroundColour(); // Change background and foreground colour using current
-    // background colour setting (Motif generates
-    // foreground based on background)
-    virtual void ChangeForegroundColour(); // Change foreground colour using current
-    // foreground colour setting
-
+    
+    // Change background and foreground colour using current background colour
+    // setting (Motif generates foreground based on background)
+    virtual void ChangeBackgroundColour();
+    // Change foreground colour using current foreground colour setting
+    virtual void ChangeForegroundColour();
+    
+protected:
     // Adds the widget to the hash table and adds event handlers.
-    bool AttachWidget (wxWindow* parent, WXWidget mainWidget,
-            WXWidget formWidget, int x, int y, int width, int height);
+    bool AttachWidget(wxWindow* parent, WXWidget mainWidget,
+        WXWidget formWidget, int x, int y, int width, int height);
     bool DetachWidget(WXWidget widget);
-
-    // Generates a paint event
-    virtual void DoPaint();
-
-    // How to implement accelerators. If we find a key event,
-    // translate to wxWindows wxKeyEvent form. Find a widget for the window.
-    // Now find a wxWindow for the widget. If there isn't one, go up the widget hierarchy
+    
+    // How to implement accelerators. If we find a key event, translate to
+    // wxWindows wxKeyEvent form. Find a widget for the window. Now find a
+    // wxWindow for the widget. If there isn't one, go up the widget hierarchy
     // trying to find one. Once one is found, call ProcessAccelerator for the
     // window. If it returns TRUE (processed the event), skip the X event,
-    // otherwise carry on up the wxWindows window hierarchy calling ProcessAccelerator.
-    // If all return FALSE, process the X event as normal.
-    // Eventually we can implement OnCharHook the same way, but concentrate on accelerators
-    // for now.
-    // ProcessAccelerator must look at the current accelerator table, and try to find
-    // what menu id or window (beneath it) has this ID. Then construct an appropriate command
+    // otherwise carry on up the wxWindows window hierarchy calling
+    // ProcessAccelerator. If all return FALSE, process the X event as normal.
+    // Eventually we can implement OnCharHook the same way, but concentrate on
+    // accelerators for now. ProcessAccelerator must look at the current
+    // accelerator table, and try to find what menu id or window (beneath it)
+    // has this ID. Then construct an appropriate command
     // event and send it.
+public:
     virtual bool ProcessAccelerator(wxKeyEvent& event);
-
-    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-    //// PROTECTED DATA
+    
 protected:
-    int                   m_windowId;
-    long                  m_windowStyle;                       // Store the window's style
-    wxEvtHandler *        m_windowEventHandler;        // Usually is 'this'
-    wxLayoutConstraints * m_constraints;           // Constraints for this window
-    wxList *              m_constraintsInvolvedIn; // List of constraints we're involved in
-    wxSizer *             m_windowSizer;                       // Window's top-level sizer (if any)
-    wxWindow *            m_sizerParent;                      // Window's parent sizer (if any)
-    bool                  m_autoLayout;                            // Whether to call Layout() in OnSize
-    wxWindow *            m_windowParent;                     // Each window always knows its parent
-    wxValidator *         m_windowValidator;
-    int                   m_minSizeX;
-    int                   m_minSizeY;
-    int                   m_maxSizeX;
-    int                   m_maxSizeY;
-
-    // Caret data
-    int                   m_caretWidth;
-    int                   m_caretHeight;
-    bool                  m_caretEnabled;
-    bool                  m_caretShown;
-    wxFont                m_windowFont;                               // Window's font
-    wxCursor              m_windowCursor;                        // Window's cursor
-    wxString              m_windowName;                            // Window name
-
-    wxButton *            m_defaultItem;
-
-    wxColour              m_backgroundColour ;
-    wxColour              m_foregroundColour ;
-    wxAcceleratorTable    m_acceleratorTable;
-    wxClientData*         m_clientObject;
-    void*                 m_clientData;
-
-#if wxUSE_DRAG_AND_DROP
-    wxDropTarget         *m_pDropTarget;    // the current drop target or NULL
-#endif  //USE_DRAG_AND_DROP
-
-public:
-    wxRegion              m_updateRegion;
-    wxList *              m_children;                           // Window's children
-    int                   m_returnCode;
-
-public:
-    /// Motif-specific
-    bool                  m_needsRefresh; // Do we need to repaint the backing store?
-    bool                  m_canAddEventHandler;
-    bool                  m_button1Pressed;
-    bool                  m_button2Pressed;
-    bool                  m_button3Pressed;
+    // unmanage and destroy an X widget f it's !NULL (passing NULL is ok)
+    void UnmanageAndDestroy(WXWidget widget);
+    
+    // map or unmap an X widget (passing NULL is ok), returns TRUE if widget was
+    // mapped/unmapped
+    bool MapOrUnmap(WXWidget widget, bool map);
+    
+    // scrolling stuff
+    // ---------------
+    
+    // create/destroy window scrollbars
+    void CreateScrollbar(wxOrientation orientation);
+    void DestroyScrollbar(wxOrientation orientation);
+    
+    // get either hor or vert scrollbar widget
+    WXWidget GetScrollbar(wxOrientation orient) const
+    { return orient == wxHORIZONTAL ? m_hScrollBar : m_vScrollBar; }
+    
+    // set the scroll pos
+    void SetInternalScrollPos(wxOrientation orient, int pos)
+    {
+        if ( orient == wxHORIZONTAL )
+            m_scrollPosX = pos;
+        else
+            m_scrollPosY = pos;
+    }
+    
+    // Motif-specific flags
+    // --------------------
+    
+    bool m_needsRefresh:1;          // repaint backing store?
+    bool m_canAddEventHandler:1;    // ???
+    bool m_button1Pressed:1;
+    bool m_button2Pressed:1;
+    bool m_button3Pressed:1;
+    
     // For double-click detection
-    long                  m_lastTS;      // last timestamp
-    int                   m_lastButton;  // last pressed button
-    wxList                m_updateRects;     // List of wxRects representing damaged region
-    bool                  m_isShown;
+    long   m_lastTS;         // last timestamp
+    int    m_lastButton;     // last pressed button
+    
+    // List of wxRects representing damaged region
+    wxRectList m_updateRects;
+    
 protected:
     WXWidget              m_mainWidget;
     WXWidget              m_hScrollBar;
@@ -701,77 +292,62 @@ protected:
     int                   m_pixmapHeight;
     int                   m_pixmapOffsetX;
     int                   m_pixmapOffsetY;
-    int                   m_scrollPosX; // Store the last scroll pos,
-    int                   m_scrollPosY; // since in wxWin the pos isn't
-    // set automatically by system
-
-    // this is the virtual function to be overriden in any derived class which
-    // wants to change how SetSize() or Move() works - it is called by all
-    // versions of these functions in the base class
+    
+    // Store the last scroll pos, since in wxWin the pos isn't set automatically
+    // by system
+    int                   m_scrollPosX;
+    int                   m_scrollPosY;
+    
+    // implement the base class pure virtuals
+    virtual void DoClientToScreen( int *x, int *y ) const;
+    virtual void DoScreenToClient( int *x, int *y ) const;
+    virtual void DoGetPosition( int *x, int *y ) const;
+    virtual void DoGetSize( int *width, int *height ) const;
+    virtual void DoGetClientSize( int *width, int *height ) const;
     virtual void DoSetSize(int x, int y,
-                           int width, int height,
-                           int sizeFlags = wxSIZE_AUTO);
-
-    // same as DoSetSize() for the client size
+        int width, int height,
+        int sizeFlags = wxSIZE_AUTO);
     virtual void DoSetClientSize(int width, int height);
-
+    virtual void DoMoveWindow(int x, int y, int width, int height);
+    virtual bool DoPopupMenu(wxMenu *menu, int x, int y);
+    virtual void DoCaptureMouse();
+    virtual void DoReleaseMouse();
+    
+#if wxUSE_TOOLTIPS
+    virtual void DoSetToolTip( wxToolTip *tip );
+#endif // wxUSE_TOOLTIPS
+    
 private:
+    // common part of all ctors
+    void Init();
+    
+    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxWindow)
+    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxWindow)
     DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
 
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-//// INLINES
-
-inline void *wxWindow::GetHandle() const { return (void *)NULL; }
-inline int wxWindow::GetId() const { return m_windowId; }
-inline void wxWindow::SetId(int id) { m_windowId = id; }
-inline wxWindow *wxWindow::GetParent() const { return m_windowParent; }
-inline void wxWindow::SetParent(wxWindow *p) { m_windowParent = p; }
-inline wxWindow *wxWindow::GetGrandParent() const { return (m_windowParent ? m_windowParent->m_windowParent : (wxWindow*) NULL); }
-inline wxList& wxWindow::GetChildren() const { return (wxList&) * m_children; }
-inline wxFont& wxWindow::GetFont() const { return (wxFont&) m_windowFont; }
-inline wxString wxWindow::GetName() const { return m_windowName; }
-inline void wxWindow::SetName(const wxString& name) { m_windowName = name; }
-inline long wxWindow::GetWindowStyleFlag() const { return m_windowStyle; }
-inline void wxWindow::SetWindowStyleFlag(long flag) { m_windowStyle = flag; }
-inline void wxWindow::SetEventHandler(wxEvtHandler *handler) { m_windowEventHandler = handler; }
-inline wxEvtHandler *wxWindow::GetEventHandler() const { return m_windowEventHandler; }
-inline void wxWindow::SetAutoLayout(bool a) { m_autoLayout = a; }
-inline bool wxWindow::GetAutoLayout() const { return m_autoLayout; }
-inline wxLayoutConstraints *wxWindow::GetConstraints() const { return m_constraints; }
-inline wxColour wxWindow::GetBackgroundColour() const { return m_backgroundColour; };
-inline wxColour wxWindow::GetForegroundColour() const { return m_foregroundColour; };
-
-inline wxButton *wxWindow::GetDefaultItem() const { return m_defaultItem; }
-inline void wxWindow::SetDefaultItem(wxButton *but) { m_defaultItem = but; }
-inline bool wxWindow::IsRetained() const { return ((m_windowStyle & wxRETAINED) == wxRETAINED); }
-
-inline wxList *wxWindow::GetConstraintsInvolvedIn() const { return m_constraintsInvolvedIn; }
-inline wxSizer *wxWindow::GetSizer() const { return m_windowSizer; }
-inline wxWindow *wxWindow::GetSizerParent() const { return m_sizerParent; }
-inline void wxWindow::SetSizerParent(wxWindow *win) { m_sizerParent = win; }
-inline wxValidator *wxWindow::GetValidator() const { return m_windowValidator; }
-inline void wxWindow::SetReturnCode(int retCode) { m_returnCode = retCode; }
-inline int wxWindow::GetReturnCode() { return m_returnCode; }
-
-// Get the active window.
-wxWindow* WXDLLEXPORT wxGetActiveWindow();
-
-WXDLLEXPORT_DATA(extern wxWindowList) wxTopLevelWindows;
-
-// A little class to switch off size optimization while an instance of the object
-// exists
-class WXDLLEXPORT wxNoOptimize: public wxObject
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// A little class to switch off `size optimization' while an instance of the
+// object exists: this may be useful to temporarily disable the optimisation
+// which consists to do nothing when the new size is equal to the old size -
+// although quite useful usually to avoid flicker, sometimes it leads to
+// undesired effects.
+//
+// Usage: create an instance of this class on the stack to disable the size
+// optimisation, it will be reenabled as soon as the object goes out from scope.
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLEXPORT wxNoOptimize
 {
 public:
-  wxNoOptimize();
-  ~wxNoOptimize();
-
-  static bool CanOptimize();
-
+    wxNoOptimize() { ms_count++; }
+    ~wxNoOptimize() { ms_count--; }
+    
+    static bool CanOptimize() { return ms_count == 0; }
+    
 protected:
-  static int m_count;
+    static int ms_count;
 };
 
 #endif
-    // _WX_WINDOW_H_
+// _WX_WINDOW_H_