]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/mac/carbon/dnd.h
avoid duplicated empty help menu in localized applications (patch 1600747)
[wxWidgets.git] / include / wx / mac / carbon / dnd.h
index 989a977628d4b8b81abf051c82f27e3f376dabb0..d11389d7d2e47be4c1948b9884c1428a276626b3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        dnd.h
+// Name:        wx/mac/carbon/dnd.h
 // Purpose:     Declaration of the wxDropTarget, wxDropSource class etc.
 // Author:      Stefan Csomor
 // RCS-ID:      $Id$
 #ifndef _WX_DND_H_
 #define _WX_DND_H_
 
-#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
-#pragma interface "dnd.h"
-#endif
-
 #if wxUSE_DRAG_AND_DROP
 
 #include "wx/defs.h"
@@ -59,7 +55,7 @@ class WXDLLEXPORT wxDropTarget: public wxDropTargetBase
     virtual bool OnDrop(wxCoord x, wxCoord y);
     virtual wxDragResult OnData(wxCoord x, wxCoord y, wxDragResult def);
     virtual bool GetData();
-    
+
     bool CurrentDragHasSupportedFormat() ;
     void SetCurrentDrag( void* drag ) { m_currentDrag = drag ; }
     void* GetCurrentDrag() { return m_currentDrag ; }
@@ -90,7 +86,7 @@ public:
                  const wxCursor &cursorMove = wxNullCursor,
                  const wxCursor &cursorStop = wxNullCursor);
 
-    ~wxDropSource();
+    virtual ~wxDropSource();
 
     // do it (call this in response to a mouse button press, for example)
     // params: if bAllowMove is false, data can be only copied
@@ -99,16 +95,14 @@ public:
     wxWindow*     GetWindow() { return m_window ; }
     void SetCurrentDrag( void* drag ) { m_currentDrag = drag ; }
     void* GetCurrentDrag() { return m_currentDrag ; }
-       bool                    MacInstallDefaultCursor(wxDragResult effect) ;
+    bool MacInstallDefaultCursor(wxDragResult effect) ;
   protected :
-       
+
     wxWindow        *m_window;
     void* m_currentDrag ;
 };
 
-#endif
-      // D&D
-
-#endif  
-       //_WX_DND_H_
+#endif // wxUSE_DRAG_AND_DROP
 
+#endif
+   //_WX_DND_H_