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[wxWidgets.git] / include / wx / effects.h
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@@ -1,5 +1,5 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        effects.h
+// Name:        wx/effects.h
 // Purpose:     wxEffects class
 //              Draws 3D effects.
 // Author:      Julian Smart et al
@@ -7,13 +7,9 @@
 // Created:     25/4/2000
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) Julian Smart
-// Licence:    wxWindows licence
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#if defined(__GNUG__) && !defined(__APPLE__)
-#pragma interface "effects.h"
-#endif
-
 #ifndef _WX_EFFECTS_H_
 #define _WX_EFFECTS_H_
 
  * wxEffects: various 3D effects
  */
 
+#include "wx/object.h"
+#include "wx/colour.h"
+#include "wx/gdicmn.h"
+#include "wx/dc.h"
+
 class WXDLLEXPORT wxEffects: public wxObject
 {
 DECLARE_CLASS(wxEffects)
@@ -61,7 +62,7 @@ public:
     void DrawSunkenEdge(wxDC& dc, const wxRect& rect, int borderSize = 1);
 
     // Tile a bitmap
-    bool TileBitmap(const wxRect& rect, wxDC& dc, wxBitmap& bitmap);
+    bool TileBitmap(const wxRect& rect, wxDC& dc, const wxBitmap& bitmap);
 
 protected:
     wxColour    m_highlightColour;  // Usually white
@@ -72,4 +73,3 @@ protected:
 };
 
 #endif
-