Get rid of wxFontMapper in wxBase library.
[wxWidgets.git] / include / wx / cocoa / colour.h
index 694e870b733c3246f3bac20f11da6da49c10311c..9200c35502de1e401ead3c53994613f49b517e51 100644 (file)
 class WXDLLEXPORT wxColour: public wxObject
 {
 public:
 class WXDLLEXPORT wxColour: public wxObject
 {
 public:
-    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxColour)
-// ------------------------------------------------------------------------
-// initialization
-// ------------------------------------------------------------------------
-    wxColour();
+    wxColour() { Init(); }
+
     // from RGB
     wxColour( unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue )
     :   m_cocoaNSColor(NULL)
     // from RGB
     wxColour( unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue )
     :   m_cocoaNSColor(NULL)
@@ -34,26 +31,27 @@ public:
     :   m_cocoaNSColor(NULL)
     {   Set(colRGB); }
 
     :   m_cocoaNSColor(NULL)
     {   Set(colRGB); }
 
+    // initialization using existing NSColor
+    wxColour( WX_NSColor aColor );
+
     // implicit conversion from the colour name
     wxColour( const wxString &colourName )
     // implicit conversion from the colour name
     wxColour( const wxString &colourName )
-    :   m_cocoaNSColor(NULL)
     {   InitFromName(colourName); }
     wxColour( const char *colourName )
     {   InitFromName(colourName); }
     wxColour( const char *colourName )
-    :   m_cocoaNSColor(NULL)
     {   InitFromName(wxString::FromAscii(colourName)); }
     {   InitFromName(wxString::FromAscii(colourName)); }
+#if wxUSE_UNICODE
+    wxColour( const wxChar *colourName ) { InitFromName( wxString(colourName) ); }
+#endif
 
     // copy ctors and assignment operators
     wxColour( const wxColour& col );
     wxColour& operator = ( const wxColour& col );
 
 
     // copy ctors and assignment operators
     wxColour( const wxColour& col );
     wxColour& operator = ( const wxColour& col );
 
-    ~wxColour();
+    virtual ~wxColour();
 
 
-// ------------------------------------------------------------------------
-// Implementation
-// ------------------------------------------------------------------------
     // accessors
     bool Ok() const { return m_cocoaNSColor; }
     // accessors
     bool Ok() const { return m_cocoaNSColor; }
-    inline WX_NSColor GetNSColor() { return m_cocoaNSColor; }
+    WX_NSColor GetNSColor() { return m_cocoaNSColor; }
 
     unsigned char Red() const { return m_red; }
     unsigned char Green() const { return m_green; }
 
     unsigned char Red() const { return m_red; }
     unsigned char Green() const { return m_green; }
@@ -62,16 +60,15 @@ public:
     // comparison
     bool operator == (const wxColour& colour) const
     {
     // comparison
     bool operator == (const wxColour& colour) const
     {
+        // TODO: Really compare the NSColor
         return (m_cocoaNSColor == colour.m_cocoaNSColor
         return (m_cocoaNSColor == colour.m_cocoaNSColor
-            && m_red == colour.m_red
+            || (m_red == colour.m_red
             && m_green == colour.m_green
             && m_green == colour.m_green
-            && m_blue == colour.m_blue);
+            && m_blue == colour.m_blue));
     }
     bool operator != (const wxColour& colour) const
     {   return !(*this == colour); }
 
     }
     bool operator != (const wxColour& colour) const
     {   return !(*this == colour); }
 
-//  const WXCOLORREF& GetPixel() const { return m_pixel; };
-
     // Set() functions
     void Set( unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue );
     void Set( unsigned long colRGB )
     // Set() functions
     void Set( unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue );
     void Set( unsigned long colRGB )
@@ -82,7 +79,13 @@ public:
             (unsigned char)(colRGB >> 8),
             (unsigned char)(colRGB >> 16));
     }
             (unsigned char)(colRGB >> 8),
             (unsigned char)(colRGB >> 16));
     }
+    void Set( WX_NSColor aColor );
+
+protected:
+    // puts the object in an invalid, uninitialized state
+    void Init();
 
 
+    // create the object from name, leaves it uninitialized if it failed
     void InitFromName(const wxString& col);
 
 private:
     void InitFromName(const wxString& col);
 
 private:
@@ -90,6 +93,8 @@ private:
     unsigned char m_red;
     unsigned char m_green;
     unsigned char m_blue;
     unsigned char m_red;
     unsigned char m_green;
     unsigned char m_blue;
+
+    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxColour)
 };
 
 #endif // __WX_COCOA_COLOUR_H__
 };
 
 #endif // __WX_COCOA_COLOUR_H__