]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - interface/wx/sound.h
fix tests for WXWIN_COMPATIBILITY_2_8, closes #13800
[wxWidgets.git] / interface / wx / sound.h
index 2406e8b19552d61295351dd36a6244593d2484c3..5f2c78300b90a22180a5ab3794a00ba8ca2da621 100644 (file)
@@ -3,38 +3,49 @@
 // Purpose:     interface of wxSound
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
 // Purpose:     interface of wxSound
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
-// Licence:     wxWindows license
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 /**
     @class wxSound
 
     This class represents a short sound (loaded from Windows WAV file), that
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 /**
     @class wxSound
 
     This class represents a short sound (loaded from Windows WAV file), that
-    can be stored in memory and played. Currently this class is implemented
-    on Windows and Unix (and uses either
-    Open Sound System or
-    Simple DirectMedia Layer).
+    can be stored in memory and played.
+
+    Currently this class is implemented on Windows and Unix (and uses either
+    Open Sound System or Simple DirectMedia Layer).
 
     @library{wxadv}
 
     @library{wxadv}
-    @category{FIXME}
+    @category{media}
 */
 class wxSound : public wxObject
 {
 public:
 */
 class wxSound : public wxObject
 {
 public:
-    //@{
+    /**
+        Default ctor.
+    */
+    wxSound();
+
     /**
         Constructs a wave object from a file or, under Windows, from a Windows
     /**
         Constructs a wave object from a file or, under Windows, from a Windows
-        resource. Call IsOk() to determine whether this
-        succeeded.
+        resource. Call IsOk() to determine whether this succeeded.
 
         @param fileName
             The filename or Windows resource.
         @param isResource
             @true if fileName is a resource, @false if it is a filename.
     */
 
         @param fileName
             The filename or Windows resource.
         @param isResource
             @true if fileName is a resource, @false if it is a filename.
     */
-    wxSound();
     wxSound(const wxString& fileName, bool isResource = false);
     wxSound(const wxString& fileName, bool isResource = false);
-    //@}
+
+    /**
+        Constructs a wave object from in-memory data.
+
+        @param size
+            Size of the buffer pointer to by @a data.
+        @param data
+            The buffer containing the sound data in WAV format.
+     */
+    wxSound(size_t size, const void* data);
 
     /**
         Destroys the wxSound object.
 
     /**
         Destroys the wxSound object.
@@ -63,39 +74,32 @@ public:
         Returns @true if a sound is played at the moment.
         This method is currently not implemented under Windows.
     */
         Returns @true if a sound is played at the moment.
         This method is currently not implemented under Windows.
     */
-    static bool IsPlaying() const;
+    static bool IsPlaying();
 
     //@{
     /**
         Plays the sound file. If another sound is playing, it will be interrupted.
 
     //@{
     /**
         Plays the sound file. If another sound is playing, it will be interrupted.
+
         Returns @true on success, @false otherwise. Note that in general it is
         Returns @true on success, @false otherwise. Note that in general it is
-        possible
-        to delete the object which is being asynchronously played any time after
-        calling this function and the sound would continue playing, however this
+        possible to delete the object which is being asynchronously played any time
+        after calling this function and the sound would continue playing, however this
         currently doesn't work under Windows for sound objects loaded from memory data.
         currently doesn't work under Windows for sound objects loaded from memory data.
-        The possible values for @a flags are:
-
-        wxSOUND_SYNC
-
-        @c Play will block and wait until the sound is
-        replayed.
 
 
-        wxSOUND_ASYNC
-
-        Sound is played asynchronously,
-        @c Play returns immediately
-
-        wxSOUND_ASYNC | wxSOUND_LOOP
-
-        Sound is played asynchronously
-        and loops until another sound is played,
-        Stop() is called or the program terminates.
+        The possible values for @a flags are:
+        - wxSOUND_SYNC: @c Play will block and wait until the sound is replayed.
+        - wxSOUND_ASYNC: Sound is played asynchronously, @c Play returns immediately.
+        - wxSOUND_ASYNC|wxSOUND_LOOP: Sound is played asynchronously and loops
+                                      until another sound is played, Stop() is
+                                      called or the program terminates.
 
         The static form is shorthand for this code:
 
         The static form is shorthand for this code:
+        @code
+        wxSound(filename).Play(flags);
+        @endcode
     */
     */
-    bool Play(unsigned flags = wxSOUND_ASYNC);
-    const static bool Play(const wxString& filename,
-                           unsigned flags = wxSOUND_ASYNC);
+    bool Play(unsigned flags = wxSOUND_ASYNC) const;
+    static bool Play(const wxString& filename,
+                     unsigned flags = wxSOUND_ASYNC);
     //@}
 
     /**
     //@}
 
     /**