]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/mgl/dc.cpp
replaced m_isRadioButton with a virtual function
[wxWidgets.git] / src / mgl / dc.cpp
index e38597f4194a84c86c188b257bd0ed61af6291ed..410e1b4016bc09d2e50209eca181a771775fef72 100644 (file)
@@ -332,36 +332,13 @@ void wxDC::Clear()
     }
 }
 
-void wxDC::DoFloodFill(wxCoord x, wxCoord y, const wxColour& col, int style)
-{
-    if (GetBrush().GetStyle() == wxTRANSPARENT)
-    {
-        wxLogDebug(wxT("In FloodFill, Current Brush is transparent, no filling done"));
-        return ;
-    }
-    int height = 0;
-    int width  = 0;
-    this->GetSize(&width, &height);
-    //it would be nice to fail if we don't get a sensible size...
-    if (width < 1 || height < 1)
-    {
-        wxLogError(wxT("In FloodFill, dc.GetSize routine failed, method not supported by this DC"));
-        return ;
-    }
-
-    //this is much faster than doing the individual pixels
-    wxMemoryDC memdc;
-    wxBitmap bitmap(width, height);
-    memdc.SelectObject(bitmap);
-    memdc.Blit(0, 0, width, height, (wxDC*) this, 0, 0);
-    memdc.SelectObject(wxNullBitmap);
+extern bool wxDoFloodFill(wxDC *dc, wxCoord x, wxCoord y, 
+                          const wxColour & col, int style);
 
-    wxImage image(bitmap);
-    image.DoFloodFill (x,y, GetBrush(), col, style, GetLogicalFunction());
-    bitmap = wxBitmap(image);
-    memdc.SelectObject(bitmap);
-    this->Blit(0, 0, width, height, &memdc, 0, 0);
-    memdc.SelectObject(wxNullBitmap);
+bool wxDC::DoFloodFill(wxCoord x, wxCoord y,
+                       const wxColour& col, int style)
+{
+    return wxDoFloodFill(this, x, y, col, style);
 }
 
 bool wxDC::DoGetPixel(wxCoord x, wxCoord y, wxColour *col) const
@@ -759,7 +736,7 @@ bool wxDC::SelectMGLFont()
              !wxTestFontEncoding(nativeEnc) )
         {
 #if wxUSE_FONTMAP
-            if ( !wxTheFontMapper->GetAltForEncoding(encoding, &nativeEnc) )
+            if ( !wxFontMapper::Get()->GetAltForEncoding(encoding, &nativeEnc) )
 #endif
             {
                 nativeEnc.mglEncoding = MGL_ENCODING_ASCII;