]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/toplevel.cpp
added test for wxScopeGuard
[wxWidgets.git] / src / msw / toplevel.cpp
index 04f8e5de1f455282669b236747d9e16da65541c0..4324dca617e118466343ae220e6774270d9d4f73 100644 (file)
@@ -757,7 +757,7 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::ShowFullScreen(bool show, long style)
             rect = wxDisplay(dpy).GetGeometry();
         }
         else // fall back to the main desktop
-#else // wxUSE_DISPLAY
+#endif // wxUSE_DISPLAY
         {
             // resize to the size of the desktop
             wxCopyRECTToRect(wxGetWindowRect(::GetDesktopWindow()), rect);
@@ -768,7 +768,6 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::ShowFullScreen(bool show, long style)
             rect.y       = 0;
 #endif
         }
-#endif // wxUSE_DISPLAY
 
         SetSize(rect);
 
@@ -928,10 +927,12 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::SetShape(const wxRegion& region)
 
 void wxTopLevelWindowMSW::RequestUserAttention(int flags)
 {
-    // check if we can use FlashWindowEx(): unfortunately an explicit test for
-    // FLASHW_STOP, for example, doesn't work because MSVC6 headers do #define
-    // it but don't provide FlashWindowEx() declaration
-#if (WINVER >= 0x0500 && (defined FLASHW_STOP))
+    // check if we can use FlashWindowEx(): unfortunately a simple test for
+    // FLASHW_STOP doesn't work because MSVC6 headers do #define it but don't
+    // provide FlashWindowEx() declaration, so try to detect whether we have
+    // real headers for WINVER 0x0500 by checking for existence of a symbol not
+    // declated in MSVC6 header
+#if defined(FLASHW_STOP) && defined(VK_XBUTTON1)
     // available in the headers, check if it is supported by the system
     typedef BOOL (WINAPI *FlashWindowEx_t)(FLASHWINFO *pfwi);
     FlashWindowEx_t s_pfnFlashWindowEx = NULL;
@@ -941,7 +942,7 @@ void wxTopLevelWindowMSW::RequestUserAttention(int flags)
         s_pfnFlashWindowEx = (FlashWindowEx_t)
                                 dllUser32.GetSymbol(_T("FlashWindowEx"));
 
-        // we can safely unload user32.dll here, it's goign to remain loaded as
+        // we can safely unload user32.dll here, it's going to remain loaded as
         // long as the program is running anyhow
     }