]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/common/dcbase.cpp
merged fixes for accel and command event non propagation from 2.2
[wxWidgets.git] / src / common / dcbase.cpp
index e625e91d072de0ad739c22b1a26ccce09eba6a75..ffc545bb75f82432365ceb3ad4d3f474489c3440 100644 (file)
     #pragma hdrstop
 #endif
 
-#ifndef WX_PRECOMP
-   #include "wx/window.h"
-#endif
-
-#ifdef __WXMSW__
-   #include "wx/msw/private.h"
-#endif
-
 #include "wx/dc.h"
 
+#include <math.h>
+
 void wxDCBase::DoDrawCheckMark(wxCoord x1, wxCoord y1,
                                wxCoord width, wxCoord height)
 {
@@ -130,4 +124,171 @@ void wxDCBase::DrawSpline(int n, wxPoint points[])
     DrawSpline(&list);
 }
 
+// ----------------------------------- spline code ----------------------------------------
+
+void wx_quadratic_spline(double a1, double b1, double a2, double b2,
+                         double a3, double b3, double a4, double b4);
+void wx_clear_stack();
+int wx_spline_pop(double *x1, double *y1, double *x2, double *y2, double *x3,
+        double *y3, double *x4, double *y4);
+void wx_spline_push(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3,
+          double x4, double y4);
+static bool wx_spline_add_point(double x, double y);
+static void wx_spline_draw_point_array(wxDCBase *dc);
+
+wxList wx_spline_point_list;
+
+#define                half(z1, z2)        ((z1+z2)/2.0)
+#define                THRESHOLD        5
+
+/* iterative version */
+
+void wx_quadratic_spline(double a1, double b1, double a2, double b2, double a3, double b3, double a4,
+                 double b4)
+{
+    register double  xmid, ymid;
+    double           x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4;
+
+    wx_clear_stack();
+    wx_spline_push(a1, b1, a2, b2, a3, b3, a4, b4);
+
+    while (wx_spline_pop(&x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3, &x4, &y4)) {
+        xmid = (double)half(x2, x3);
+        ymid = (double)half(y2, y3);
+        if (fabs(x1 - xmid) < THRESHOLD && fabs(y1 - ymid) < THRESHOLD &&
+            fabs(xmid - x4) < THRESHOLD && fabs(ymid - y4) < THRESHOLD) {
+            wx_spline_add_point( x1, y1 );
+            wx_spline_add_point( xmid, ymid );
+        } else {
+            wx_spline_push(xmid, ymid, (double)half(xmid, x3), (double)half(ymid, y3),
+                 (double)half(x3, x4), (double)half(y3, y4), x4, y4);
+            wx_spline_push(x1, y1, (double)half(x1, x2), (double)half(y1, y2),
+                 (double)half(x2, xmid), (double)half(y2, ymid), xmid, ymid);
+        }
+    }
+}
+
+/* utilities used by spline drawing routines */
+
+typedef struct wx_spline_stack_struct {
+    double           x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4;
+} Stack;
+
+#define         SPLINE_STACK_DEPTH             20
+static Stack    wx_spline_stack[SPLINE_STACK_DEPTH];
+static Stack   *wx_stack_top;
+static int      wx_stack_count;
+
+void wx_clear_stack()
+{
+    wx_stack_top = wx_spline_stack;
+    wx_stack_count = 0;
+}
+
+void wx_spline_push(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3, double x4, double y4)
+{
+    wx_stack_top->x1 = x1;
+    wx_stack_top->y1 = y1;
+    wx_stack_top->x2 = x2;
+    wx_stack_top->y2 = y2;
+    wx_stack_top->x3 = x3;
+    wx_stack_top->y3 = y3;
+    wx_stack_top->x4 = x4;
+    wx_stack_top->y4 = y4;
+    wx_stack_top++;
+    wx_stack_count++;
+}
+
+int wx_spline_pop(double *x1, double *y1, double *x2, double *y2,
+                  double *x3, double *y3, double *x4, double *y4)
+{
+    if (wx_stack_count == 0)
+        return (0);
+    wx_stack_top--;
+    wx_stack_count--;
+    *x1 = wx_stack_top->x1;
+    *y1 = wx_stack_top->y1;
+    *x2 = wx_stack_top->x2;
+    *y2 = wx_stack_top->y2;
+    *x3 = wx_stack_top->x3;
+    *y3 = wx_stack_top->y3;
+    *x4 = wx_stack_top->x4;
+    *y4 = wx_stack_top->y4;
+    return (1);
+}
+
+static bool wx_spline_add_point(double x, double y)
+{
+  wxPoint *point = new wxPoint ;
+  point->x = (int) x;
+  point->y = (int) y;
+  wx_spline_point_list.Append((wxObject*)point);
+  return TRUE;
+}
+
+static void wx_spline_draw_point_array(wxDCBase *dc)
+{
+  dc->DrawLines(&wx_spline_point_list, 0, 0 );
+  wxNode *node = wx_spline_point_list.First();
+  while (node)
+  {
+    wxPoint *point = (wxPoint *)node->Data();
+    delete point;
+    delete node;
+    node = wx_spline_point_list.First();
+  }
+}
+
+void wxDCBase::DoDrawSpline( wxList *points )
+{
+    wxCHECK_RET( Ok(), wxT("invalid window dc") );
+
+    wxPoint *p;
+    double           cx1, cy1, cx2, cy2, cx3, cy3, cx4, cy4;
+    double           x1, y1, x2, y2;
+
+    wxNode *node = points->First();
+    p = (wxPoint *)node->Data();
+
+    x1 = p->x;
+    y1 = p->y;
+
+    node = node->Next();
+    p = (wxPoint *)node->Data();
+
+    x2 = p->x;
+    y2 = p->y;
+    cx1 = (double)((x1 + x2) / 2);
+    cy1 = (double)((y1 + y2) / 2);
+    cx2 = (double)((cx1 + x2) / 2);
+    cy2 = (double)((cy1 + y2) / 2);
+
+    wx_spline_add_point(x1, y1);
+
+    while ((node = node->Next()) != NULL)
+    {
+        p = (wxPoint *)node->Data();
+        x1 = x2;
+        y1 = y2;
+        x2 = p->x;
+        y2 = p->y;
+        cx4 = (double)(x1 + x2) / 2;
+        cy4 = (double)(y1 + y2) / 2;
+        cx3 = (double)(x1 + cx4) / 2;
+        cy3 = (double)(y1 + cy4) / 2;
+
+        wx_quadratic_spline(cx1, cy1, cx2, cy2, cx3, cy3, cx4, cy4);
+
+        cx1 = cx4;
+        cy1 = cy4;
+        cx2 = (double)(cx1 + x2) / 2;
+        cy2 = (double)(cy1 + y2) / 2;
+    }
+
+    wx_spline_add_point( cx1, cy1 );
+    wx_spline_add_point( x2, y2 );
+
+    wx_spline_draw_point_array( this );
+}
+
 #endif // wxUSE_SPLINES