]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/cocoa/window.h
use wxTextEntry in wxTextValidator (modified patch 1821743)
[wxWidgets.git] / include / wx / cocoa / window.h
index b30b23ac1d947e95ae112814f992b48c17ce28a9..91e6fd0082c34215bf65ca432ed42d0a34f10d74 100644 (file)
     #import <Foundation/NSGeometry.h>
 #endif //def __OBJC__
 
+// We can only import Foundation/NSGeometry.h from Objective-C code but it's
+// nice to be able to use NSPoint and NSRect in the declarations of helper
+// methods so we must define them as opaque structs identically to the way
+// they are defined by the real header.
+// NOTE: We specifically use these regardless of C++ or Objective-C++ mode so
+// the compiler will complain if we got the definitions wrong.  In regular
+// C++ mode there is no way to know if we got the definitons right so
+// we depend on at least one Objective-C++ file including this header.
+#if defined(__LP64__) || defined(NS_BUILD_32_LIKE_64)
+typedef struct CGPoint NSPoint;
+typedef struct CGRect NSRect;
+#else
+typedef struct _NSPoint NSPoint;
+typedef struct _NSRect NSRect;
+#endif
+
 DECLARE_WXCOCOA_OBJC_CLASS(NSAffineTransform);
 
 class wxWindowCocoaHider;
@@ -84,7 +100,7 @@ public:
 #endif //def __OBJC__
 protected:
     // actually enable/disable the cocoa control, overridden by subclasses
-    virtual void CocoaSetEnabled(bool enable) { }
+    virtual void CocoaSetEnabled(bool WXUNUSED(enable)) { }
 
     void CocoaCreateNSScrollView();
     void InitMouseEvent(wxMouseEvent &event, WX_NSEvent cocoaEvent);
@@ -129,6 +145,8 @@ protected:
     NSPoint CocoaTransformWxToBounds(NSPoint pointWx);
     NSRect CocoaTransformWxToBounds(NSRect rectWx);
 #endif //def __OBJC__
+    static wxPoint OriginInWxDisplayCoordinatesForRectInCocoaScreenCoordinates(NSRect windowFrame);
+    static NSPoint OriginInCocoaScreenCoordinatesForRectInWxDisplayCoordinates(wxCoord x, wxCoord y, wxCoord width, wxCoord height, bool keepOriginVisible);
 // ------------------------------------------------------------------------
 // Implementation
 // ------------------------------------------------------------------------
@@ -142,6 +160,8 @@ public:
     virtual void SetFocus();
     // Warp the pointer the given position
     virtual void WarpPointer(int x_pos, int y_pos) ;
+    // Change the window's cursor
+    virtual bool SetCursor( const wxCursor &cursor );
     // Send the window a refresh event
     virtual void Refresh(bool eraseBack = true, const wxRect *rect = NULL);
     // Set/get the window's font