]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/wince/setup.h
OS X savvy implementation
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / wince / setup.h
index 6955ed0d2496877a3d9b5e3bc92a860f3975c9c0..c691ae3137d82c1d875be2b85b704ef22e422848 100644 (file)
 // Recommended setting: 0 (please update your code)
 #define WXWIN_COMPATIBILITY_2_4 1
 
 // Recommended setting: 0 (please update your code)
 #define WXWIN_COMPATIBILITY_2_4 1
 
-// Define as 1 for font size to be backward compatible to 1.63 and earlier.
-// 1.64 and later define point sizes to be compatible with Windows.
-//
-// Default is 0
-//
-// Recommended setting: 0
-#define wxFONT_SIZE_COMPATIBILITY    0
-
 // Set to 0 for accurate dialog units, else 1 to be as per 2.1.16 and before.
 // If migrating between versions, your dialogs may seem to shrink.
 //
 // Set to 0 for accurate dialog units, else 1 to be as per 2.1.16 and before.
 // If migrating between versions, your dialogs may seem to shrink.
 //
@@ -67,7 +59,7 @@
 // Generic comment about debugging settings: they are very useful if you don't
 // use any other memory leak detection tools such as Purify/BoundsChecker, but
 // are probably redundant otherwise. Also, Visual C++ CRT has the same features
 // Generic comment about debugging settings: they are very useful if you don't
 // use any other memory leak detection tools such as Purify/BoundsChecker, but
 // are probably redundant otherwise. Also, Visual C++ CRT has the same features
-// as wxWindows memory debugging subsystem built in since version 5.0 and you
+// as wxWidgets memory debugging subsystem built in since version 5.0 and you
 // may prefer to use it instead of built in memory debugging code because it is
 // faster and more fool proof.
 //
 // may prefer to use it instead of built in memory debugging code because it is
 // faster and more fool proof.
 //
 // Unicode support
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // Unicode support
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// Set wxUSE_UNICODE to 1 to compile wxWindows in Unicode mode: wxChar will be
+// Set wxUSE_UNICODE to 1 to compile wxWidgets in Unicode mode: wxChar will be
 // defined as wchar_t, wxString will use Unicode internally. If you set this
 // to 1, you must use wxT() macro for all literal strings in the program.
 //
 // defined as wchar_t, wxString will use Unicode internally. If you set this
 // to 1, you must use wxT() macro for all literal strings in the program.
 //
     #define wxUSE_UNICODE 1
 #endif
 
     #define wxUSE_UNICODE 1
 #endif
 
-// Set wxUSE_UNICODE_MSLU to 1 if you want to compile wxWindows in Unicode mode
+// Set wxUSE_UNICODE_MSLU to 1 if you want to compile wxWidgets in Unicode mode
 // and be able to run compiled apps under Windows 9x as well as NT/2000/XP.
 // This setting enables use of unicows.dll from MSLU (MS Layer for Unicode, see
 // http://www.microsoft.com/globaldev/handson/dev/mslu_announce.mspx). Note that
 // and be able to run compiled apps under Windows 9x as well as NT/2000/XP.
 // This setting enables use of unicows.dll from MSLU (MS Layer for Unicode, see
 // http://www.microsoft.com/globaldev/handson/dev/mslu_announce.mspx). Note that
 // Recommended setting: 0 unless you do plan to develop MT applications
 #define wxUSE_THREADS 1
 
 // Recommended setting: 0 unless you do plan to develop MT applications
 #define wxUSE_THREADS 1
 
-// If enabled (1), compiles wxWindows streams classes
+// If enabled (1), compiles wxWidgets streams classes
 #define wxUSE_STREAMS       1
 
 // Use standard C++ streams if 1. If 0, use wxWin streams implementation.
 #define wxUSE_STREAMS       1
 
 // Use standard C++ streams if 1. If 0, use wxWin streams implementation.
 
 // If enabled, the code written by Apple will be used to write, in a portable
 // way, float on the disk. See extended.c for the license which is different
 
 // If enabled, the code written by Apple will be used to write, in a portable
 // way, float on the disk. See extended.c for the license which is different
-// from wxWindows one.
+// from wxWidgets one.
 //
 // Default is 1.
 //
 //
 // Default is 1.
 //
 // wxSound class
 #define wxUSE_SOUND      1
 
 // wxSound class
 #define wxUSE_SOUND      1
 
+// Use wxMediaCtrl
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1 
+#define wxUSE_MEDIACTRL     1
+
+// Use QuickTime
+//
+// Default is 0
+//
+// Recommended setting: 1 if you have the QT SDK installed and you need it, else 0
+#define wxUSE_QUICKTIME     0
+
+// Use DirectShow
+//
+// Default is 0
+//
+// Recommended setting: 1 if the DirectX 7 SDK is installed (highly recommended), else 0
+#define wxUSE_DIRECTSHOW    1
+
+// Use wxWidget's XRC XML-based resource system.  Recommended.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1 (requires wxUSE_XML)
+#define wxUSE_XRC       1
+
 // XML parsing classes. Note that their API will change in the future, so
 // using wxXmlDocument and wxXmlNode in your app is not recommended.
 //
 // Default is 1
 //
 // XML parsing classes. Note that their API will change in the future, so
 // using wxXmlDocument and wxXmlNode in your app is not recommended.
 //
 // Default is 1
 //
-// Recommended setting: 1 (needed by XRC)
-#define wxUSE_XML       1
+// Recommended setting: 1 (required by XRC)
+#if wxUSE_XRC
+#  define wxUSE_XML       1
+#else
+#  define wxUSE_XML       0
+#endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Individual GUI controls
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Individual GUI controls
 // Recommended setting: 1 (may be set to 0)
 #define wxUSE_TIPWINDOW    1
 
 // Recommended setting: 1 (may be set to 0)
 #define wxUSE_TIPWINDOW    1
 
-// Each of the settings below corresponds to one wxWindows control. They are
+// Each of the settings below corresponds to one wxWidgets control. They are
 // all switched on by default but may be disabled if you are sure that your
 // program (including any standard dialogs it can show!) doesn't need them and
 // if you desperately want to save some space. If you use any of these you must
 // all switched on by default but may be disabled if you are sure that your
 // program (including any standard dialogs it can show!) doesn't need them and
 // if you desperately want to save some space. If you use any of these you must
 // Default is 1
 //
 // Recommended setting: 1
 // Default is 1
 //
 // Recommended setting: 1
+#ifdef __SMARTPHONE__
+#define wxUSE_STATUSBAR    0
+#else
 #define wxUSE_STATUSBAR    1
 #define wxUSE_STATUSBAR    1
+#endif
 
 // Two status bar implementations are available under Win32: the generic one
 // or the wrapper around native control. For native look and feel the native
 
 // Two status bar implementations are available under Win32: the generic one
 // or the wrapper around native control. For native look and feel the native
 #define wxUSE_TOOLBAR 1
 #define wxUSE_TOOLBAR_NATIVE 1
 
 #define wxUSE_TOOLBAR 1
 #define wxUSE_TOOLBAR_NATIVE 1
 
-// this setting is obsolete, value is ignored
-#define wxUSE_BUTTONBAR    1
-
 // wxNotebook is a control with several "tabs" located on one of its sides. It
 // may be used ot logically organise the data presented to the user instead of
 // putting everything in one huge dialog. It replaces wxTabControl and related
 // wxNotebook is a control with several "tabs" located on one of its sides. It
 // may be used ot logically organise the data presented to the user instead of
 // putting everything in one huge dialog. It replaces wxTabControl and related
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_LISTBOOK 1
 
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_LISTBOOK 1
 
+// wxChoicebook control is similar to wxNotebook but uses wxChoice instead of
+// the tabs
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_CHOICEBOOK 1
+
 // wxTabDialog is a generic version of wxNotebook but it is incompatible with
 // the new class. It shouldn't be used in new code.
 //
 // wxTabDialog is a generic version of wxNotebook but it is incompatible with
 // the new class. It shouldn't be used in new code.
 //
 // common dialogs
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // common dialogs
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// Define 1 to use generic dialogs in Windows, even though they duplicate
-// native common dialog (e.g. wxColourDialog). This is mainly useful for
-// testing.
-//
-// Default is 0
-//
-// Recommended setting: 0
-#define wxUSE_GENERIC_DIALOGS_IN_MSW 0
-
 // On rare occasions (e.g. using DJGPP) may want to omit common dialogs (e.g.
 // file selector, printer dialog). Switching this off also switches off the
 // printing architecture and interactive wxPrinterDC.
 // On rare occasions (e.g. using DJGPP) may want to omit common dialogs (e.g.
 // file selector, printer dialog). Switching this off also switches off the
 // printing architecture and interactive wxPrinterDC.
 // Set to 0 to disable document/view architecture
 #define wxUSE_DOC_VIEW_ARCHITECTURE 1
 
 // Set to 0 to disable document/view architecture
 #define wxUSE_DOC_VIEW_ARCHITECTURE 1
 
+// Set to 0 to disable MDI support.
+//
+// Requires wxUSE_NOTEBOOK under platforms other than MSW.
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1, can be safely set to 0.
+#define wxUSE_MDI 0
+
 // Set to 0 to disable MDI document/view architecture
 #define wxUSE_MDI_ARCHITECTURE    0
 
 // Set to 0 to disable MDI document/view architecture
 #define wxUSE_MDI_ARCHITECTURE    0
 
 //
 // Recommended setting: 1 (wxHTML is great!), set to 0 if you want compile a
 // smaller library.
 //
 // Recommended setting: 1 (wxHTML is great!), set to 0 if you want compile a
 // smaller library.
-#define wxUSE_HTML          0
+#define wxUSE_HTML          1
 
 // Setting wxUSE_GLCANVAS to 1 enables OpenGL support. You need to have OpenGL
 // headers and libraries to be able to compile the library with wxUSE_GLCANVAS
 
 // Setting wxUSE_GLCANVAS to 1 enables OpenGL support. You need to have OpenGL
 // headers and libraries to be able to compile the library with wxUSE_GLCANVAS
 // that use the connection) should support forward only scrolling of cursors,
 // or both forward and backward support for backward scrolling cursors is
 // dependent on the data source as well as the ODBC driver being used.
 // that use the connection) should support forward only scrolling of cursors,
 // or both forward and backward support for backward scrolling cursors is
 // dependent on the data source as well as the ODBC driver being used.
-#define wxODBC_FWD_ONLY_CURSORS         1
+#define wxODBC_FWD_ONLY_CURSORS     1
 
 // Default is 0.  Set to 1 to use the deprecated classes, enum types, function,
 // member variables.  With a setting of 1, full backward compatability with the
 
 // Default is 0.  Set to 1 to use the deprecated classes, enum types, function,
 // member variables.  With a setting of 1, full backward compatability with the
 #define wxUSE_IMAGE         1
 
 // Set to 1 for PNG format support (requires libpng). Also requires wxUSE_ZLIB.
 #define wxUSE_IMAGE         1
 
 // Set to 1 for PNG format support (requires libpng). Also requires wxUSE_ZLIB.
-#define wxUSE_LIBPNG        0
+#define wxUSE_LIBPNG        1
 
 // Set to 1 for JPEG format support (requires libjpeg)
 
 // Set to 1 for JPEG format support (requires libjpeg)
-#define wxUSE_LIBJPEG       0
+#define wxUSE_LIBJPEG       1
 
 // Set to 1 for TIFF format support (requires libtiff)
 #define wxUSE_LIBTIFF       0
 
 // Set to 1 for GIF format support
 
 // Set to 1 for TIFF format support (requires libtiff)
 #define wxUSE_LIBTIFF       0
 
 // Set to 1 for GIF format support
-#define wxUSE_GIF           0
+#define wxUSE_GIF           1
 
 // Set to 1 for PNM format support
 #define wxUSE_PNM           0
 
 // Set to 1 for PNM format support
 #define wxUSE_PNM           0
 // Windows-only settings
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // Windows-only settings
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// Set this to 1 if you want to use wxWindows and MFC in the same program. This
+// Set this to 1 if you want to use wxWidgets and MFC in the same program. This
 // will override some other settings (see below)
 //
 // Default is 0.
 // will override some other settings (see below)
 //
 // Default is 0.
 // (notably, wxNotebook pages)
 #define wxUSE_UXTHEME_AUTO      0
 
 // (notably, wxNotebook pages)
 #define wxUSE_UXTHEME_AUTO      0
 
-// Set to 1 if you're developing for MS SmartPhone
-#define wxUSE_SMARTPHONE        0
-
-// Set to 1 if you want to maintain a PocketPC-style UI on
-// Windows CE .NET. If 0, wxWindows will use a commandbar
-// for the menubar, and a normal separate toolbar as per the
-// desktop implementation. If 1, wxWindows will combine
-// the toolbar and menubar as per the PocketPC implementation.
-//
-// Note that at present, the dynamic loading of PocketPC
-// shell functions on WinCE .NET is not yet done, and a
-// simple commandbar implementation is used instead of the
-// PocketPC one. The intention is to use the PocketPC style
-// when available (when wxUSE_POCKETPC_UI is 1).
-//
-// So if you're using WinCE .NET, and wxUSE_POCKETPC_UI is 0,
-// you will be able to create separate toolbars and menubars,
-// but _not_ the combined toolbar/menubar.
-#define wxUSE_POCKETPC_UI       1
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // obsolete settings
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // obsolete settings
 // ----------------------------------------------------------------------------