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[wxWidgets.git] / include / wx / evtloop.h
index 6da21416a5cb258fe560d0db00cad52b29b49620..ee6759d5b3234a5d6f5eef4d11906b1559e746d7 100644 (file)
@@ -17,8 +17,7 @@
 
 // TODO: implement wxEventLoopSource for MSW (it should wrap a HANDLE and be
 //       monitored using MsgWaitForMultipleObjects())
-#if defined(__WXOSX__) || defined(__WXGTK20__) || defined(__WXDFB__) || \
-        (!wxUSE_GUI && defined(__UNIX__))
+#if defined(__WXOSX__) || (defined(__UNIX__) && !defined(__WXMSW__))
     #define wxUSE_EVENTLOOP_SOURCE 1
 #else
     #define wxUSE_EVENTLOOP_SOURCE 0
@@ -185,7 +184,7 @@ protected:
     wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxEventLoopBase);
 };
 
-#if defined(__WXMSW__) || defined(__WXMAC__) || defined(__WXDFB__) || defined(__UNIX__)
+#if defined(__WINDOWS__) || defined(__WXMAC__) || defined(__WXDFB__) || (defined(__UNIX__) && !defined(__WXOSX__))
 
 // this class can be used to implement a standard event loop logic using
 // Pending() and Dispatch()
@@ -228,32 +227,35 @@ private:
 
 #endif // platforms using "manual" loop
 
-// include the header defining wxConsoleEventLoop for Unix systems
-#if defined(__UNIX__)
-    #include "wx/unix/evtloop.h"
-#endif
-
 // we're moving away from old m_impl wxEventLoop model as otherwise the user
 // code doesn't have access to platform-specific wxEventLoop methods and this
 // can sometimes be very useful (e.g. under MSW this is necessary for
 // integration with MFC) but currently this is not done for all ports yet (e.g.
 // wxX11) so fall back to the old wxGUIEventLoop definition below for them
 
-#if defined(__WXPALMOS__)
-    #include "wx/palmos/evtloop.h"
-#elif defined(__WXMSW__)
-    // this header defines both console and GUI loops for MSW
-    #include "wx/msw/evtloop.h"
-#elif defined(__WXOSX__)
+#if defined(__DARWIN__)
     // CoreFoundation-based event loop is currently in wxBase so include it in
     // any case too (although maybe it actually shouldn't be there at all)
-    #include "wx/osx/evtloop.h"
-#elif wxUSE_GUI
+    #include "wx/osx/core/evtloop.h"
+#endif
+
+// include the header defining wxConsoleEventLoop
+#if defined(__UNIX__) && !defined(__WXMSW__)
+    #include "wx/unix/evtloop.h"
+#elif defined(__WINDOWS__)
+    #include "wx/msw/evtloopconsole.h"
+#endif
+
+#if wxUSE_GUI
 
 // include the appropriate header defining wxGUIEventLoop
 
-#if defined(__WXCOCOA__)
+#if defined(__WXMSW__)
+    #include "wx/msw/evtloop.h"
+#elif defined(__WXCOCOA__)
     #include "wx/cocoa/evtloop.h"
+#elif defined(__WXOSX__)
+    #include "wx/osx/evtloop.h"
 #elif defined(__WXDFB__)
     #include "wx/dfb/evtloop.h"
 #elif defined(__WXGTK20__)
@@ -270,6 +272,19 @@ public:
     wxGUIEventLoop() { m_impl = NULL; }
     virtual ~wxGUIEventLoop();
 
+#if wxUSE_EVENTLOOP_SOURCE
+    // We need to define a base class pure virtual method but we can't provide
+    // a generic implementation for it so simply fail.
+    virtual wxEventLoopSource *
+    AddSourceForFD(int WXUNUSED(fd),
+                   wxEventLoopSourceHandler * WXUNUSED(handler),
+                   int WXUNUSED(flags))
+    {
+        wxFAIL_MSG( "support for event loop sources not implemented" );
+        return NULL;
+    }
+#endif // wxUSE_EVENTLOOP_SOURCE
+
     virtual int Run();
     virtual void Exit(int rc = 0);
     virtual bool Pending() const;
@@ -309,7 +324,7 @@ protected:
 #else // !wxUSE_GUI
     // we can't define wxEventLoop differently in GUI and base libraries so use
     // a #define to still allow writing wxEventLoop in the user code
-    #if wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP && (defined(__WXMSW__) || defined(__UNIX__))
+    #if wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP && (defined(__WINDOWS__) || defined(__UNIX__))
         #define wxEventLoop wxConsoleEventLoop
     #else // we still must define it somehow for the code below...
         #define wxEventLoop wxEventLoopBase
@@ -318,7 +333,7 @@ protected:
 
 inline bool wxEventLoopBase::IsRunning() const { return GetActive() == this; }
 
-#if wxUSE_GUI
+#if wxUSE_GUI && !defined(__WXOSX__)
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxModalEventLoop
 // ----------------------------------------------------------------------------