]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/univ/setup0.h
fixed warnings after GetFont prototype change
[wxWidgets.git] / include / wx / univ / setup0.h
index d6e94ee8e0ff6856dd84ef53c0fafb6e292799ae..6c8867ded0c56758733782170b6fc0066102272e 100644 (file)
 // compatibility settings
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// This setting determines the compatibility with 1.68 API:
-// Level 0: no backward compatibility, all new features
-// Level 1: some extra methods are defined for compatibility.
-//
-// Default is 0.
-//
-// Recommended setting: 0 (in fact the compatibility code is now very minimal
-// so there is little advantage to setting it to 1.
-#define WXWIN_COMPATIBILITY 0
-
-// This setting determines the compatibility with 2.0 API: set it to 1 to
-// enable it
-//
-// Default is 0.
-//
-// Recommended setting: 0 (please update your code instead!)
-#define WXWIN_COMPATIBILITY_2 0
-
 // This setting determines the compatibility with 2.0 API: set it to 1 to
 // enable it
 //
@@ -85,7 +67,7 @@
 // Generic comment about debugging settings: they are very useful if you don't
 // use any other memory leak detection tools such as Purify/BoundsChecker, but
 // are probably redundant otherwise. Also, Visual C++ CRT has the same features
-// as wxWindows memory debugging subsystem built in since version 5.0 and you
+// as wxWidgets memory debugging subsystem built in since version 5.0 and you
 // may prefer to use it instead of built in memory debugging code because it is
 // faster and more fool proof.
 //
 // Unicode support
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// Set wxUSE_UNICODE to 1 to compile wxWindows in Unicode mode: wxChar will be
+// Set wxUSE_UNICODE to 1 to compile wxWidgets in Unicode mode: wxChar will be
 // defined as wchar_t, wxString will use Unicode internally. If you set this
 // to 1, you must use wxT() macro for all literal strings in the program.
 //
 // Default is 0
 //
 // Recommended setting: 0 (unless you only plan to use Windows NT/2000/XP)
-#define wxUSE_UNICODE 0
+#ifndef wxUSE_UNICODE
+    #define wxUSE_UNICODE 0
+#endif
 
-// Set wxUSE_UNICODE_MSLU to 1 if you want to compile wxWindows in Unicode mode
+// Set wxUSE_UNICODE_MSLU to 1 if you want to compile wxWidgets in Unicode mode
 // and be able to run compiled apps under Windows 9x as well as NT/2000/XP. This
 // setting enables use of unicows.dll from MSLU (MS Layer for Unicode, see
 // http://www.microsoft.com/globaldev/Articles/mslu_announce.asp). Note that you
 // global features
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
+// Compile library in exception-safe mode? If set to 1, the library will try to
+// behave correctly in presence of exceptions (even though it still will not
+// use the exceptions itself) and notify the user code about any unhandled
+// exceptions. If set to 0, propagation of the exceptions through the library
+// code will lead to undefined behaviour -- but the code itself will be
+// slightly smaller and faster.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: depends on whether you intend to use C++ exceptions
+//                      in your own code (1 if you do, 0 if you don't)
+#define wxUSE_EXCEPTIONS    1
+
+// Set wxUSE_STL to 1 to derive wxList(Foo) and wxArray(Foo) from
+// std::list<Foo*> and std::vector<Foo*>, with a compatibility interface,
+// and for wxHashMap to be implemented with templates.
+//
+// Default is 0
+//
+// Recommended setting: YMMV
+#define wxUSE_STL 0
+
+// Set wxUSE_EXTENDED_RTTI to 1 to use extended RTTI
+//
+// Default is 0
+//
+// Recommended setting: 0
+#define wxUSE_EXTENDED_RTTI 0
+
 // Support for message/error logging. This includes wxLogXXX() functions and
 // wxLog and derived classes. Don't set this to 0 unless you really know what
 // you are doing.
 // Recommended setting: 0 unless you do plan to develop MT applications
 #define wxUSE_THREADS 1
 
-// If enabled (1), compiles wxWindows streams classes
+// If enabled (1), compiles wxWidgets streams classes
 #define wxUSE_STREAMS 1
 
 // Use standard C++ streams if 1. If 0, use wxWin streams implementation.
 #define wxUSE_ZIPSTREAM 1
 
 // Set to 1 to compile wxZlibInput/OutputStream classes. Also required by
-// wxUSE_LIBPNG.
-#define wxUSE_ZLIB 1
+// wxUSE_LIBPNG
+#define wxUSE_ZLIB          1
 
 // Set to 1 to enable virtual Internet filesystem (requires wxUSE_FILESYSTEM)
 #define wxUSE_FS_INET 1
 
 // If enabled, the code written by Apple will be used to write, in a portable
 // way, float on the disk. See extended.c for the license which is different
-// from wxWindows one.
+// from wxWidgets one.
 //
 // Default is 1.
 //
 // wxSystemOptions class
 #define wxUSE_SYSTEM_OPTIONS 1
 
-// wxWave class
-#define wxUSE_WAVE 1
+// wxSound class
+#define wxUSE_SOUND 1
 
 // XML parsing classes. Note that their API will change in the future, so
 // using wxXmlDocument and wxXmlNode in your app is not recommended.
 // Recommended setting: 1 (may be set to 0)
 #define wxUSE_TIPWINDOW    1
 
-// Each of the settings below corresponds to one wxWindows control. They are
+// Each of the settings below corresponds to one wxWidgets control. They are
 // all switched on by default but may be disabled if you are sure that your
 // program (including any standard dialogs it can show!) doesn't need them and
 // if you desperately want to save some space. If you use any of these you must
 
 // wxToolBar related settings: if wxUSE_TOOLBAR is 0, don't compile any toolbar
 // classes at all. Otherwise, use the native toolbar class unless
-// wxUSE_TOOLBAR_NATIVE is 0. Additionally, the generic toolbar class which
-// supports some features which might not be supported by the native wxToolBar
-// class may be compiled in if wxUSE_TOOLBAR_SIMPLE is 1.
+// wxUSE_TOOLBAR_NATIVE is 0.
 //
 // Default is 0 for all settings.
 //
-// Recommended setting: 1 for wxUSE_TOOLBAR and 0 for wxUSE_TOOLBAR_NATIVE and
-// wxUSE_TOOLBAR_SIMPLE.
+// Recommended setting: 1 for wxUSE_TOOLBAR and 0 for wxUSE_TOOLBAR_NATIVE.
 #define wxUSE_TOOLBAR 1
 #define wxUSE_TOOLBAR_NATIVE 0
-#define wxUSE_TOOLBAR_SIMPLE 1
 
 // this setting is obsolete, value is ignored
 #define wxUSE_BUTTONBAR 0
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_NOTEBOOK 1
 
+// wxListbook control is similar to wxNotebook but uses wxListCtrl instead of
+// the tabs
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_LISTBOOK 1
+
 // wxTabDialog is a generic version of wxNotebook but it is incompatible with
 // the new class. It shouldn't be used in new code.
 //
 // Big GUI components
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
+// Set to 0 to disable MDI support.
+//
+// Requires wxUSE_NOTEBOOK under platforms other than MSW.
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1, can be safely set to 0.
+#define wxUSE_MDI 1
+
 // Set to 0 to disable document/view architecture
 #define wxUSE_DOC_VIEW_ARCHITECTURE 1
 
 
 // Set to 0 to disable print/preview architecture code
 //
-// (doesn't compile anyhow right now (Aug 2003))
-#define wxUSE_PRINTING_ARCHITECTURE 0
+#define wxUSE_PRINTING_ARCHITECTURE 1
 
 // wxHTML sublibrary allows to display HTML in wxWindow programs and much,
 // much more.
 // ----------------------------------------------------------------------------
 #if defined(__WINDOWS__)
 
-// Set this to 1 if you want to use wxWindows and MFC in the same program. This
+// Set this to 1 if you want to use wxWidgets and MFC in the same program. This
 // will override some other settings (see below)
 //
 // Default is 0.