]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/generic/renderg.cpp
Fix for scroll position being changed when partial layout is done
[wxWidgets.git] / src / generic / renderg.cpp
index 6c0ce55de44a58b374f525f7d7b084d32cf4aa8a..0601a60f381e090d56a9919657fde2a1c1bde35b 100644 (file)
@@ -281,7 +281,7 @@ wxRendererGeneric::DrawHeaderButtonContents(wxWindow *win,
         // native hot-tracking line (on XP)
         const int penwidth = 3;
         int y = rect.y + rect.height + 1 - penwidth;
         // native hot-tracking line (on XP)
         const int penwidth = 3;
         int y = rect.y + rect.height + 1 - penwidth;
-        wxColour c = (params && params->m_selectionColour.Ok()) ?
+        wxColour c = (params && params->m_selectionColour.IsOk()) ?
             params->m_selectionColour : wxColour(0x66, 0x66, 0x66);
         wxPen pen(c, penwidth);
         pen.SetCap(wxCAP_BUTT);
             params->m_selectionColour : wxColour(0x66, 0x66, 0x66);
         wxPen pen(c, penwidth);
         pen.SetCap(wxCAP_BUTT);
@@ -322,7 +322,7 @@ wxRendererGeneric::DrawHeaderButtonContents(wxWindow *win,
             triPt[2].y = ar.height;
         }
 
             triPt[2].y = ar.height;
         }
 
-        wxColour c = (params && params->m_arrowColour.Ok()) ?
+        wxColour c = (params && params->m_arrowColour.IsOk()) ?
             params->m_arrowColour : wxSystemSettings::GetColour(wxSYS_COLOUR_3DSHADOW);
 
         wxDCPenChanger setPen(dc, c);
             params->m_arrowColour : wxSystemSettings::GetColour(wxSYS_COLOUR_3DSHADOW);
 
         wxDCPenChanger setPen(dc, c);
@@ -336,7 +336,7 @@ wxRendererGeneric::DrawHeaderButtonContents(wxWindow *win,
     int bmpWidth = 0;
 
     // draw the bitmap if there is one
     int bmpWidth = 0;
 
     // draw the bitmap if there is one
-    if ( params && params->m_labelBitmap.Ok() )
+    if ( params && params->m_labelBitmap.IsOk() )
     {
         int w = params->m_labelBitmap.GetWidth();
         int h = params->m_labelBitmap.GetHeight();
     {
         int w = params->m_labelBitmap.GetWidth();
         int h = params->m_labelBitmap.GetHeight();
@@ -379,9 +379,9 @@ wxRendererGeneric::DrawHeaderButtonContents(wxWindow *win,
         const int margin = 5;   // number of pixels to reserve on either side of the label
         labelWidth += 2*margin;
 
         const int margin = 5;   // number of pixels to reserve on either side of the label
         labelWidth += 2*margin;
 
-        wxFont font  = params->m_labelFont.Ok() ?
+        wxFont font  = params->m_labelFont.IsOk() ?
             params->m_labelFont : win->GetFont();
             params->m_labelFont : win->GetFont();
-        wxColour clr = params->m_labelColour.Ok() ?
+        wxColour clr = params->m_labelColour.IsOk() ?
             params->m_labelColour : win->GetForegroundColour();
 
         wxString label( params->m_labelText );
             params->m_labelColour : win->GetForegroundColour();
 
         wxString label( params->m_labelText );
@@ -398,6 +398,7 @@ wxRendererGeneric::DrawHeaderButtonContents(wxWindow *win,
 
         // truncate and add an ellipsis (...) if the text is too wide.
         const int availWidth = rect.width - labelWidth;
 
         // truncate and add an ellipsis (...) if the text is too wide.
         const int availWidth = rect.width - labelWidth;
+#if wxUSE_CONTROLS
         if ( tw > availWidth )
         {
             label = wxControl::Ellipsize(label,
         if ( tw > availWidth )
         {
             label = wxControl::Ellipsize(label,
@@ -408,6 +409,7 @@ wxRendererGeneric::DrawHeaderButtonContents(wxWindow *win,
             tw = dc.GetTextExtent(label).x;
         }
         else // enough space, we can respect alignment
             tw = dc.GetTextExtent(label).x;
         }
         else // enough space, we can respect alignment
+#endif // wxUSE_CONTROLS
         {
             switch (params->m_labelAlignment)
             {
         {
             switch (params->m_labelAlignment)
             {