]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/dfb/evtloop.cpp
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[wxWidgets.git] / src / dfb / evtloop.cpp
index 16a348110b1dfea229ebeaecc650f805c5240c1b..726ea53b511de8d0dccdcdb4e0cabb783ada73c5 100644 (file)
 
 #ifndef WX_PRECOMP
     #include "wx/app.h"
+    #include "wx/log.h"
 #endif
 
 #include "wx/thread.h"
-#include "wx/generic/private/timer.h"
-#include "wx/private/selectdispatcher.h"
+#include "wx/private/fdiodispatcher.h"
 #include "wx/dfb/private.h"
 #include "wx/nonownedwnd.h"
+#include "wx/buffer.h"
 
-#define TRACE_EVENTS _T("events")
+#include <errno.h>
+
+#define TRACE_EVENTS "events"
 
 // ===========================================================================
 // implementation
 // ===========================================================================
 
+//-----------------------------------------------------------------------------
+// wxDFBEventsHandler
+//-----------------------------------------------------------------------------
+
+// This handler is installed to process input on DirectFB's events socket (
+// obtained using CreateFileDescriptor()). When IDirectFBEventBuffer is used
+// in this mode, events are written to the file descriptor and we read them
+// in OnReadWaiting() below.
+class wxDFBEventsHandler : public wxFDIOHandler
+{
+public:
+    wxDFBEventsHandler()
+        : m_fd(-1), m_offset(0)
+    {}
+
+    void SetFD(int fd) { m_fd = fd; }
+
+    void Reset()
+    {
+        m_fd = -1;
+        m_offset = 0;
+    }
+
+    // implement wxFDIOHandler pure virtual methods
+    virtual void OnReadWaiting();
+    virtual void OnWriteWaiting()
+        { wxFAIL_MSG("OnWriteWaiting shouldn't be called"); }
+    virtual void OnExceptionWaiting()
+        { wxFAIL_MSG("OnExceptionWaiting shouldn't be called"); }
+
+private:
+    // DirectFB -> wxWidgets events translation
+    void HandleDFBEvent(const wxDFBEvent& event);
+
+    int m_fd;
+    size_t m_offset;
+    DFBEvent m_event;
+};
+
+void wxDFBEventsHandler::OnReadWaiting()
+{
+    for ( ;; )
+    {
+        int size = read(m_fd,
+                        ((char*)&m_event) + m_offset,
+                        sizeof(m_event) - m_offset);
+
+        if ( size == 0 || (size == -1 && (errno == EAGAIN || errno == EINTR)) )
+        {
+            // nothing left in the pipe (EAGAIN is expected for an FD with
+            // O_NONBLOCK)
+            break;
+        }
+
+        if ( size == -1 )
+        {
+            wxLogSysError(_("Failed to read event from DirectFB pipe"));
+            break;
+        }
+
+        size += m_offset;
+        m_offset = 0;
+
+        if ( size != sizeof(m_event) )
+        {
+            m_offset = size;
+            break;
+        }
+
+        HandleDFBEvent(m_event);
+    }
+}
+
+void wxDFBEventsHandler::HandleDFBEvent(const wxDFBEvent& event)
+{
+    switch ( event.GetClass() )
+    {
+        case DFEC_WINDOW:
+        {
+            wxDFBWindowEvent winevent(((const DFBEvent&)event).window);
+            wxNonOwnedWindow::HandleDFBWindowEvent(winevent);
+            break;
+        }
+
+        case DFEC_NONE:
+        case DFEC_INPUT:
+        case DFEC_USER:
+#if wxCHECK_DFB_VERSION(0,9,23)
+        case DFEC_UNIVERSAL:
+#endif
+        {
+            wxLogTrace(TRACE_EVENTS,
+                       "ignoring event of unsupported class %i",
+                       (int)event.GetClass());
+        }
+    }
+}
+
 //-----------------------------------------------------------------------------
 // wxEventLoop initialization
 //-----------------------------------------------------------------------------
 
-wxIDirectFBEventBufferPtr wxEventLoop::ms_buffer;
+wxIDirectFBEventBufferPtr wxGUIEventLoop::ms_buffer;
+int wxGUIEventLoop::ms_bufferFd;
+static wxDFBEventsHandler gs_DFBEventsHandler;
 
-wxEventLoop::wxEventLoop()
+wxGUIEventLoop::wxGUIEventLoop()
 {
+    // Note that this has to be done here so that the buffer is ready when
+    // an event loop runs; GetDirectFBEventBuffer(), which also calls
+    // InitBuffer(), may be called before or after the first wxGUIEventLoop
+    // instance is created.
     if ( !ms_buffer )
         InitBuffer();
 }
 
 /* static */
-void wxEventLoop::InitBuffer()
+void wxGUIEventLoop::InitBuffer()
 {
+    // create DirectFB events buffer:
     ms_buffer = wxIDirectFB::Get()->CreateEventBuffer();
+
+    // and setup a file descriptor that we can watch for new events:
+
+    ms_buffer->CreateFileDescriptor(&ms_bufferFd);
+    int flags = fcntl(ms_bufferFd, F_GETFL, 0);
+    if ( flags == -1 || fcntl(ms_bufferFd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK) == -1 )
+    {
+        wxLogSysError(_("Failed to switch DirectFB pipe to non-blocking mode"));
+        return;
+    }
+
+    wxFDIODispatcher *dispatcher = wxFDIODispatcher::Get();
+    wxCHECK_RET( dispatcher, "wxDFB requires wxFDIODispatcher" );
+
+    gs_DFBEventsHandler.SetFD(ms_bufferFd);
+    dispatcher->RegisterFD(ms_bufferFd, &gs_DFBEventsHandler, wxFDIO_INPUT);
 }
 
 /* static */
-void wxEventLoop::CleanUp()
+void wxGUIEventLoop::CleanUp()
 {
+    wxFDIODispatcher *dispatcher = wxFDIODispatcher::Get();
+    wxCHECK_RET( dispatcher, "wxDFB requires wxFDIODispatcher" );
+    dispatcher->UnregisterFD(ms_bufferFd);
+
     ms_buffer.Reset();
+    gs_DFBEventsHandler.Reset();
 }
 
 /* static */
-wxIDirectFBEventBufferPtr wxEventLoop::GetDirectFBEventBuffer()
+wxIDirectFBEventBufferPtr wxGUIEventLoop::GetDirectFBEventBuffer()
 {
     if ( !ms_buffer )
         InitBuffer();
@@ -74,113 +203,39 @@ wxIDirectFBEventBufferPtr wxEventLoop::GetDirectFBEventBuffer()
 // events dispatch and loop handling
 //-----------------------------------------------------------------------------
 
-bool wxEventLoop::Pending() const
+bool wxGUIEventLoop::YieldFor(long eventsToProcess)
 {
-    wxCHECK_MSG( ms_buffer, false, _T("invalid event buffer") );
-
-    return ms_buffer->HasEvent();
-}
-
-bool wxEventLoop::Dispatch()
-{
-    wxCHECK_MSG( ms_buffer, false, _T("invalid event buffer") );
-
-    // NB: we don't block indefinitely waiting for an event, but instead
-    //     time out after a brief period in order to make sure that
-    //     OnNextIteration() will be called frequently enough
-    const int TIMEOUT = 100;
-
-    // release the GUI mutex so that other threads have a chance to post
-    // events:
-    wxMutexGuiLeave();
-
-    bool rv = ms_buffer->WaitForEventWithTimeout(0, TIMEOUT);
+#if wxUSE_THREADS
+    if ( !wxThread::IsMain() )
+        return true; // can't process events from other threads
+#endif // wxUSE_THREADS
 
-    // and acquire it back before calling any event handlers:
-    wxMutexGuiEnter();
+    m_isInsideYield = true;
+    m_eventsToProcessInsideYield = eventsToProcess;
 
-    if ( rv )
-    {
-        switch ( ms_buffer->GetLastResult() )
-        {
-            case DFB_OK:
-            {
-                wxDFBEvent e;
-                ms_buffer->GetEvent(e);
-                HandleDFBEvent(e);
-                break;
-            }
-
-            case DFB_TIMEOUT:
-                // timed out, pretend we processed an event so that
-                // OnNextIteration is called
-                break;
-
-            default:
-                // don't terminate the loop due to errors (they were reported
-                // already by ms_buffer)
-                break;
-        }
-    }
-
-    return true;
-}
+#if wxUSE_LOG
+    wxLog::Suspend();
+#endif // wxUSE_LOG
 
-void wxEventLoop::WakeUp()
-{
-    wxCHECK_RET( ms_buffer, _T("invalid event buffer") );
-
-    ms_buffer->WakeUp();
-}
+    // TODO: implement event filtering using the eventsToProcess mask
 
-void wxEventLoop::OnNextIteration()
-{
-#if wxUSE_TIMER
-    wxGenericTimerImpl::NotifyTimers();
-#endif
-
-#if wxUSE_SOCKETS
-    // handle any pending socket events:
-    wxSelectDispatcher::Get().RunLoop(0);
-#endif
-}
-
-void wxEventLoop::Yield()
-{
     // process all pending events:
     while ( Pending() )
         Dispatch();
 
     // handle timers, sockets etc.
     OnNextIteration();
-}
 
+    // it's necessary to call ProcessIdle() to update the frames sizes which
+    // might have been changed (it also will update other things set from
+    // OnUpdateUI() which is a nice (and desired) side effect)
+    while ( ProcessIdle() ) {}
 
-//-----------------------------------------------------------------------------
-// DirectFB -> wxWidgets events translation
-//-----------------------------------------------------------------------------
+#if wxUSE_LOG
+    wxLog::Resume();
+#endif // wxUSE_LOG
 
-void wxEventLoop::HandleDFBEvent(const wxDFBEvent& event)
-{
-    switch ( event.GetClass() )
-    {
-        case DFEC_WINDOW:
-        {
-            wxDFBWindowEvent winevent(((const DFBEvent&)event).window);
-            wxNonOwnedWindow::HandleDFBWindowEvent(winevent);
-            break;
-        }
+    m_isInsideYield = false;
 
-        case DFEC_NONE:
-        case DFEC_INPUT:
-        case DFEC_USER:
-#if wxCHECK_DFB_VERSION(0,9,23)
-        case DFEC_UNIVERSAL:
-#endif
-        {
-            wxLogTrace(TRACE_EVENTS,
-                       _T("ignoring event of unsupported class %i"),
-                       (int)event.GetClass());
-        }
-    }
+    return true;
 }