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[wxWidgets.git] / include / wx / evtloop.h
index d77cbf13ded28e72af724acb34eaff2e0722a364..4a70021ec3b32d2e11e53f659c25676fe2661c76 100644 (file)
 #ifndef _WX_EVTLOOP_H_
 #define _WX_EVTLOOP_H_
 
-#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
-    #pragma interface "evtloop.h"
-#endif
-
 #include "wx/utils.h"
 
 class WXDLLEXPORT wxEventLoop;
@@ -45,15 +41,18 @@ public:
     // dispatch a single event, return false if we should exit from the loop
     virtual bool Dispatch() = 0;
 
-    // is the event loop running now?
-    virtual bool IsRunning() const = 0;
-
     // return currently active (running) event loop, may be NULL
     static wxEventLoop *GetActive() { return ms_activeLoop; }
 
     // set currently active (running) event loop
     static void SetActive(wxEventLoop* loop) { ms_activeLoop = loop; }
 
+    // is this event loop running now?
+    //
+    // notice that even if this event loop hasn't terminated yet but has just
+    // spawned a nested (e.g. modal) event loop, this would return false
+    bool IsRunning() const;
+
 protected:
     // this function should be called before the event loop terminates, whether
     // this happens normally (because of Exit() call) or abnormally (because of
@@ -67,14 +66,56 @@ protected:
     DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxEventLoopBase)
 };
 
+#if defined(__WXMSW__) || defined(__WXMAC__)
+
+// this class can be used to implement a standard event loop logic using
+// Pending() and Dispatch()
+//
+// it also handles idle processing automatically
+class WXDLLEXPORT wxEventLoopManual : public wxEventLoopBase
+{
+public:
+    wxEventLoopManual();
+
+    // enters a loop calling OnNextIteration(), Pending() and Dispatch() and
+    // terminating when Exit() is called
+    virtual int Run();
+
+    // sets the "should exit" flag and wakes up the loop so that it terminates
+    // soon
+    virtual void Exit(int rc = 0);
+
+protected:
+    // implement this to wake up the loop: usually done by posting a dummy event
+    // to it (called from Exit())
+    virtual void WakeUp() = 0;
+
+    // may be overridden to perform some action at the start of each new event
+    // loop iteration
+    virtual void OnNextIteration() { }
+
+
+    // the loop exit code
+    int m_exitcode;
+
+    // should we exit the loop?
+    bool m_shouldExit;
+};
+
+#endif // platforms using "manual" loop
+
 // we're moving away from old m_impl wxEventLoop model as otherwise the user
 // code doesn't have access to platform-specific wxEventLoop methods and this
 // can sometimes be very useful (e.g. under MSW this is necessary for
 // integration with MFC) but currently this is done for MSW only, other ports
 // should follow a.s.a.p.
-#ifdef __WXMSW__
+#if defined(__WXPALMOS__)
+    #include "wx/palmos/evtloop.h"
+#elif defined(__WXMSW__)
     #include "wx/msw/evtloop.h"
-#else
+#elif defined(__WXMAC__)
+    #include "wx/mac/evtloop.h"
+#else // other platform
 
 class WXDLLEXPORT wxEventLoopImpl;
 
@@ -88,16 +129,17 @@ public:
     virtual void Exit(int rc = 0);
     virtual bool Pending() const;
     virtual bool Dispatch();
-    virtual bool IsRunning() const { return GetActive() == this; }
 
 protected:
     // the pointer to the port specific implementation class
     wxEventLoopImpl *m_impl;
 
     DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxEventLoop)
-        };
+};
+
+#endif // platforms
 
-#endif // __WXMSW__/!__WXMSW__
+inline bool wxEventLoopBase::IsRunning() const { return GetActive() == this; }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxModalEventLoop
@@ -128,4 +170,30 @@ private:
     wxWindowDisabler *m_windowDisabler;
 };
 
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxEventLoopActivator: helper class for wxEventLoop implementations
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// this object sets the wxEventLoop given to the ctor as the currently active
+// one and unsets it in its dtor, this is especially useful in presence of
+// exceptions but is more tidy even when we don't use them
+class wxEventLoopActivator
+{
+public:
+    wxEventLoopActivator(wxEventLoop *evtLoop)
+    {
+        m_evtLoopOld = wxEventLoop::GetActive();
+        wxEventLoop::SetActive(evtLoop);
+    }
+
+    ~wxEventLoopActivator()
+    {
+        // restore the previously active event loop
+        wxEventLoop::SetActive(m_evtLoopOld);
+    }
+
+private:
+    wxEventLoop *m_evtLoopOld;
+};
+
 #endif // _WX_EVTLOOP_H_