]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/dynlib.h
wxOSX build fix after wxTextEntry::GetValue() renaming to DoGetValue()
[wxWidgets.git] / include / wx / dynlib.h
index 64aeb305cbacd694b73850d5721bcb9482feac79..3ac5dfa24c248b0cfbc37cf3e9523f1719fd239f 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@
 #include "wx/string.h"
 #include "wx/dynarray.h"
 
-#if defined(__WXPM__) || defined(__EMX__)
+#if defined(__OS2__) || defined(__EMX__)
 #include "wx/os2/private.h"
 #endif
 
 #include "wx/msw/private.h"
 #endif
 
-#if defined(HAVE_DLERROR) && !defined(__EMX__)
+// note that we have our own dlerror() implementation under Darwin
+#if (defined(HAVE_DLERROR) && !defined(__EMX__)) || defined(__DARWIN__)
     #define wxHAVE_DYNLIB_ERROR
 #endif
 
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxDynamicLibraryDetailsCreator;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxDynamicLibraryDetailsCreator;
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // conditional compilation
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// Note: WXPM/EMX has to be tested first, since we want to use
+// Note: __OS2__/EMX has to be tested first, since we want to use
 // native version, even if configure detected presence of DLOPEN.
-#if defined(__WXPM__) || defined(__EMX__) || defined(__WINDOWS__)
+#if defined(__OS2__) || defined(__EMX__) || defined(__WINDOWS__)
     typedef HMODULE             wxDllType;
+#elif defined(__DARWIN__)
+    // Don't include dlfcn.h on Darwin, we may be using our own replacements.
+    typedef void               *wxDllType;
 #elif defined(HAVE_DLOPEN)
     #include <dlfcn.h>
     typedef void               *wxDllType;
 #elif defined(HAVE_SHL_LOAD)
     #include <dl.h>
     typedef shl_t               wxDllType;
-#elif defined(__DARWIN__)
-    typedef void               *wxDllType;
 #elif defined(__WXMAC__)
     #include <CodeFragments.h>
     typedef CFragConnectionID   wxDllType;
@@ -71,9 +73,21 @@ enum wxDLFlags
     wxDL_VERBATIM   = 0x00000008,   // attempt to load the supplied library
                                     // name without appending the usual dll
                                     // filename extension.
+
+    // this flag is obsolete, don't use
     wxDL_NOSHARE    = 0x00000010,   // load new DLL, don't reuse already loaded
                                     // (only for wxPluginManager)
 
+    wxDL_QUIET      = 0x00000020,   // don't log an error if failed to load
+
+    // this flag is dangerous, for internal use of wxMSW only, don't use at all
+    // and especially don't use directly, use wxLoadedDLL instead if you really
+    // do need it
+    wxDL_GET_LOADED = 0x00000040,   // Win32 only: return handle of already
+                                    // loaded DLL or NULL otherwise; Unload()
+                                    // should not be called so don't forget to
+                                    // Detach() if you use this function
+
     wxDL_DEFAULT    = wxDL_NOW      // default flags correspond to Win32
 };
 
@@ -104,6 +118,63 @@ enum wxPluginCategory
 #define wxDYNLIB_FUNCTION(type, name, dynlib) \
     type pfn ## name = (type)(dynlib).GetSymbol(_T(#name))
 
+
+// a more convenient function replacing wxDYNLIB_FUNCTION above
+//
+// it uses the convention that the type of the function is its name suffixed
+// with "_t" but it doesn't define a variable but just assigns the loaded value
+// to it and also allows to pass it the prefix to be used instead of hardcoding
+// "pfn" (the prefix can be "m_" or "gs_pfn" or whatever)
+//
+// notice that this function doesn't generate error messages if the symbol
+// couldn't be loaded, the caller should generate the appropriate message
+#define wxDL_INIT_FUNC(pfx, name, dynlib) \
+    pfx ## name = (name ## _t)(dynlib).RawGetSymbol(#name)
+
+#ifdef __WXMSW__
+
+// same as wxDL_INIT_FUNC() but appends 'A' or 'W' to the function name, see
+// wxDynamicLibrary::GetSymbolAorW()
+#define wxDL_INIT_FUNC_AW(pfx, name, dynlib) \
+    pfx ## name = (name ## _t)(dynlib).GetSymbolAorW(#name)
+
+#endif // __WXMSW__
+
+// the following macros can be used to redirect a whole library to a class and
+// check at run-time if the library is present and contains all required
+// methods
+//
+// notice that they are supposed to be used inside a class which has "m_ok"
+// member variable indicating if the library had been successfully loaded
+
+// helper macros constructing the name of the variable storing the function
+// pointer and the name of its type from the function name
+#define wxDL_METHOD_NAME(name) m_pfn ## name
+#define wxDL_METHOD_TYPE(name) name ## _t
+
+// parameters are:
+//  - rettype: return type of the function, e.g. "int"
+//  - name: name of the function, e.g. "foo"
+//  - args: function signature in parentheses, e.g. "(int x, int y)"
+//  - argnames: the names of the parameters in parentheses, e.g. "(x, y)"
+//  - defret: the value to return if the library wasn't successfully loaded
+#define wxDL_METHOD_DEFINE( rettype, name, args, argnames, defret ) \
+    typedef rettype (* wxDL_METHOD_TYPE(name)) args ; \
+    wxDL_METHOD_TYPE(name) wxDL_METHOD_NAME(name); \
+    rettype name args \
+        { return m_ok ? wxDL_METHOD_NAME(name) argnames : defret; }
+
+#define wxDL_VOIDMETHOD_DEFINE( name, args, argnames ) \
+    typedef void (* wxDL_METHOD_TYPE(name)) args ; \
+    wxDL_METHOD_TYPE(name) wxDL_METHOD_NAME(name); \
+    void name args \
+        { if ( m_ok ) wxDL_METHOD_NAME(name) argnames ; }
+
+#define wxDL_METHOD_LOAD(lib, name) \
+    wxDL_METHOD_NAME(name) = \
+        (wxDL_METHOD_TYPE(name)) lib.GetSymbol(#name, &m_ok); \
+    if ( !m_ok ) return false
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxDynamicLibraryDetails: contains details about a loaded wxDynamicLibrary
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -169,7 +240,7 @@ public:
     static wxDllType         GetProgramHandle();
 
     // return the platform standard DLL extension (with leading dot)
-    static const wxChar *GetDllExt() { return ms_dllext; }
+    static const wxString& GetDllExt() { return ms_dllext; }
 
     wxDynamicLibrary() : m_handle(0) { }
     wxDynamicLibrary(const wxString& libname, int flags = wxDL_DEFAULT)
@@ -250,7 +321,7 @@ public:
         return RawGetSymbol
                (
                 handle,
-                name + 
+                name +
 #if wxUSE_UNICODE
                 L'W'
 #else
@@ -286,10 +357,6 @@ public:
     static wxString GetPluginsDirectory();
 
 
-#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_2
-    operator bool() const { return IsLoaded(); }
-#endif
-
 protected:
     // common part of GetSymbol() and HasSymbol()
     void *DoGetSymbol(const wxString& name, bool *success = 0) const;
@@ -301,132 +368,38 @@ protected:
 
 
     // platform specific shared lib suffix.
-    static const wxChar *ms_dllext;
+    static const wxString ms_dllext;
 
     // the handle to DLL or NULL
     wxDllType m_handle;
 
     // no copy ctor/assignment operators (or we'd try to unload the library
     // twice)
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxDynamicLibrary)
-};
-
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// wxDllLoader: low level DLL functions, use wxDynamicLibrary in your code
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_2 && wxUSE_DYNAMIC_LOADER
-
-#include "wx/object.h"
-
-/*
-    wxDllLoader is a class providing an interface similar to unix's dlopen().
-    It is used by wxDynamicLibrary wxLibrary and manages the actual loading of
-    DLLs and the resolving of symbols in them. There are no instances of this
-    class, it simply serves as a namespace for its static member functions.
-*/
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxDllLoader
-{
-public:
-    /*
-      This function loads the shared library libname into memory.
-
-      libname may be either the full path to the file or just the filename in
-      which case the library is searched for in all standard locations
-      (use GetDllExt() to construct the filename)
-
-      if success pointer is not NULL, it will be filled with true if everything
-      went ok and false otherwise
-     */
-    static wxDllType LoadLibrary(const wxString& name, bool *success = NULL);
-
-    /*
-      This function unloads the shared library previously loaded with
-      LoadLibrary
-     */
-    static void UnloadLibrary(wxDllType dll);
-
-    /*
-       This function returns a valid handle for the main program
-       itself or NULL if back linking is not supported by the current platform
-       (e.g. Win32).
-     */
-    static wxDllType GetProgramHandle() { return wxDynamicLibrary::GetProgramHandle(); }
-
-    /*
-       This function resolves a symbol in a loaded DLL, such as a
-       variable or function name.
-
-       dllHandle Handle of the DLL, as returned by LoadDll().
-       name Name of the symbol.
-
-       Returns the pointer to the symbol or NULL on error.
-     */
-    static void *GetSymbol(wxDllType dllHandle, const wxString &name, bool *success = 0);
-
-    // return the standard DLL extension (with leading dot) for this platform
-    static wxString GetDllExt() { return wxDynamicLibrary::GetDllExt(); }
-
-private:
-
-    wxDllLoader();                    // forbid construction of objects
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxDynamicLibrary);
 };
 
+#ifdef __WXMSW__
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// wxLibrary
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#include "wx/hash.h"
-
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxLibrary : public wxObject
-{
-public:
-    wxLibrary(wxDllType handle);
-    virtual ~wxLibrary();
-
-    // Get a symbol from the dynamic library
-    void *GetSymbol(const wxString& symbname);
-
-    // Create the object whose classname is "name"
-    wxObject *CreateObject(const wxString& name);
-
-protected:
-    void PrepareClasses(wxClassInfo *first);
-
-    wxDllType m_handle;
-
-public:
-    wxHashTable classTable;
-};
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// wxLibraries
+// wxLoadedDLL is a MSW-only internal helper class allowing to dynamically bind
+// to a DLL already loaded into the project address space
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxLibraries
+class wxLoadedDLL : public wxDynamicLibrary
 {
 public:
-    wxLibraries();
-    ~wxLibraries();
-
-    // caller is responsible for deleting the returned pointer if !NULL
-    wxLibrary *LoadLibrary(const wxString& basename);
-
-    wxObject *CreateObject(const wxString& name);
+    wxLoadedDLL(const wxString& dllname)
+        : wxDynamicLibrary(dllname, wxDL_GET_LOADED | wxDL_VERBATIM | wxDL_QUIET)
+    {
+    }
 
-protected:
-    wxList m_loaded;
+    ~wxLoadedDLL()
+    {
+        Detach();
+    }
 };
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// Global variables
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-extern WXDLLIMPEXP_DATA_BASE(wxLibraries) wxTheLibraries;
-
-#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_2 && wxUSE_DYNAMIC_LOADER
+#endif // __WXMSW__
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Interesting defines