Fix broken and missing DataView interface items for Phoenix
[wxWidgets.git] / src / generic / scrlwing.cpp
index 81dedd9875bf5ff84381ffb0d5956fce104eab55..200608475c19e2969dcf816b48bce6bceb5d659a 100644 (file)
@@ -79,13 +79,9 @@ public:
 
     virtual bool ProcessEvent(wxEvent& event);
 
-    void ResetDrawnFlag() { m_hasDrawnWindow = false; }
-
 private:
     wxScrollHelperBase *m_scrollHelper;
 
-    bool m_hasDrawnWindow;
-
     wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxScrollHelperEvtHandler);
 };
 
@@ -147,6 +143,7 @@ void wxAutoScrollTimer::Notify()
         // first scroll the window if we are allowed to do it
         wxScrollWinEvent event1(m_eventType, m_pos, m_orient);
         event1.SetEventObject(m_win);
+        event1.SetId(m_win->GetId());
         if ( m_scrollHelper->SendAutoScrollEvents(event1) &&
                 m_win->GetEventHandler()->ProcessEvent(event1) )
         {
@@ -185,24 +182,6 @@ bool wxScrollHelperEvtHandler::ProcessEvent(wxEvent& event)
 {
     wxEventType evType = event.GetEventType();
 
-    // the explanation of wxEVT_PAINT processing hack: for historic reasons
-    // there are 2 ways to process this event in classes deriving from
-    // wxScrolledWindow. The user code may
-    //
-    //  1. override wxScrolledWindow::OnDraw(dc)
-    //  2. define its own OnPaint() handler
-    //
-    // In addition, in wxUniversal wxWindow defines OnPaint() itself and
-    // always processes the draw event, so we can't just try the window
-    // OnPaint() first and call our HandleOnPaint() if it doesn't process it
-    // (the latter would never be called in wxUniversal).
-    //
-    // So the solution is to have a flag telling us whether the user code drew
-    // anything in the window. We set it to true here but reset it to false in
-    // wxScrolledWindow::OnPaint() handler (which wouldn't be called if the
-    // user code defined OnPaint() in the derived class)
-    m_hasDrawnWindow = true;
-
     // Pass it on to the real handler: notice that we must not call
     // ProcessEvent() on this object itself as it wouldn't pass it to the next
     // handler (i.e. the real window) if we're called from a previous handler
@@ -221,22 +200,25 @@ bool wxScrollHelperEvtHandler::ProcessEvent(wxEvent& event)
     if ( evType == wxEVT_SIZE )
     {
         m_scrollHelper->HandleOnSize((wxSizeEvent &)event);
-
         return true;
     }
 
-    if ( processed )
-    {
-        // normally, nothing more to do here - except if it was a paint event
-        // which wasn't really processed, then we'll try to call our
-        // OnDraw() below (from HandleOnPaint)
-        if ( m_hasDrawnWindow || event.IsCommandEvent() )
-        {
-            return true;
-        }
-    }
+    if ( processed && event.IsCommandEvent())
+        return true;
 
-    if ( evType == wxEVT_PAINT )
+    // For wxEVT_PAINT the user code can either handle this event as usual or
+    // override virtual OnDraw(), so if the event hasn't been handled we need
+    // to call this virtual function ourselves.
+    if (
+#ifndef __WXUNIVERSAL__
+          // in wxUniversal "processed" will always be true, because
+          // all windows use the paint event to draw themselves.
+          // In this case we can't use this flag to determine if a custom
+          // paint event handler already drew our window and we just
+          // call OnDraw() anyway.
+          !processed &&
+#endif // !__WXUNIVERSAL__
+            evType == wxEVT_PAINT )
     {
         m_scrollHelper->HandleOnPaint((wxPaintEvent &)event);
         return true;
@@ -461,12 +443,6 @@ void wxScrollHelperBase::DeleteEvtHandler()
     }
 }
 
-void wxScrollHelperBase::ResetDrawnFlag()
-{
-    wxCHECK_RET( m_handler, "invalid use of ResetDrawnFlag - no handler?" );
-    m_handler->ResetDrawnFlag();
-}
-
 void wxScrollHelperBase::DoSetTargetWindow(wxWindow *target)
 {
     m_targetWindow = target;
@@ -858,6 +834,7 @@ void wxScrollHelperBase::HandleOnChar(wxKeyEvent& event)
 
     newEvent.SetPosition(0);
     newEvent.SetEventObject(m_win);
+    newEvent.SetId(m_win->GetId());
 
     // this is the default, it's changed to wxHORIZONTAL below if needed
     newEvent.SetOrientation(wxVERTICAL);