]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/app.cpp
fixes to radio button handling (patch 803360)
[wxWidgets.git] / src / msw / app.cpp
index 16b58ba2f9ab12b594a1c6a50ddc2f7d595afcd1..a652ec54b77bcf13492d6cb0c7d939c480da91bd 100644 (file)
 // Modified by:
 // Created:     04/01/98
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) Julian Smart and Markus Holzem
-// Licence:     wxWindows license
+// Copyright:   (c) Julian Smart
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#ifdef __GNUG__
-#pragma implementation "app.h"
+// ===========================================================================
+// declarations
+// ===========================================================================
+
+// ---------------------------------------------------------------------------
+// headers
+// ---------------------------------------------------------------------------
+
+#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
+    #pragma implementation "app.h"
 #endif
 
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
 #if defined(__BORLANDC__)
-#pragma hdrstop
+    #pragma hdrstop
 #endif
 
 #ifndef WX_PRECOMP
-  #include "wx/frame.h"
-  #include "wx/app.h"
-  #include "wx/utils.h"
-  #include "wx/gdicmn.h"
-  #include "wx/pen.h"
-  #include "wx/brush.h"
-  #include "wx/cursor.h"
-  #include "wx/icon.h"
-  #include "wx/palette.h"
-  #include "wx/dc.h"
-  #include "wx/dialog.h"
-  #include "wx/msgdlg.h"
-  #include "wx/intl.h"
-  #include "wx/dynarray.h"
-#endif
-
-#include "wx/msw/private.h"
-#include "wx/log.h"
+    #include "wx/frame.h"
+    #include "wx/app.h"
+    #include "wx/utils.h"
+    #include "wx/gdicmn.h"
+    #include "wx/pen.h"
+    #include "wx/brush.h"
+    #include "wx/cursor.h"
+    #include "wx/icon.h"
+    #include "wx/palette.h"
+    #include "wx/dc.h"
+    #include "wx/dialog.h"
+    #include "wx/msgdlg.h"
+    #include "wx/intl.h"
+    #include "wx/dynarray.h"
+    #include "wx/wxchar.h"
+    #include "wx/icon.h"
+    #include "wx/log.h"
+#endif
+
+#include "wx/apptrait.h"
+#include "wx/filename.h"
 #include "wx/module.h"
+#include "wx/dynlib.h"
 
-#if wxUSE_THREADS
-    #include "wx/thread.h"
+#include "wx/msw/private.h"
 
-    // define the array of MSG strutures
-    WX_DECLARE_OBJARRAY(MSG, wxMsgArray);
+#if wxUSE_TOOLTIPS
+    #include "wx/tooltip.h"
+#endif // wxUSE_TOOLTIPS
 
-    #include "wx/arrimpl.cpp"
+// OLE is used for drag-and-drop, clipboard, OLE Automation..., but some
+// compilers don't support it (missing headers, libs, ...)
+#if defined(__GNUWIN32_OLD__) || defined(__SYMANTEC__) || defined(__SALFORDC__)
+    #undef wxUSE_OLE
 
-    WX_DEFINE_OBJARRAY(wxMsgArray);
-#endif // wxUSE_THREADS
-
-#if wxUSE_WX_RESOURCES
-  #include "wx/resource.h"
-#endif
+    #define  wxUSE_OLE 0
+#endif // broken compilers
 
-// To UG: there's no point in putting this #if here
-// if you don't do the same for the Ole calls further down.
-// Also, OLE is used not just for drag and drop (it's used by automatn.cpp).
-// #if wxUSE_DRAG_AND_DROP
-#if !defined(__GNUWIN32__) && !defined(__SC__) && !defined(__SALFORDC__)
+#if wxUSE_OLE
     #include <ole2.h>
 #endif
 
 #include <string.h>
 #include <ctype.h>
 
-#if (defined(__WIN95__) && !defined(__GNUWIN32__)) || defined(__TWIN32__)
-  #include <commctrl.h>
+#include "wx/msw/wrapcctl.h"
+
+#if (!defined(__MINGW32__) || wxCHECK_W32API_VERSION( 2, 0 )) && \
+    !defined(__CYGWIN__) && !defined(__DIGITALMARS__) && !defined(__WXWINCE__) && \
+    (!defined(_MSC_VER) || (_MSC_VER > 1100))
+    #include <shlwapi.h>
 #endif
 
-#include "wx/msw/msvcrt.h"
+// ---------------------------------------------------------------------------
+// global variables
+// ---------------------------------------------------------------------------
 
-extern char *wxBuffer;
-extern char *wxOsVersion;
-extern wxList *wxWinHandleList;
 extern wxList WXDLLEXPORT wxPendingDelete;
-extern void wxSetKeyboardHook(bool doIt);
-extern wxCursor *g_globalCursor;
-
-HINSTANCE wxhInstance = 0;
-static MSG s_currentMsg;
-wxApp *wxTheApp = NULL;
 
-// @@ why not const? and not static?
-char wxFrameClassName[]         = "wxFrameClass";
-char wxMDIFrameClassName[]      = "wxMDIFrameClass";
-char wxMDIChildFrameClassName[] = "wxMDIChildFrameClass";
-char wxPanelClassName[]         = "wxPanelClass";
-char wxCanvasClassName[]        = "wxCanvasClass";
-
-HICON wxSTD_FRAME_ICON = (HICON) NULL;
-HICON wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON = (HICON) NULL;
-HICON wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON = (HICON) NULL;
+#if !defined(__WXMICROWIN__) && !defined(__WXWINCE__)
+extern void wxSetKeyboardHook(bool doIt);
+#endif
 
-HICON wxDEFAULT_FRAME_ICON = (HICON) NULL;
-HICON wxDEFAULT_MDICHILDFRAME_ICON = (HICON) NULL;
-HICON wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME_ICON = (HICON) NULL;
+// NB: all "NoRedraw" classes must have the same names as the "normal" classes
+//     with NR suffix - wxWindow::MSWCreate() supposes this
+const wxChar *wxCanvasClassName        = wxT("wxWindowClass");
+const wxChar *wxCanvasClassNameNR      = wxT("wxWindowClassNR");
+const wxChar *wxMDIFrameClassName      = wxT("wxMDIFrameClass");
+const wxChar *wxMDIFrameClassNameNoRedraw = wxT("wxMDIFrameClassNR");
+const wxChar *wxMDIChildFrameClassName = wxT("wxMDIChildFrameClass");
+const wxChar *wxMDIChildFrameClassNameNoRedraw = wxT("wxMDIChildFrameClassNR");
 
 HBRUSH wxDisableButtonBrush = (HBRUSH) 0;
 
-LRESULT APIENTRY wxWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// private functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-#if !USE_SHARED_LIBRARY
-  IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxApp, wxEvtHandler)
+LRESULT WXDLLEXPORT APIENTRY wxWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
-  BEGIN_EVENT_TABLE(wxApp, wxEvtHandler)
-      EVT_IDLE(wxApp::OnIdle)
-      EVT_END_SESSION(wxApp::OnEndSession)
-      EVT_QUERY_END_SESSION(wxApp::OnQueryEndSession)
-  END_EVENT_TABLE()
-#endif
+// ===========================================================================
+// wxGUIAppTraits implementation
+// ===========================================================================
 
-long wxApp::sm_lastMessageTime = 0;
+// private class which we use to pass parameters from BeforeChildWaitLoop() to
+// AfterChildWaitLoop()
+struct ChildWaitLoopData
+{
+    ChildWaitLoopData(wxWindowDisabler *wd_, wxWindow *winActive_)
+    {
+        wd = wd_;
+        winActive = winActive_;
+    }
 
-#if defined(__WIN95__) && !defined(__TWIN32__)
-#define wxUSE_RICHEDIT 1
-#else
-#define wxUSE_RICHEDIT 0
-#endif
+    wxWindowDisabler *wd;
+    wxWindow *winActive;
+};
 
-#if wxUSE_RICHEDIT
-  static HINSTANCE gs_hRichEdit = (HINSTANCE) NULL;
-#endif
+void *wxGUIAppTraits::BeforeChildWaitLoop()
+{
+    /*
+       We use a dirty hack here to disable all application windows (which we
+       must do because otherwise the calls to wxYield() could lead to some very
+       unexpected reentrancies in the users code) but to avoid losing
+       focus/activation entirely when the child process terminates which would
+       happen if we simply disabled everything using wxWindowDisabler. Indeed,
+       remember that Windows will never activate a disabled window and when the
+       last childs window is closed and Windows looks for a window to activate
+       all our windows are still disabled. There is no way to enable them in
+       time because we don't know when the childs windows are going to be
+       closed, so the solution we use here is to keep one special tiny frame
+       enabled all the time. Then when the child terminates it will get
+       activated and when we close it below -- after reenabling all the other
+       windows! -- the previously active window becomes activated again and
+       everything is ok.
+     */
+    wxBeginBusyCursor();
+
+    // first disable all existing windows
+    wxWindowDisabler *wd = new wxWindowDisabler;
+
+    // then create an "invisible" frame: it has minimal size, is positioned
+    // (hopefully) outside the screen and doesn't appear on the taskbar
+    wxWindow *winActive = new wxFrame
+                    (
+                        wxTheApp->GetTopWindow(),
+                        wxID_ANY,
+                        wxEmptyString,
+                        wxPoint(32600, 32600),
+                        wxSize(1, 1),
+                        wxDEFAULT_FRAME_STYLE | wxFRAME_NO_TASKBAR
+                    );
+    winActive->Show();
+
+    return new ChildWaitLoopData(wd, winActive);
+}
 
-//// Initialize
+void wxGUIAppTraits::AlwaysYield()
+{
+    wxYield();
+}
 
-bool wxApp::Initialize()
+void wxGUIAppTraits::AfterChildWaitLoop(void *dataOrig)
 {
-    // Some people may wish to use this, but
-    // probably it shouldn't be here by default.
-#ifdef __WXDEBUG__
-//    wxRedirectIOToConsole();
-#endif
+    wxEndBusyCursor();
 
-    wxBuffer = new char[1500];
+    const ChildWaitLoopData * const data = (ChildWaitLoopData *)dataOrig;
 
-    wxClassInfo::InitializeClasses();
+    delete data->wd;
 
-#if wxUSE_RESOURCES
-    wxGetResource("wxWindows", "OsVersion", &wxOsVersion);
-#endif
+    // finally delete the dummy frame and, as wd has been already destroyed and
+    // the other windows reenabled, the activation is going to return to the
+    // window which had had it before
+    data->winActive->Destroy();
+}
 
-    wxTheColourDatabase = new wxColourDatabase(wxKEY_STRING);
-    wxTheColourDatabase->Initialize();
+bool wxGUIAppTraits::DoMessageFromThreadWait()
+{
+    // we should return false only if the app should exit, i.e. only if
+    // Dispatch() determines that the main event loop should terminate
+    return !wxTheApp || wxTheApp->Dispatch();
+}
 
-    wxInitializeStockLists();
-    wxInitializeStockObjects();
+wxToolkitInfo& wxGUIAppTraits::GetToolkitInfo()
+{
+    static wxToolkitInfo info;
+    wxToolkitInfo& baseInfo = wxAppTraits::GetToolkitInfo();
+    info.versionMajor = baseInfo.versionMajor;
+    info.versionMinor = baseInfo.versionMinor;
+    info.os = baseInfo.os;
+    info.shortName = _T("msw");
+    info.name = _T("wxMSW");
+#ifdef __WXUNIVERSAL__
+    info.shortName << _T("univ");
+    info.name << _T("/wxUniversal");
+#endif
+    return info;
+}
 
-#if wxUSE_WX_RESOURCES
-    wxInitializeResourceSystem();
-#endif
+// ===========================================================================
+// wxApp implementation
+// ===========================================================================
 
-    wxBitmap::InitStandardHandlers();
+int wxApp::m_nCmdShow = SW_SHOWNORMAL;
 
-#if defined(__WIN95__)
-    InitCommonControls();
+// ---------------------------------------------------------------------------
+// wxWin macros
+// ---------------------------------------------------------------------------
 
-#if wxUSE_RICHEDIT
-    gs_hRichEdit = LoadLibrary("RICHED32.DLL");
+IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxApp, wxEvtHandler)
 
-    if (gs_hRichEdit == (HINSTANCE) NULL)
-    {
-      wxMessageBox("Could not initialise Rich Edit DLL");
-    }
-#endif
+BEGIN_EVENT_TABLE(wxApp, wxEvtHandler)
+    EVT_IDLE(wxApp::OnIdle)
+    EVT_END_SESSION(wxApp::OnEndSession)
+    EVT_QUERY_END_SESSION(wxApp::OnQueryEndSession)
+END_EVENT_TABLE()
 
-#endif
+// class to ensure that wxAppBase::CleanUp() is called if our Initialize()
+// fails
+class wxCallBaseCleanup
+{
+public:
+    wxCallBaseCleanup(wxApp *app) : m_app(app) { }
+    ~wxCallBaseCleanup() { if ( m_app ) m_app->wxAppBase::CleanUp(); }
 
-    int iMsg = 96;
+    void Dismiss() { m_app = NULL; }
 
-   // for OLE, enlarge message queue to be as large as possible
-   while (!SetMessageQueue(iMsg) && (iMsg -= 8));
+private:
+    wxApp *m_app;
+};
 
-/*
-    DWORD dwOleVer;
-    dwOleVer = CoBuildVersion();
+//// Initialize
+bool wxApp::Initialize(int& argc, wxChar **argv)
+{
+    if ( !wxAppBase::Initialize(argc, argv) )
+        return false;
 
-    // check the OLE library version
-    if (rmm != HIWORD(dwOleVer))
+    // ensure that base cleanup is done if we return too early
+    wxCallBaseCleanup callBaseCleanup(this);
+
+    // the first thing to do is to check if we're trying to run an Unicode
+    // program under Win9x w/o MSLU emulation layer - if so, abort right now
+    // as it has no chance to work
+#if wxUSE_UNICODE && !wxUSE_UNICODE_MSLU
+    if ( wxGetOsVersion() != wxWINDOWS_NT && wxGetOsVersion() != wxWINDOWS_CE )
     {
-        wxMessageBox("Incorrect version of OLE libraries.");
+        // note that we can use MessageBoxW() as it's implemented even under
+        // Win9x - OTOH, we can't use wxGetTranslation() because the file APIs
+        // used by wxLocale are not
+        ::MessageBox
+        (
+         NULL,
+         _T("This program uses Unicode and requires Windows NT/2000/XP/CE.\nProgram aborted."),
+         _T("wxWindows Fatal Error"),
+         MB_ICONERROR | MB_OK
+        );
+
         return FALSE;
     }
-*/
+#endif // wxUSE_UNICODE && !wxUSE_UNICODE_MSLU
 
-#if !defined(__GNUWIN32__) && !defined(__SC__) && !defined(__SALFORDC__)
+#if defined(__WIN95__) && !defined(__WXMICROWIN__)
+    InitCommonControls();
+#endif // __WIN95__
+
+#if wxUSE_OLE || wxUSE_DRAG_AND_DROP
+
+#ifdef __WIN16__
+    // for OLE, enlarge message queue to be as large as possible
+    int iMsg = 96;
+    while (!SetMessageQueue(iMsg) && (iMsg -= 8))
+        ;
+#endif // Win16
+
+#if wxUSE_OLE
     // we need to initialize OLE library
+#ifdef __WXWINCE__
+    if ( FAILED(::CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED)) )
+        wxLogError(_("Cannot initialize OLE"));
+#else
     if ( FAILED(::OleInitialize(NULL)) )
-      wxFatalError(_("Cannot initialize OLE"));
+        wxLogError(_("Cannot initialize OLE"));
+#endif
 #endif
 
+#endif // wxUSE_OLE
+
 #if wxUSE_CTL3D
     if (!Ctl3dRegister(wxhInstance))
-      wxFatalError("Cannot register CTL3D");
+        wxLogError(wxT("Cannot register CTL3D"));
 
     Ctl3dAutoSubclass(wxhInstance);
-#endif
-
-    g_globalCursor = new wxCursor;
-
-    wxSTD_FRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxSTD_FRAME");
-    wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxSTD_MDIPARENTFRAME");
-    wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxSTD_MDICHILDFRAME");
-
-    wxDEFAULT_FRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxDEFAULT_FRAME");
-    wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME");
-    wxDEFAULT_MDICHILDFRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxDEFAULT_MDICHILDFRAME");
+#endif // wxUSE_CTL3D
 
     RegisterWindowClasses();
 
+#if defined(__WXMICROWIN__) && !defined(__WXWINCE__)
     // Create the brush for disabling bitmap buttons
 
-    LOGBRUSH lb ;
+    LOGBRUSH lb;
     lb.lbStyle = BS_PATTERN;
-    lb.lbHatch = (int)LoadBitmap( wxhInstance, "wxDISABLE_BUTTON_BITMAP" ) ;
-    wxDisableButtonBrush = ::CreateBrushIndirect( & lb ) ;
-    ::DeleteObject( (HGDIOBJ)lb.lbHatch ) ;
+    lb.lbColor = 0;
+    lb.lbHatch = (int)LoadBitmap( wxhInstance, wxT("wxDISABLE_BUTTON_BITMAP") );
+    if ( lb.lbHatch )
+    {
+        wxDisableButtonBrush = ::CreateBrushIndirect( & lb );
+        ::DeleteObject( (HGDIOBJ)lb.lbHatch );
+    }
+    //else: wxWindows resources are probably not linked in
+#endif
 
 #if wxUSE_PENWINDOWS
     wxRegisterPenWin();
 #endif
 
-    wxWinHandleList = new wxList(wxKEY_INTEGER);
+    wxWinHandleHash = new wxWinHashTable(wxKEY_INTEGER, 100);
 
     // This is to foil optimizations in Visual C++ that throw out dummy.obj.
     // PLEASE DO NOT ALTER THIS.
-#if defined(__VISUALC__) && !defined(WXMAKINGDLL)
+#if defined(__VISUALC__) && defined(__WIN16__) && !defined(WXMAKINGDLL)
     extern char wxDummyChar;
     if (wxDummyChar) wxDummyChar++;
 #endif
 
+#if !defined(__WXMICROWIN__) && !defined(__WXWINCE__)
     wxSetKeyboardHook(TRUE);
+#endif
 
-    wxModule::RegisterModules();
-    if (!wxModule::InitializeModules())
-        return FALSE;
-    return TRUE;
+    callBaseCleanup.Dismiss();
+
+    return true;
 }
 
-//// RegisterWindowClasses
+// ---------------------------------------------------------------------------
+// RegisterWindowClasses
+// ---------------------------------------------------------------------------
 
+// TODO we should only register classes really used by the app. For this it
+//      would be enough to just delay the class registration until an attempt
+//      to create a window of this class is made.
 bool wxApp::RegisterWindowClasses()
 {
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Register the frame window class.
-  WNDCLASS wndclass;   // Structure used to register Windows class.
-
-  wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS ;
-  wndclass.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
-  wndclass.cbClsExtra    = 0;
-  wndclass.cbWndExtra    = sizeof( DWORD ); // was 4
-  wndclass.hInstance     = wxhInstance;
-  wndclass.hIcon         = (HICON) NULL;        // wxSTD_FRAME_ICON;
-  wndclass.hCursor       = LoadCursor( (HINSTANCE) NULL, IDC_ARROW );
-  wndclass.hbrBackground =  (HBRUSH)(COLOR_APPWORKSPACE+1) ;
-//  wndclass.hbrBackground = GetStockObject( WHITE_BRUSH );
-  wndclass.lpszMenuName  = NULL;
-#ifdef _MULTIPLE_INSTANCES
-  sprintf( wxFrameClassName,"wxFrameClass%d", wxhInstance );
-#endif
-  wndclass.lpszClassName = wxFrameClassName;
-
-  if (!RegisterClass( &wndclass ))
-  {
-    // wxFatalError("Can't register Frame Window class");
-  }
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Register the MDI frame window class.
-  WNDCLASS wndclass1;   // Structure used to register Windows class.
-
-  wndclass1.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS ;
-  wndclass1.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
-  wndclass1.cbClsExtra    = 0;
-  wndclass1.cbWndExtra    = sizeof( DWORD ); // was 4
-  wndclass1.hInstance     = wxhInstance;
-  wndclass1.hIcon         = (HICON) NULL; // wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON;
-  wndclass1.hCursor       = LoadCursor( (HINSTANCE) NULL, IDC_ARROW );
-//  wndclass1.hbrBackground =  (HBRUSH)(COLOR_APPWORKSPACE+1) ;
-  wndclass1.hbrBackground = (HBRUSH) NULL;
-  wndclass1.lpszMenuName  = NULL;
-
-  wndclass1.lpszClassName = wxMDIFrameClassName;
-  if (!RegisterClass( &wndclass1 ))
-  {
-//    wxFatalError("Can't register MDI Frame window class");
-//  return FALSE;
-  }
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Register the MDI child frame window class.
-  WNDCLASS wndclass4;   // Structure used to register Windows class.
-
-  wndclass4.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS ;
-  wndclass4.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
-  wndclass4.cbClsExtra    = 0;
-  wndclass4.cbWndExtra    = sizeof( DWORD ); // was 4
-  wndclass4.hInstance     = wxhInstance;
-  wndclass4.hIcon         = (HICON) NULL;       // wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON;
-  wndclass4.hCursor       = LoadCursor( (HINSTANCE) NULL, IDC_ARROW );
-  // TODO: perhaps this should be NULL so that Windows doesn't
-  // paint the background itself (would OnEraseBackground duplicate
-  // this?)
-  wndclass4.hbrBackground =  (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1) ;
-//  wndclass4.hbrBackground = NULL;
-  wndclass4.lpszMenuName  = NULL;
-  wndclass4.lpszClassName = wxMDIChildFrameClassName;
-
-  if (!RegisterClass( &wndclass4 ))
-  {
-//   wxFatalError("Can't register MDI child frame window class");
-//   return FALSE;
-  }
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Register the panel window class.
-  WNDCLASS wndclass2;   // Structure used to register Windows class.
-  memset(&wndclass2, 0, sizeof(WNDCLASS));   // start with NULL defaults
-  wndclass2.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS ;
-  wndclass2.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
-  wndclass2.cbClsExtra    = 0;
-  wndclass2.cbWndExtra    = sizeof( DWORD ); // was 4
-  wndclass2.hInstance     = wxhInstance;
-  wndclass2.hIcon         = (HICON) NULL;
-  wndclass2.hCursor       = (HCURSOR) NULL;
-//  wndclass2.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE+1) ;
-  wndclass2.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject( LTGRAY_BRUSH );
-  wndclass2.lpszMenuName  = NULL;
-  wndclass2.lpszClassName = wxPanelClassName;
-  if (!RegisterClass( &wndclass2 ))
-  {
-//   wxFatalError("Can't register Panel Window class");
-//   return FALSE;
-  }
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Register the canvas and textsubwindow class name
-  WNDCLASS wndclass3;   // Structure used to register Windows class.
-  memset(&wndclass3, 0, sizeof(WNDCLASS));   // start with NULL defaults
-  // Use CS_OWNDC to avoid messing about restoring the context
-  // for every graphic operation.
-//  wndclass3.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC | CS_DBLCLKS ;
-  // wxWin 2.0
-  wndclass3.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS ;
-  wndclass3.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
-  wndclass3.cbClsExtra    = 0;
-  wndclass3.cbWndExtra    = sizeof( DWORD ); // was 4
-  wndclass3.hInstance     = wxhInstance;
-  wndclass3.hIcon         = (HICON) NULL;
-  wndclass3.hCursor       = (HCURSOR) NULL;
-//  wndclass3.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1) ;
-  wndclass3.hbrBackground = (HBRUSH) NULL;
-  wndclass3.lpszMenuName  = NULL;
-  wndclass3.lpszClassName = wxCanvasClassName;
-  if (!RegisterClass( &wndclass3))
-  {
-//   wxFatalError("Can't register Canvas class");
-//   return FALSE;
-  }
-
-  return TRUE;
-}
+    WNDCLASS wndclass;
+    wxZeroMemory(wndclass);
 
-//// Convert Windows to argc, argv style
+    // for each class we register one with CS_(V|H)REDRAW style and one
+    // without for windows created with wxNO_FULL_REDRAW_ON_REPAINT flag
+    static const long styleNormal = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS;
+    static const long styleNoRedraw = CS_DBLCLKS;
 
-void wxApp::ConvertToStandardCommandArgs(char* lpCmdLine)
-{
-    wxStringList args;
+    // the fields which are common to all classes
+    wndclass.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
+    wndclass.hInstance     = wxhInstance;
+    wndclass.hCursor       = ::LoadCursor((HINSTANCE)NULL, IDC_ARROW);
 
-    wxString cmdLine(lpCmdLine);
-    int count = 0;
+    // Register the frame window class.
+    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_APPWORKSPACE + 1);
+    wndclass.lpszClassName = wxCanvasClassName;
+    wndclass.style         = styleNormal;
 
-    // Get application name
-    char name[260]; // 260 is MAX_PATH value from windef.h
-    ::GetModuleFileName(wxhInstance, name, WXSIZEOF(name));
-
-    // GNUWIN32 already fills in the first arg with the application name.
-    // JACS: apparently not now (b20 and above?)
-#if 0 // !defined(__GNUWIN32__)
-    args.Add(name);
-    count ++;
-#endif
+    if ( !RegisterClass(&wndclass) )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("RegisterClass(frame)"));
+    }
 
-    strcpy(name, wxFileNameFromPath(name));
-    wxStripExtension(name);
-    wxTheApp->SetAppName(name);
+    // "no redraw" frame
+    wndclass.lpszClassName = wxCanvasClassNameNR;
+    wndclass.style         = styleNoRedraw;
 
-    // Break up string
-    // Treat strings enclosed in double-quotes as single arguments
-    int i = 0;
-    int len = cmdLine.Length();
-    while (i < len)
+    if ( !RegisterClass(&wndclass) )
     {
-        // Skip whitespace
-        while ((i < len) && isspace(cmdLine.GetChar(i)))
-            i ++;
+        wxLogLastError(wxT("RegisterClass(no redraw frame)"));
+    }
 
-        if (i < len)
-        {
-            if (cmdLine.GetChar(i) == '"') // We found the start of a string
-            {
-                i ++;
-                int first = i;
-                while ((i < len) && (cmdLine.GetChar(i) != '"'))
-                    i ++;
+    // Register the MDI frame window class.
+    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)NULL; // paint MDI frame ourselves
+    wndclass.lpszClassName = wxMDIFrameClassName;
+    wndclass.style         = styleNormal;
 
-                wxString arg(cmdLine.Mid(first, (i - first)));
+    if ( !RegisterClass(&wndclass) )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("RegisterClass(MDI parent)"));
+    }
 
-                args.Add(arg);
-                count ++;
+    // "no redraw" MDI frame
+    wndclass.lpszClassName = wxMDIFrameClassNameNoRedraw;
+    wndclass.style         = styleNoRedraw;
 
-                if (i < len)
-                    i ++; // Skip past 2nd quote
-            }
-            else // Unquoted argument
-            {
-                int first = i;
-                while ((i < len) && !isspace(cmdLine.GetChar(i)))
-                    i ++;
+    if ( !RegisterClass(&wndclass) )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("RegisterClass(no redraw MDI parent frame)"));
+    }
 
-                wxString arg(cmdLine.Mid(first, (i - first)));
+    // Register the MDI child frame window class.
+    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
+    wndclass.lpszClassName = wxMDIChildFrameClassName;
+    wndclass.style         = styleNormal;
 
-                args.Add(arg);
-                count ++;
-            }
-        }
+    if ( !RegisterClass(&wndclass) )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("RegisterClass(MDI child)"));
     }
 
-    wxTheApp->argv = new char*[count + 1];
-    for (i = 0; i < count; i++)
+    // "no redraw" MDI child frame
+    wndclass.lpszClassName = wxMDIChildFrameClassNameNoRedraw;
+    wndclass.style         = styleNoRedraw;
+
+    if ( !RegisterClass(&wndclass) )
     {
-        wxString arg(args[i]);
-        wxTheApp->argv[i] = copystring((const char*)arg);
+        wxLogLastError(wxT("RegisterClass(no redraw MDI child)"));
     }
-    wxTheApp->argv[count] = NULL; // argv[] is a NULL-terminated list
-    wxTheApp->argc = count;
+
+    return TRUE;
 }
 
-//// Cleans up any wxWindows internal structures left lying around
+// ---------------------------------------------------------------------------
+// UnregisterWindowClasses
+// ---------------------------------------------------------------------------
 
-void wxApp::CleanUp()
+bool wxApp::UnregisterWindowClasses()
 {
-  //// COMMON CLEANUP
-
-  // flush the logged messages if any
-  wxLog *pLog = wxLog::GetActiveTarget();
-  if ( pLog != NULL && pLog->HasPendingMessages() )
-    pLog->Flush();
+    bool retval = TRUE;
 
-  // One last chance for pending objects to be cleaned up
-  wxTheApp->DeletePendingObjects();
+#ifndef __WXMICROWIN__
+    // MDI frame window class.
+    if ( !::UnregisterClass(wxMDIFrameClassName, wxhInstance) )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("UnregisterClass(MDI parent)"));
 
-  wxModule::CleanUpModules();
+        retval = FALSE;
+    }
 
-#if wxUSE_WX_RESOURCES
-  wxCleanUpResourceSystem();
+    // "no redraw" MDI frame
+    if ( !::UnregisterClass(wxMDIFrameClassNameNoRedraw, wxhInstance) )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("UnregisterClass(no redraw MDI parent frame)"));
 
-//  wxDefaultResourceTable->ClearTable();
-#endif
+        retval = FALSE;
+    }
 
-  // Indicate that the cursor can be freed,
-  // so that cursor won't be deleted by deleting
-  // the bitmap list before g_globalCursor goes out
-  // of scope (double deletion of the cursor).
-  wxSetCursor(wxNullCursor);
-  delete g_globalCursor;
+    // MDI child frame window class.
+    if ( !::UnregisterClass(wxMDIChildFrameClassName, wxhInstance) )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("UnregisterClass(MDI child)"));
 
-  wxDeleteStockObjects() ;
+        retval = FALSE;
+    }
 
-  // Destroy all GDI lists, etc.
-  wxDeleteStockLists();
+    // "no redraw" MDI child frame
+    if ( !::UnregisterClass(wxMDIChildFrameClassNameNoRedraw, wxhInstance) )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("UnregisterClass(no redraw MDI child)"));
 
-  delete wxTheColourDatabase;
-  wxTheColourDatabase = NULL;
+        retval = FALSE;
+    }
 
-  wxBitmap::CleanUpHandlers();
+    // canvas class name
+    if ( !::UnregisterClass(wxCanvasClassName, wxhInstance) )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("UnregisterClass(canvas)"));
 
-  delete[] wxBuffer;
-  wxBuffer = NULL;
+        retval = FALSE;
+    }
 
-  //// WINDOWS-SPECIFIC CLEANUP
+    if ( !::UnregisterClass(wxCanvasClassNameNR, wxhInstance) )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("UnregisterClass(no redraw canvas)"));
 
-  wxSetKeyboardHook(FALSE);
+        retval = FALSE;
+    }
+#endif // __WXMICROWIN__
 
-#ifdef __WIN95__
+    return retval;
+}
 
-#if wxUSE_RICHEDIT
-  if (gs_hRichEdit != (HINSTANCE) NULL)
-    FreeLibrary(gs_hRichEdit);
-#endif
+void wxApp::CleanUp()
+{
+    // all objects pending for deletion must be deleted first, otherwise we
+    // would crash when they use wxWinHandleHash (and UnregisterWindowClasses()
+    // call wouldn't succeed as long as any windows still exist), so call the
+    // base class method first and only then do our clean up
+    wxAppBase::CleanUp();
 
+#if !defined(__WXMICROWIN__) && !defined(__WXWINCE__)
+    wxSetKeyboardHook(FALSE);
 #endif
 
 #if wxUSE_PENWINDOWS
-  wxCleanUpPenWin();
+    wxCleanUpPenWin();
 #endif
 
-  if (wxSTD_FRAME_ICON)
-    DestroyIcon(wxSTD_FRAME_ICON);
-  if (wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON)
-    DestroyIcon(wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON);
-  if (wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON)
-    DestroyIcon(wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON);
-
-  if (wxDEFAULT_FRAME_ICON)
-    DestroyIcon(wxDEFAULT_FRAME_ICON);
-  if (wxDEFAULT_MDICHILDFRAME_ICON)
-    DestroyIcon(wxDEFAULT_MDICHILDFRAME_ICON);
-  if (wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME_ICON)
-    DestroyIcon(wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME_ICON);
-
-  if ( wxDisableButtonBrush )
-    ::DeleteObject( wxDisableButtonBrush ) ;
-
-#if !defined(__GNUWIN32__) && !defined(__SC__) && !defined(__SALFORDC__)
-  ::OleUninitialize();
-#endif
+    if ( wxDisableButtonBrush )
+        ::DeleteObject( wxDisableButtonBrush );
 
-#if wxUSE_CTL3D
-  Ctl3dUnregister(wxhInstance);
+#if wxUSE_OLE
+#ifdef __WXWINCE__
+    ::CoUninitialize();
+#else
+    ::OleUninitialize();
 #endif
-
-  if (wxWinHandleList)
-    delete wxWinHandleList ;
-
-  wxClassInfo::CleanUpClasses();
-
-  delete wxTheApp;
-  wxTheApp = NULL;
-
-#if (defined(__WXDEBUG__) && wxUSE_MEMORY_TRACING) || wxUSE_DEBUG_CONTEXT
-  // At this point we want to check if there are any memory
-  // blocks that aren't part of the wxDebugContext itself,
-  // as a special case. Then when dumping we need to ignore
-  // wxDebugContext, too.
-  if (wxDebugContext::CountObjectsLeft() > 0)
-  {
-      wxLogDebug("There were memory leaks.");
-      wxDebugContext::Dump();
-      wxDebugContext::PrintStatistics();
-  }
-//  wxDebugContext::SetStream(NULL, NULL);
 #endif
 
-  // do it as the very last thing because everything else can log messages
-  wxLog::DontCreateOnDemand();
-  delete wxLog::SetActiveTarget(NULL);
-}
-
-#if !defined(_WINDLL) || (defined(_WINDLL) && defined(WXMAKINGDLL))
+    // for an EXE the classes are unregistered when it terminates but DLL may
+    // be loaded several times (load/unload/load) into the same process in
+    // which case the registration will fail after the first time if we don't
+    // unregister the classes now
+    UnregisterWindowClasses();
 
-// temporarily disable this warning
-#ifdef __VISUALC__
-    #pragma warning(disable: 4715) // not all control paths return a value
-#endif // Visual C++
-
-//// Main wxWindows entry point
-int wxEntry(WXHINSTANCE hInstance,
-            WXHINSTANCE WXUNUSED(hPrevInstance),
-            char *lpCmdLine,
-            int nCmdShow,
-            bool enterLoop)
-{
-    // do check for memory leaks on program exit
-    // (another useful flag is _CRTDBG_DELAY_FREE_MEM_DF which doesn't free
-    //  deallocated memory which may be used to simulate low-memory condition)
-    wxCrtSetDbgFlag(_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);
-
-  // take everything into a try-except block in release build
-  // FIXME other compilers must support Win32 SEH (structured exception
-  //       handling) too, just find the appropriate keyword in their docs!
-  //       Please note that it's _not_ the same as C++ exceptions!
-#if !defined(__WXDEBUG__) && defined(__VISUALC__)
-    #define CATCH_PROGRAM_EXCEPTIONS
-
-    __try {
-#else
-    #undef  CATCH_PROGRAM_EXCEPTIONS
+#if wxUSE_CTL3D
+    Ctl3dUnregister(wxhInstance);
 #endif
 
-  wxhInstance = (HINSTANCE) hInstance;
-
-  if (!wxApp::Initialize())
-    return 0;
-
-  // create the application object or ensure that one already exists
-  if (!wxTheApp)
-  {
-    // The app may have declared a global application object, but we recommend
-    // the IMPLEMENT_APP macro is used instead, which sets an initializer
-    // function for delayed, dynamic app object construction.
-    wxCHECK_MSG( wxApp::GetInitializerFunction(), 0,
-                 "No initializer - use IMPLEMENT_APP macro." );
-
-    wxTheApp = (*wxApp::GetInitializerFunction()) ();
-  }
-
-  wxCHECK_MSG( wxTheApp, 0, "You have to define an instance of wxApp!" );
-
-  // save the WinMain() parameters
-  wxTheApp->ConvertToStandardCommandArgs(lpCmdLine);
-  wxTheApp->m_nCmdShow = nCmdShow;
-
-  // GUI-specific initialisation. In fact on Windows we don't have any,
-  // but this call is provided for compatibility across platforms.
-  wxTheApp->OnInitGui() ;
-
-  int retValue = 0;
-
-  if ( wxTheApp->OnInit() )
-  {
-      if ( enterLoop )
-      {
-          retValue = wxTheApp->OnRun();
-      }
-      else
-        // We want to initialize, but not run or exit immediately.
-        return 1;
-  }
-  //else: app initialization failed, so we skipped OnRun()
-
-  wxWindow *topWindow = wxTheApp->GetTopWindow();
-  if ( topWindow )
-  {
-      // Forcibly delete the window.
-      if ( topWindow->IsKindOf(CLASSINFO(wxFrame)) ||
-           topWindow->IsKindOf(CLASSINFO(wxDialog)) )
-      {
-          topWindow->Close(TRUE);
-          wxTheApp->DeletePendingObjects();
-      }
-      else
-      {
-          delete topWindow;
-          wxTheApp->SetTopWindow(NULL);
-      }
-  }
-
-  wxTheApp->OnExit();
-
-  wxApp::CleanUp();
-
-  return retValue;
-
-#ifdef CATCH_PROGRAM_EXCEPTIONS
-  }
-  __except ( EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER ) {
-    /*
-    if ( wxTheApp )
-      wxTheApp->OnFatalException();
-    */
-
-    ::ExitProcess(3); // the same exit code as abort()
-
-    // NOTREACHED
-  }
-#endif // CATCH_PROGRAM_EXCEPTIONS
-}
-
-// restore warning state
-#ifdef __VISUALC__
-    #pragma warning(default: 4715) // not all control paths return a value
-#endif // Visual C++
-
-#else /*  _WINDLL  */
-
-//// Entry point for DLLs
-
-int wxEntry(WXHINSTANCE hInstance)
-{
-  wxhInstance = (HINSTANCE) hInstance;
-  wxApp::Initialize();
-
-  // The app may have declared a global application object, but we recommend
-  // the IMPLEMENT_APP macro is used instead, which sets an initializer function
-  // for delayed, dynamic app object construction.
-
-  if (!wxTheApp)
-  {
-    if (!wxApp::GetInitializerFunction())
-    {
-      MessageBox(NULL, "No initializer - use IMPLEMENT_APP macro.", "wxWindows Error", MB_APPLMODAL | MB_ICONSTOP | MB_OK);
-    return 0;
-    }
-
-    wxTheApp = (* wxApp::GetInitializerFunction()) ();
-  }
-
-  if (!wxTheApp) {
-    MessageBox(NULL, "You have to define an instance of wxApp!", "wxWindows Error", MB_APPLMODAL | MB_ICONSTOP | MB_OK);
-    return 0;
-  }
-
-  wxTheApp->argc = 0;
-  wxTheApp->argv = NULL;
-
-  wxTheApp->OnInitGui();
-
-  wxTheApp->OnInit();
-
-  if (wxTheApp->GetTopWindow() && wxTheApp->GetTopWindow()->GetHWND()) {
-    wxTheApp->GetTopWindow()->Show(TRUE);
-  }
-
-  return 1;
+    delete wxWinHandleHash;
+    wxWinHandleHash = NULL;
 }
-#endif // _WINDLL
 
-//// Static member initialization
-
-wxAppInitializerFunction wxApp::m_appInitFn = (wxAppInitializerFunction) NULL;
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxApp ctor/dtor
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 wxApp::wxApp()
 {
-  m_topWindow = NULL;
-  wxTheApp = this;
-  m_className = "";
-  m_wantDebugOutput = TRUE ;
-  m_appName = "";
-  argc = 0;
-  argv = NULL;
-#ifdef __WXMSW__
-  m_printMode = wxPRINT_WINDOWS;
-#else
-  m_printMode = wxPRINT_POSTSCRIPT;
-#endif
-  m_exitOnFrameDelete = TRUE;
-  m_auto3D = TRUE;
+    m_printMode = wxPRINT_WINDOWS;
 }
 
 wxApp::~wxApp()
 {
-  // Delete command-line args
-  int i;
-  for (i = 0; i < argc; i++)
-  {
-    delete[] argv[i];
-  }
-  delete[] argv;
+    // our cmd line arguments are allocated inside wxEntry(HINSTANCE), they
+    // don't come from main(), so we have to free them
+
+    while ( argc )
+    {
+        // m_argv elements were allocated by wxStrdup()
+        free(argv[--argc]);
+    }
+
+    // but m_argv itself -- using new[]
+    delete [] argv;
 }
 
 bool wxApp::Initialized()
 {
 #ifndef _WINDLL
-  if (GetTopWindow())
+    if (GetTopWindow())
+        return TRUE;
+    else
+        return FALSE;
+#else // Assume initialized if DLL (no way of telling)
     return TRUE;
-  else
-    return FALSE;
-#endif
-#ifdef _WINDLL // Assume initialized if DLL (no way of telling)
-  return TRUE;
 #endif
 }
 
-/*
- * Get and process a message, returning FALSE if WM_QUIT
- * received (and also set the flag telling the app to exit the main loop)
- *
- */
-bool wxApp::DoMessage()
+void wxApp::OnIdle(wxIdleEvent& event)
 {
-    BOOL rc = ::GetMessage(&s_currentMsg, (HWND) NULL, 0, 0);
-    if ( rc == 0 )
-    {
-        // got WM_QUIT
-        m_keepGoing = FALSE;
-
-        return FALSE;
-    }
-    else if ( rc == -1 )
-    {
-        // should never happen, but let's test for it nevertheless
-        wxLogLastError("GetMessage");
-    }
-    else
-    {
-#if wxUSE_THREADS
-        wxASSERT_MSG( wxThread::IsMain(),
-                      "only the main thread can process Windows messages" );
-
-        static bool s_hadGuiLock = TRUE;
-        static wxMsgArray s_aSavedMessages;
-
-        // if a secondary thread owns is doing GUI calls, save all messages for
-        // later processing - we can't process them right now because it will
-        // lead to recursive library calls (and we're not reentrant)
-        if ( !wxGuiOwnedByMainThread() )
-        {
-            s_hadGuiLock = FALSE;
-
-            // leave out WM_COMMAND messages: too dangerous, sometimes
-            // the message will be processed twice
-            if ( !wxIsWaitingForThread() ||
-                 s_currentMsg.message != WM_COMMAND )
-            {
-                s_aSavedMessages.Add(s_currentMsg);
-            }
-
-            return TRUE;
-        }
-        else
-        {
-            // have we just regained the GUI lock? if so, post all of the saved
-            // messages
-            //
-            // FIXME of course, it's not _exactly_ the same as processing the
-            //       messages normally - expect some things to break...
-            if ( !s_hadGuiLock )
-            {
-                s_hadGuiLock = TRUE;
-
-                size_t count = s_aSavedMessages.Count();
-                for ( size_t n = 0; n < count; n++ )
-                {
-                    MSG& msg = s_aSavedMessages[n];
-
-                    if ( !ProcessMessage((WXMSG *)&msg) )
-                    {
-                        ::TranslateMessage(&msg);
-                        ::DispatchMessage(&msg);
-                    }
-                }
-
-                s_aSavedMessages.Empty();
-            }
-        }
-#endif // wxUSE_THREADS
-
-        // Process the message
-        if ( !ProcessMessage((WXMSG *)&s_currentMsg) )
-        {
-            ::TranslateMessage(&s_currentMsg);
-            wxApp::sm_lastMessageTime = s_currentMsg.time; /* MATTHEW: timeStamp impl. */
-            ::DispatchMessage(&s_currentMsg);
-        }
-    }
-
-    return TRUE;
+    wxAppBase::OnIdle(event);
+
+#if wxUSE_DC_CACHEING
+    // automated DC cache management: clear the cached DCs and bitmap
+    // if it's likely that the app has finished with them, that is, we
+    // get an idle event and we're not dragging anything.
+    if (!::GetKeyState(MK_LBUTTON) && !::GetKeyState(MK_MBUTTON) && !::GetKeyState(MK_RBUTTON))
+        wxDC::ClearCache();
+#endif // wxUSE_DC_CACHEING
 }
 
-/*
- * Keep trying to process messages until WM_QUIT
- * received.
- *
- * If there are messages to be processed, they will all be
- * processed and OnIdle will not be called.
- * When there are no more messages, OnIdle is called.
- * If OnIdle requests more time,
- * it will be repeatedly called so long as there are no pending messages.
- * A 'feature' of this is that once OnIdle has decided that no more processing
- * is required, then it won't get processing time until further messages
- * are processed (it'll sit in DoMessage).
- */
-
-int wxApp::MainLoop()
+void wxApp::WakeUpIdle()
 {
-  m_keepGoing = TRUE;
-
-  while ( m_keepGoing )
-  {
-    #if wxUSE_THREADS
-        wxMutexGuiLeaveOrEnter();
-    #endif // wxUSE_THREADS
-
-    while ( !::PeekMessage(&s_currentMsg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE) &&
-            ProcessIdle() )
+    // Send the top window a dummy message so idle handler processing will
+    // start up again.  Doing it this way ensures that the idle handler
+    // wakes up in the right thread (see also wxWakeUpMainThread() which does
+    // the same for the main app thread only)
+    wxWindow *topWindow = wxTheApp->GetTopWindow();
+    if ( topWindow )
     {
+        if ( !::PostMessage(GetHwndOf(topWindow), WM_NULL, 0, 0) )
+        {
+            // should never happen
+            wxLogLastError(wxT("PostMessage(WM_NULL)"));
+        }
     }
-
-    DoMessage();
-  }
-
-  return s_currentMsg.wParam;
 }
 
-// Returns TRUE if more time is needed.
-bool wxApp::ProcessIdle()
-{
-    wxIdleEvent event;
-    event.SetEventObject(this);
-    ProcessEvent(event);
-
-    return event.MoreRequested();
-}
-
-void wxApp::ExitMainLoop()
-{
-  m_keepGoing = FALSE;
-}
-
-bool wxApp::Pending()
-{
-  return (::PeekMessage(&s_currentMsg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE) != 0) ;
-}
-
-void wxApp::Dispatch()
+void wxApp::OnEndSession(wxCloseEvent& WXUNUSED(event))
 {
-    DoMessage();
+    if (GetTopWindow())
+        GetTopWindow()->Close(TRUE);
 }
 
-/*
- * Give all windows a chance to preprocess
- * the message. Some may have accelerator tables, or have
- * MDI complications.
- */
-bool wxApp::ProcessMessage(WXMSG *Msg)
+// Default behaviour: close the application with prompts. The
+// user can veto the close, and therefore the end session.
+void wxApp::OnQueryEndSession(wxCloseEvent& event)
 {
-  MSG *msg = (MSG *)Msg;
-
-  HWND hWnd;
-
-  // Try translations first; find the youngest window with
-  // a translation table.
-  for (hWnd = msg->hwnd; hWnd != (HWND) NULL; hWnd = ::GetParent(hWnd))
-  {
-    wxWindow *wnd = wxFindWinFromHandle((WXHWND) hWnd);
-    if (wnd)
-    {
-       if (wnd->MSWTranslateMessage(Msg))
-         return TRUE;
-    }
-  }
-
-  // Anyone for a non-translation message? Try youngest descendants first.
-  for (hWnd = msg->hwnd; hWnd != (HWND) NULL; hWnd = ::GetParent(hWnd))
-  {
-    wxWindow *wnd = wxFindWinFromHandle((WXHWND) hWnd);
-    if (wnd)
+    if (GetTopWindow())
     {
-       if (wnd->MSWProcessMessage(Msg))
-         return TRUE;
+        if (!GetTopWindow()->Close(!event.CanVeto()))
+            event.Veto(TRUE);
     }
-  }
-  return FALSE;
 }
 
-void wxApp::OnIdle(wxIdleEvent& event)
+/* static */
+int wxApp::GetComCtl32Version()
 {
-    static bool s_inOnIdle = FALSE;
-
-    // Avoid recursion (via ProcessEvent default case)
-    if ( s_inOnIdle )
-        return;
+//FIX ME FOR DIGITALMARS!!
+#if defined(__WXMICROWIN__) || defined(__WXWINCE__) || defined(__DIGITALMARS__)
+    return 0;
+#else
+    // cache the result
+    //
+    // NB: this is MT-ok as in the worst case we'd compute s_verComCtl32 twice,
+    //     but as its value should be the same both times it doesn't matter
+    static int s_verComCtl32 = -1;
 
-    s_inOnIdle = TRUE;
+    if ( s_verComCtl32 == -1 )
+    {
+        // initally assume no comctl32.dll at all
+        s_verComCtl32 = 0;
 
-    // 'Garbage' collection of windows deleted with Close().
-    DeletePendingObjects();
+        // we're prepared to handle the errors
+        wxLogNull noLog;
 
-    // flush the logged messages if any
-    wxLog *pLog = wxLog::GetActiveTarget();
-    if ( pLog != NULL && pLog->HasPendingMessages() )
-        pLog->Flush();
+        // do we have it?
+        wxDynamicLibrary dllComCtl32(_T("comctl32.dll"), wxDL_VERBATIM);
 
-    // Send OnIdle events to all windows
-    if ( SendIdleEvents() )
-    {
-        // SendIdleEvents() returns TRUE if at least one window requested more
-        // idle events
-        event.RequestMore(TRUE);
-    }
-
-    s_inOnIdle = FALSE;
-}
+        // if so, then we can check for the version
+        if ( dllComCtl32.IsLoaded() )
+        {
+#ifdef DLLVER_PLATFORM_WINDOWS
+            // try to use DllGetVersion() if available in _headers_
+            wxDYNLIB_FUNCTION( DLLGETVERSIONPROC, DllGetVersion, dllComCtl32 );
+            if ( pfnDllGetVersion )
+            {
+                DLLVERSIONINFO dvi;
+                dvi.cbSize = sizeof(dvi);
 
-// Send idle event to all top-level windows
-bool wxApp::SendIdleEvents()
-{
-    bool needMore = FALSE;
-    wxNode* node = wxTopLevelWindows.First();
-    while (node)
-    {
-        wxWindow* win = (wxWindow*) node->Data();
-        if (SendIdleEvents(win))
-            needMore = TRUE;
+                HRESULT hr = (*pfnDllGetVersion)(&dvi);
+                if ( FAILED(hr) )
+                {
+                    wxLogApiError(_T("DllGetVersion"), hr);
+                }
+                else
+                {
+                    // this is incompatible with _WIN32_IE values, but
+                    // compatible with the other values returned by
+                    // GetComCtl32Version()
+                    s_verComCtl32 = 100*dvi.dwMajorVersion +
+                                        dvi.dwMinorVersion;
+                }
+            }
+#endif
 
-        node = node->Next();
+            // if DllGetVersion() is unavailable either during compile or
+            // run-time, try to guess the version otherwise
+            if ( !s_verComCtl32 )
+            {
+                // InitCommonControlsEx is unique to 4.70 and later
+                void *pfn = dllComCtl32.GetSymbol(_T("InitCommonControlsEx"));
+                if ( !pfn )
+                {
+                    // not found, must be 4.00
+                    s_verComCtl32 = 400;
+                }
+                else // 4.70+
+                {
+                    // many symbols appeared in comctl32 4.71, could use any of
+                    // them except may be DllInstall()
+                    pfn = dllComCtl32.GetSymbol(_T("InitializeFlatSB"));
+                    if ( !pfn )
+                    {
+                        // not found, must be 4.70
+                        s_verComCtl32 = 470;
+                    }
+                    else
+                    {
+                        // found, must be 4.71 or later
+                        s_verComCtl32 = 471;
+                    }
+                }
+            }
+        }
     }
 
-    return needMore;
+    return s_verComCtl32;
+#endif // Microwin/!Microwin
 }
 
-// Send idle event to window and all subwindows
-bool wxApp::SendIdleEvents(wxWindow* win)
-{
-  bool needMore = FALSE;
-
-  wxIdleEvent event;
-  event.SetEventObject(win);
-  win->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
-
-  if (event.MoreRequested())
-    needMore = TRUE;
-
-  wxNode* node = win->GetChildren().First();
-  while (node)
-  {
-    wxWindow* win = (wxWindow*) node->Data();
-    if (SendIdleEvents(win))
-      needMore = TRUE;
-
-    node = node->Next();
-  }
-  return needMore ;
-}
+// Yield to incoming messages
 
-void wxApp::DeletePendingObjects()
+bool wxApp::Yield(bool onlyIfNeeded)
 {
-  wxNode *node = wxPendingDelete.First();
-  while (node)
-  {
-    wxObject *obj = (wxObject *)node->Data();
-
-    delete obj;
+    // MT-FIXME
+    static bool s_inYield = FALSE;
 
-    if (wxPendingDelete.Member(obj))
-      delete node;
+#if wxUSE_LOG
+    // disable log flushing from here because a call to wxYield() shouldn't
+    // normally result in message boxes popping up &c
+    wxLog::Suspend();
+#endif // wxUSE_LOG
 
-    // Deleting one object may have deleted other pending
-    // objects, so start from beginning of list again.
-    node = wxPendingDelete.First();
-  }
-}
-
-void wxApp::OnEndSession(wxCloseEvent& WXUNUSED(event))
-{
-    if (GetTopWindow())
-        GetTopWindow()->Close(TRUE);
-}
-
-// Default behaviour: close the application with prompts. The
-// user can veto the close, and therefore the end session.
-void wxApp::OnQueryEndSession(wxCloseEvent& event)
-{
-    if (GetTopWindow())
+    if ( s_inYield )
     {
-        if (!GetTopWindow()->Close(!event.CanVeto()))
-            event.Veto(TRUE);
-    }
-}
-
-wxLog* wxApp::CreateLogTarget()
-{
-    return new wxLogGui;
-}
+        if ( !onlyIfNeeded )
+        {
+            wxFAIL_MSG( wxT("wxYield called recursively" ) );
+        }
 
-wxWindow* wxApp::GetTopWindow() const
-{
-    if (m_topWindow)
-        return m_topWindow;
-    else if (wxTopLevelWindows.Number() > 0)
-        return (wxWindow*) wxTopLevelWindows.First()->Data();
-    else
-        return NULL;
-}
+        return FALSE;
+    }
 
-int wxApp::GetComCtl32Version() const
-{
-    // have we loaded COMCTL32 yet?
-    HMODULE theModule = ::GetModuleHandle("COMCTL32");
-    int version = 0;
+    s_inYield = TRUE;
 
-    // if so, then we can check for the version
-    if (theModule)
+    // we don't want to process WM_QUIT from here - it should be processed in
+    // the main event loop in order to stop it
+    MSG msg;
+    while ( PeekMessage(&msg, (HWND)0, 0, 0, PM_NOREMOVE) &&
+            msg.message != WM_QUIT )
     {
-        // InitCommonControlsEx is unique to 4.7 and later
-        FARPROC theProc = ::GetProcAddress(theModule, "InitCommonControlsEx");
+#if wxUSE_THREADS
+        wxMutexGuiLeaveOrEnter();
+#endif // wxUSE_THREADS
 
-        if (! theProc)
-        {                    // not found, must be 4.00
-      version = 400;
-        }
-        else
-        {
-      // The following symbol are unique to 4.71
-      //   DllInstall
-      //   FlatSB_EnableScrollBar FlatSB_GetScrollInfo FlatSB_GetScrollPos
-      //   FlatSB_GetScrollProp FlatSB_GetScrollRange FlatSB_SetScrollInfo
-      //   FlatSB_SetScrollPos FlatSB_SetScrollProp FlatSB_SetScrollRange
-      //   FlatSB_ShowScrollBar
-      //   _DrawIndirectImageList _DuplicateImageList
-      //   InitializeFlatSB
-      //   UninitializeFlatSB
-      // we could check for any of these - I chose DllInstall
-      FARPROC theProc = ::GetProcAddress(theModule, "DllInstall");
-      if (! theProc)
-      {
-        // not found, must be 4.70
-        version = 470;
-      }
-      else
-      {                         // found, must be 4.71
-        version = 471;
-      }
-        }
+        if ( !wxTheApp->Dispatch() )
+            break;
     }
-    return version;
-}
 
-void wxExit()
-{
-  wxApp::CleanUp();
-  FatalAppExit(0, "Fatal error: exiting");
-}
+    // if there are pending events, we must process them.
+    ProcessPendingEvents();
 
-// Yield to incoming messages
-bool wxYield()
-{
-  MSG msg;
-  // We want to go back to the main message loop
-  // if we see a WM_QUIT. (?)
-  while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE) && msg.message != WM_QUIT)
-  {
-    if ( !wxTheApp->DoMessage() )
-      break;
-  }
-
-  return TRUE;
-}
+#if wxUSE_LOG
+    // let the logs be flashed again
+    wxLog::Resume();
+#endif // wxUSE_LOG
 
-HINSTANCE wxGetInstance()
-{
-  return wxhInstance;
+    s_inYield = FALSE;
+
+    return TRUE;
 }
 
-// For some reason, with MSVC++ 1.5, WinMain isn't linked in properly
-// if in a separate file. So include it here to ensure it's linked.
-#if (defined(__VISUALC__) && !defined(__WIN32__)) || (defined(__GNUWIN32__) && !defined(__TWIN32__))
-  #include "main.cpp"
-#endif