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wxDFB: fix rendering artefacts when scrolling wxScrolledWindow that contains other...
[wxWidgets.git] / src / common / quantize.cpp
index b89425443b09312c0db78989249839a05b4b178e..cb30f645997a6f3917ddaaa9010c0c6062fd68e5 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
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-// Name:        quantize.cpp
+// Name:        src/common/quantize.cpp
 // Purpose:     wxQuantize implementation
 // Author:      Julian Smart
 // Modified by:
 // Purpose:     wxQuantize implementation
 // Author:      Julian Smart
 // Modified by:
 
 /* modified by Vaclav Slavik for use as jpeglib-independent module */
 
 
 /* modified by Vaclav Slavik for use as jpeglib-independent module */
 
-#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
-#pragma implementation "quantize.h"
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
 // For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
 #pragma hdrstop
 #endif
 
 #pragma hdrstop
 #endif
 
-#ifndef WX_PRECOMP
-    #include "wx/palette.h"
-#endif
-
 #if wxUSE_IMAGE
 
 #if wxUSE_IMAGE
 
-#include "wx/image.h"
 #include "wx/quantize.h"
 
 #include "wx/quantize.h"
 
+#ifndef WX_PRECOMP
+    #include "wx/palette.h"
+    #include "wx/image.h"
+#endif
+
 #ifdef __WXMSW__
 #ifdef __WXMSW__
-#include "wx/msw/private.h"
+    #include "wx/msw/private.h"
 #endif
 
 #include <stdlib.h>
 #endif
 
 #include <stdlib.h>
@@ -77,7 +73,9 @@
 
 typedef unsigned short UINT16;
 typedef signed short INT16;
 
 typedef unsigned short UINT16;
 typedef signed short INT16;
+#if !(defined(__WATCOMC__) && (defined(__WXMSW__) || defined(__WXMOTIF__)))
 typedef signed int INT32;
 typedef signed int INT32;
+#endif
 
 typedef unsigned char JSAMPLE;
 typedef JSAMPLE *JSAMPROW;
 
 typedef unsigned char JSAMPLE;
 typedef JSAMPLE *JSAMPROW;
@@ -1569,7 +1567,7 @@ bool wxQuantize::Quantize(const wxImage& src, wxImage& dest,
             // We need to shift the palette entries up
             // to make room for the Windows system colours.
             for (i = 0; i < w * h; i++)
             // We need to shift the palette entries up
             // to make room for the Windows system colours.
             for (i = 0; i < w * h; i++)
-                data8bit[i] = data8bit[i] + paletteShift;
+                data8bit[i] = (unsigned char)(data8bit[i] + paletteShift);
         }
 #endif
         *eightBitData = data8bit;
         }
 #endif
         *eightBitData = data8bit;
@@ -1654,4 +1652,3 @@ bool wxQuantize::Quantize(const wxImage& src,
 
 #endif
     // wxUSE_IMAGE
 
 #endif
     // wxUSE_IMAGE
-