]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - samples/opengl/cube/cube.h
Implement native OS X ComboBox for OS X Cocoa, and implement wxTextEntry methods...
[wxWidgets.git] / samples / opengl / cube / cube.h
index 56e6899fc7056861bf161562abdef3a2d77781ad..36769b884f84c87e33e3a429d0e3afe17d942295 100644 (file)
 
 #include "wx/glcanvas.h"
 
+// the rendering context used by all GL canvases
+class TestGLContext : public wxGLContext
+{
+public:
+    TestGLContext(wxGLCanvas *canvas);
+
+    // render the cube showing it at given angles
+    void DrawRotatedCube(float xangle, float yangle);
+
+private:
+    // textures for the cube faces
+    GLuint m_textures[6];
+};
+
 // Define a new application type
-class MyApp: public wxApp
+class MyApp : public wxApp
 {
 public:
     MyApp() { m_glContext = NULL; }
 
-    // set the specified canvas for current output
-    void SetCurrent(wxGLCanvas *canvas);
+    // Returns the shared context used by all frames and sets it as current for
+    // the given canvas.
+    TestGLContext& GetContext(wxGLCanvas *canvas);
 
     // virtual wxApp methods
     virtual bool OnInit();
@@ -29,24 +44,18 @@ public:
 
 private:
     // the GL context we use for all our windows
-    wxGLContext *m_glContext;
+    TestGLContext *m_glContext;
 };
 
 // Define a new frame type
-class TestGLCanvas;
-
-class MyFrame: public wxFrame
+class MyFrame : public wxFrame
 {
 public:
     MyFrame();
 
-    void OnExit(wxCommandEvent& event);
-    void OnNewWindow(wxCommandEvent& event);
-    void OnDefRotateLeftKey(wxCommandEvent& event);
-    void OnDefRotateRightKey(wxCommandEvent& event);
-
 private:
-    TestGLCanvas *m_canvas;
+    void OnClose(wxCommandEvent& event);
+    void OnNewWindow(wxCommandEvent& event);
 
     DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
@@ -56,26 +65,15 @@ class TestGLCanvas : public wxGLCanvas
 public:
     TestGLCanvas(wxWindow *parent);
 
+private:
     void OnPaint(wxPaintEvent& event);
-    void OnSize(wxSizeEvent& event);
     void OnKeyDown(wxKeyEvent& event);
 
-private:
-    // OpenGL calls can't be done until we're initialized
-    bool IsInitialized() const { return m_gllist != 0; }
-
-    // one-time OpenGL initialization, only does something if !IsInitialized()
-    void InitGL();
-
-    // render to window
-    void Render();
-
-
-    // the list of commands to draw the cube
-    GLuint m_gllist;
+    // angles of rotation around x- and y- axis
+    float m_xangle,
+          m_yangle;
 
     DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
 
 #endif // _WX_CUBE_H_
-