]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/stdpaths.cpp
Include wx/menu.h according to precompiled headers of wx/wx.h (with other minor clean...
[wxWidgets.git] / src / msw / stdpaths.cpp
index 6bf5c714226ced2a583c44e1d4ed58ad380b70b8..7eef3af3a0c8dbca0ef6dfa162a57c77b3a709af 100644 (file)
@@ -68,6 +68,10 @@ static const wxChar *TRACE_MASK = _T("stdpaths");
     #define CSIDL_PROGRAM_FILES   0x0026
 #endif
 
+#ifndef CSIDL_PERSONAL
+    #define CSIDL_PERSONAL        0x0005
+#endif
+
 #ifndef SHGFP_TYPE_CURRENT
     #define SHGFP_TYPE_CURRENT 0
 #endif
@@ -75,7 +79,6 @@ static const wxChar *TRACE_MASK = _T("stdpaths");
 #ifndef SHGFP_TYPE_DEFAULT
     #define SHGFP_TYPE_DEFAULT 1
 #endif
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // module globals
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -106,6 +109,8 @@ static ShellFunctions gs_shellFuncs;
 
 static void ResolveShellFunctions()
 {
+#if wxUSE_DYNLIB_CLASS
+
     // start with the newest functions, fall back to the oldest ones
 #ifdef __WXWINCE__
     wxString shellDllName(_T("coredll"));
@@ -117,8 +122,7 @@ static void ResolveShellFunctions()
     wxDynamicLibrary dllShellFunctions( shellDllName );
     if ( !dllShellFunctions.IsLoaded() )
     {
-        wxString traceMessage = wxString::Format( _T("Failed to load %s.dll"), shellDllName );
-        wxLogTrace(TRACE_MASK, traceMessage );
+        wxLogTrace(TRACE_MASK, _T("Failed to load %s.dll"), shellDllName.c_str() );
     }
 
     // don't give errors if the functions are unavailable, we're ready to deal
@@ -154,6 +158,7 @@ static void ResolveShellFunctions()
     // because we also link to it statically, so it's ok
 
     gs_shellFuncs.initialized = true;
+#endif
 }
 
 // ============================================================================
@@ -240,6 +245,31 @@ wxString wxStandardPaths::DoGetDirectory(int csidl)
     return dir;
 }
 
+/* static */
+wxString wxStandardPaths::GetAppDir()
+{
+    wxFileName fn(wxGetFullModuleName());
+
+    // allow running the apps directly from build directory in debug builds
+#ifdef __WXDEBUG__
+    wxString lastdir;
+    if ( fn.GetDirCount() )
+    {
+        lastdir = fn.GetDirs().Last();
+        lastdir.MakeLower();
+        if ( lastdir.Matches(_T("debug*")) || lastdir.Matches(_T("vc_msw*")) )
+            fn.RemoveLastDir();
+    }
+#endif // __WXDEBUG__
+
+    return fn.GetPath();
+}
+
+wxString wxStandardPaths::GetDocumentsDir() const
+{
+    return DoGetDirectory(CSIDL_PERSONAL);
+}
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // public functions
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -258,7 +288,7 @@ wxString wxStandardPaths::GetDataDir() const
 {
     // under Windows each program is usually installed in its own directory and
     // so its datafiles are in the same directory as its main executable
-    return wxFileName(wxGetFullModuleName()).GetPath();
+    return GetAppDir();
 }
 
 wxString wxStandardPaths::GetUserDataDir() const
@@ -273,10 +303,11 @@ wxString wxStandardPaths::GetUserLocalDataDir() const
 
 wxString wxStandardPaths::GetPluginsDir() const
 {
-    return wxFileName(wxGetFullModuleName()).GetPath();
+    // there is no standard location for plugins, suppose they're in the same
+    // directory as the .exe
+    return GetAppDir();
 }
 
-
 // ============================================================================
 // wxStandardPathsWin16 implementation
 // ============================================================================