]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/apptbase.h
Don't define __STRICT_ANSI__, we should build both with and without it.
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / apptbase.h
index 851b28c856d7efc1c7da1403af373f33fe184278..65a1b5bff306a2a8219cdbf68e319212269d3206 100644 (file)
@@ -4,7 +4,6 @@
 // Author:      Vadim Zeitlin
 // Modified by:
 // Created:     22.06.2003
-// RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) 2003 Vadim Zeitlin <vadim@wxwidgets.org>
 // Licence:     wxWindows licence
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -26,14 +25,12 @@ public:
     // some opaque data which will be passed later to AfterChildWaitLoop()
     virtual void *BeforeChildWaitLoop() = 0;
 
-    // process pending Windows messages, even in console app
-    virtual void AlwaysYield() = 0;
-
     // called after starting to wait for the child termination, the parameter
     // is the return value of BeforeChildWaitLoop()
     virtual void AfterChildWaitLoop(void *data) = 0;
 
 
+#if wxUSE_THREADS
     // wxThread helpers
     // ----------------
 
@@ -43,27 +40,8 @@ public:
 
     // wait for the handle to be signaled, return WAIT_OBJECT_0 if it is or, in
     // the GUI code, WAIT_OBJECT_0 + 1 if a Windows message arrived
-    virtual WXDWORD WaitForThread(WXHANDLE hThread) = 0;
-
-
-    // wxSocket support
-    // ----------------
-
-#if wxUSE_SOCKETS
-    // this function is used by wxNet library to set the default socket manager
-    // to use: doing it like this allows us to keep all socket-related code in
-    // wxNet instead of having to pull it in wxBase itself as we'd have to do
-    // if we really implemented GSocketManager here
-    //
-    // we don't take ownership of this pointer, it should have a lifetime
-    // greater than that of any socket (e.g. be a pointer to a static object)
-    static void SetDefaultSocketManager(GSocketManager *manager)
-    {
-        ms_manager = manager;
-    }
-
-    virtual GSocketManager *GetSocketManager() { return ms_manager; }
-#endif // wxUSE_SOCKETS
+    virtual WXDWORD WaitForThread(WXHANDLE hThread, int flags) = 0;
+#endif // wxUSE_THREADS
 
 
 #ifndef __WXWINCE__
@@ -83,11 +61,11 @@ public:
 #endif // !__WXWINCE__
 
 protected:
+#if wxUSE_THREADS
     // implementation of WaitForThread() for the console applications which is
-    // also used by the GUI code if it doesn't [yet|already} dispatch events
+    // also used by the GUI code if it doesn't [yet|already] dispatch events
     WXDWORD DoSimpleWaitForThread(WXHANDLE hThread);
-
-    static GSocketManager *ms_manager;
+#endif // wxUSE_THREADS
 };
 
 #endif // _WX_MSW_APPTBASE_H_