]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/apptbase.h
Add wxThreadEvent::SetPayload<T>().
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / apptbase.h
index 851b28c856d7efc1c7da1403af373f33fe184278..45251e74a339b02387bcd078feb4d507feb1beb2 100644 (file)
@@ -26,9 +26,6 @@ public:
     // some opaque data which will be passed later to AfterChildWaitLoop()
     virtual void *BeforeChildWaitLoop() = 0;
 
-    // process pending Windows messages, even in console app
-    virtual void AlwaysYield() = 0;
-
     // called after starting to wait for the child termination, the parameter
     // is the return value of BeforeChildWaitLoop()
     virtual void AfterChildWaitLoop(void *data) = 0;
@@ -46,26 +43,6 @@ public:
     virtual WXDWORD WaitForThread(WXHANDLE hThread) = 0;
 
 
-    // wxSocket support
-    // ----------------
-
-#if wxUSE_SOCKETS
-    // this function is used by wxNet library to set the default socket manager
-    // to use: doing it like this allows us to keep all socket-related code in
-    // wxNet instead of having to pull it in wxBase itself as we'd have to do
-    // if we really implemented GSocketManager here
-    //
-    // we don't take ownership of this pointer, it should have a lifetime
-    // greater than that of any socket (e.g. be a pointer to a static object)
-    static void SetDefaultSocketManager(GSocketManager *manager)
-    {
-        ms_manager = manager;
-    }
-
-    virtual GSocketManager *GetSocketManager() { return ms_manager; }
-#endif // wxUSE_SOCKETS
-
-
 #ifndef __WXWINCE__
     // console helpers
     // ---------------
@@ -86,8 +63,6 @@ protected:
     // implementation of WaitForThread() for the console applications which is
     // also used by the GUI code if it doesn't [yet|already} dispatch events
     WXDWORD DoSimpleWaitForThread(WXHANDLE hThread);
-
-    static GSocketManager *ms_manager;
 };
 
 #endif // _WX_MSW_APPTBASE_H_