]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/app.h
Added wxToggleButton handler
[wxWidgets.git] / include / wx / app.h
index eb507ed17d3f6e14ee64a144c359b266debe5e79..887ddbdaad9a38ba495f24122d998afe47402d6e 100644 (file)
@@ -21,6 +21,8 @@
 
 #if wxUSE_GUI
     #include "wx/window.h"  // for wxTopLevelWindows
+
+    #include "wx/vidmode.h"
 #endif // wxUSE_GUI
 
 #include "wx/build.h"
@@ -59,33 +61,6 @@ enum
     wxPRINT_POSTSCRIPT = 2
 };
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// support for framebuffer ports
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#if wxUSE_GUI
-// VS: Fullscreen/framebuffer application needs to choose display mode prior
-//     to wxWindows initialization. This class holds information about display
-//     mode. It is used by  wxApp::Set/GetDisplayMode.
-class WXDLLIMPEXP_CORE wxDisplayModeInfo
-{
-public:
-    wxDisplayModeInfo() : m_ok(FALSE) {}
-    wxDisplayModeInfo(unsigned width, unsigned height, unsigned depth)
-        : m_width(width), m_height(height), m_depth(depth), m_ok(TRUE) {}
-
-    unsigned GetWidth() const { return m_width; }
-    unsigned GetHeight() const { return m_height; }
-    unsigned GetDepth() const { return m_depth; }
-    bool IsOk() const { return m_ok; }
-
-private:
-    unsigned m_width, m_height, m_depth;
-    bool     m_ok;
-};
-#endif // wxUSE_GUI
-
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxAppConsole: wxApp for non-GUI applications
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -117,7 +92,7 @@ public:
     // class OnInit() to do it.
     virtual bool OnInit();
 
-    // this is here only temproary hopefully (FIXME)
+    // this is here only temporary hopefully (FIXME)
     virtual bool OnInitGui() { return true; }
 
     // This is the replacement for the normal main(): all program work should
@@ -142,6 +117,12 @@ public:
     virtual void OnFatalException() { }
 
 #if wxUSE_EXCEPTIONS
+    // function called if an uncaught exception is caught inside the main
+    // event loop: it may return true to continue running the event loop or
+    // false to stop it (in the latter case it may rethrow the exception as
+    // well)
+    virtual bool OnExceptionInMainLoop();
+
     // Called when an unhandled C++ exception occurs inside OnRun(): note that
     // the exception type is lost by now, so if you really want to handle the
     // exception you should override OnRun() and put a try/catch around
@@ -405,10 +386,6 @@ public:
         // stop the program immediately!)
     virtual void ExitMainLoop();
 
-        // returns true if the program is initialized, i.e. OnInit() has been
-        // completed successfully
-    virtual bool Initialized() = 0;
-
         // returns TRUE if there are unprocessed events in the event queue
     virtual bool Pending();
 
@@ -482,11 +459,11 @@ public:
 
         // Get display mode that is used use. This is only used in framebuffer
         // wxWin ports (such as wxMGL).
-    virtual wxDisplayModeInfo GetDisplayMode() const { return wxDisplayModeInfo(); }
+    virtual wxVideoMode GetDisplayMode() const { return wxVideoMode(); }
         // Set display mode to use. This is only used in framebuffer wxWin
         // ports (such as wxMGL). This method should be called from
         // wxApp::OnInitGui
-    virtual bool SetDisplayMode(const wxDisplayModeInfo& WXUNUSED(info)) { return TRUE; }
+    virtual bool SetDisplayMode(const wxVideoMode& WXUNUSED(info)) { return TRUE; }
 
         // set use of best visual flag (see below)
     void SetUseBestVisual( bool flag ) { m_useBestVisual = flag; }
@@ -516,6 +493,11 @@ public:
     // deactivated
     virtual void SetActive(bool isActive, wxWindow *lastFocus);
 
+    // OBSOLETE: don't use, always returns true
+    //
+    // returns true if the program is successfully initialized
+    bool Initialized() { return true; }
+
 
 protected:
     // delete all objects in wxPendingDelete list
@@ -631,41 +613,17 @@ public:
         { wxApp::SetInitializerFunction(fn); }
 };
 
-// Here's a macro you can use if your compiler really, really wants main() to
-// be in your main program (e.g. hello.cpp). Now IMPLEMENT_APP should add this
-// code if required.
+// the code below defines a IMPLEMENT_WXWIN_MAIN macro which you can use if
+// your compiler really, really wants main() to be in your main program (e.g.
+// hello.cpp). Now IMPLEMENT_APP should add this code if required.
 
 #define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN_CONSOLE \
         int main(int argc, char **argv) { return wxEntry(argc, argv); }
 
-#if !wxUSE_GUI || !defined(__WXMSW__)
-    #define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN                                              \
-        IMPLEMENT_WXWIN_MAIN_CONSOLE
-#elif defined(__WXMSW__)
-    // we need HINSTANCE declaration to define WinMain()
-    #include "wx/msw/wrapwin.h"
-
-    #ifdef SW_SHOWNORMAL
-    #define wxSW_SHOWNORMAL SW_SHOWNORMAL
-    #else
-    #define wxSW_SHOWNORMAL 0
-    #endif
-
-    #define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN \
-        extern int wxEntry(HINSTANCE hInstance,                               \
-                           HINSTANCE hPrevInstance = NULL,                    \
-                           char *pCmdLine = NULL,                             \
-                           int nCmdShow = wxSW_SHOWNORMAL);                         \
-        extern "C" int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,                    \
-                                      HINSTANCE hPrevInstance,                \
-                                      char *lpCmdLine,                        \
-                                      int nCmdShow)                           \
-        {                                                                     \
-            return wxEntry(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);    \
-        }
-#else
-    #define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN
-#endif
+// port-specific header could have defined it already in some special wau
+#ifndef IMPLEMENT_WXWIN_MAIN
+    #define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN IMPLEMENT_WXWIN_MAIN_CONSOLE
+#endif // defined(IMPLEMENT_WXWIN_MAIN)
 
 #ifdef __WXUNIVERSAL__
     #include "wx/univ/theme.h"