]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/apptbase.h
Disable disabling wxWeakRef<T>
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / apptbase.h
index ef8db45012798a1461ee450545282971c0b9dba0..851b28c856d7efc1c7da1403af373f33fe184278 100644 (file)
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 // Modified by:
 // Created:     22.06.2003
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) 2003 Vadim Zeitlin <vadim@wxwindows.org>
+// Copyright:   (c) 2003 Vadim Zeitlin <vadim@wxwidgets.org>
 // Licence:     wxWindows licence
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
@@ -41,13 +41,53 @@ public:
     // false if and only if we have to exit the application
     virtual bool DoMessageFromThreadWait() = 0;
 
-    // other miscellaneous helpers
-    // ---------------------------
+    // wait for the handle to be signaled, return WAIT_OBJECT_0 if it is or, in
+    // the GUI code, WAIT_OBJECT_0 + 1 if a Windows message arrived
+    virtual WXDWORD WaitForThread(WXHANDLE hThread) = 0;
+
+
+    // wxSocket support
+    // ----------------
+
+#if wxUSE_SOCKETS
+    // this function is used by wxNet library to set the default socket manager
+    // to use: doing it like this allows us to keep all socket-related code in
+    // wxNet instead of having to pull it in wxBase itself as we'd have to do
+    // if we really implemented GSocketManager here
+    //
+    // we don't take ownership of this pointer, it should have a lifetime
+    // greater than that of any socket (e.g. be a pointer to a static object)
+    static void SetDefaultSocketManager(GSocketManager *manager)
+    {
+        ms_manager = manager;
+    }
+
+    virtual GSocketManager *GetSocketManager() { return ms_manager; }
+#endif // wxUSE_SOCKETS
+
+
+#ifndef __WXWINCE__
+    // console helpers
+    // ---------------
+
+    // this method can be overridden by a derived class to always return true
+    // or false to force [not] using the console for output to stderr
+    //
+    // by default console applications always return true from here while the
+    // GUI ones only return true if they're being run from console and there is
+    // no other activity happening in this console
+    virtual bool CanUseStderr() = 0;
+
+    // write text to the console, return true if ok or false on error
+    virtual bool WriteToStderr(const wxString& text) = 0;
+#endif // !__WXWINCE__
+
+protected:
+    // implementation of WaitForThread() for the console applications which is
+    // also used by the GUI code if it doesn't [yet|already} dispatch events
+    WXDWORD DoSimpleWaitForThread(WXHANDLE hThread);
 
-    // under MSW this function returns same version for both console and GUI
-    // applications so we can implement it directly in the base class and only
-    // override it wxGUIAppTraits to fill in toolkit information
-    virtual wxToolkitInfo *GetToolkitInfo();
+    static GSocketManager *ms_manager;
 };
 
 #endif // _WX_MSW_APPTBASE_H_