]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/msw/wince/readme.txt
Corrections to wxWinCE port descriptions.
[wxWidgets.git] / docs / msw / wince / readme.txt
index 7337d78c4a04c3111a985a62d86adde6fc41d04f..6bcf29dbbe4f76ceb9426c12ab126144e986f9aa 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@ Supported platforms
 
 These are the supported platforms at the moment:
 
 
 These are the supported platforms at the moment:
 
-- x86 emulator
+- x86 emulator build in eVC 3 and eVC 4.x
 - PocketPC (StrongARM)
 
 You can test the library and applications using PocketPC emulator 
 - PocketPC (StrongARM)
 
 You can test the library and applications using PocketPC emulator 
@@ -53,34 +53,18 @@ before compiling wxWinCE:
 
 include/wx/msw/wince/setup.h
 
 
 include/wx/msw/wince/setup.h
 
-These are some of the Windows CE-specific settings
-you can adjust.
-
-wxUSE_POCKETPC_UI
-
-  If you are compiling with Windows CE .NET, you may
-  wish to emulate PocketPC behaviour (set it to 1), or
-  take advantage of the greater flexibility of
-  Windows CE .NET (set it to 0).
-  If 0, the PocketPC-specific toolbar class will be
-  used, which uses commandbar to combine the toolbar
-  and menubar in one control. If 1, the normal menubar
-  and toolbar behaviour will be used, as per
-  desktop Windows.
-
-wxUSE_SMARTPHONE
-
-  Set this to 1 if you wish to compile for the SmartPhone
-  platform (with eVC++ 3).
-
 wxWidgets/CE Compilation
 ================================
 
 wxWidgets/CE Compilation
 ================================
 
-Open src/msw/wince/wxWidgetsCE.vcp, select an
+NOTE: in lack of workspace and project files for eVC IDE 
+in source tree of wxWidgets you should build them yourself using Bakefile.
+See technote docs/tech/tn0016.txt for details.
+
+Open build/wince/wxWidgetsCE.vcw, select an
 ARM or x86 target (or emulator target for eVC++ 4),
 and compile.
 
 ARM or x86 target (or emulator target for eVC++ 4),
 and compile.
 
-Then open samples/minimal/minimalCE.vcp, select an
+Then open samples/minimal/minimal.vcw, select an
 ARM, x86 or emulator target, and compile. You can
 use the emulator or real hardware to run the
 sample.
 ARM, x86 or emulator target, and compile. You can
 use the emulator or real hardware to run the
 sample.
@@ -90,21 +74,21 @@ to wait a long time for loading and saving the workspace.
 
 To compile using the emulator on eVC++3:
 
 
 To compile using the emulator on eVC++3:
 
-- Open src/msw/wince/wxWidgetsCE.vcp, select the
+- Open build/wince/wxWidgetsCE.vcw, select the
   WIN32 (WCE x86) Debug Unicode configuration, close the dialog,
   then select Pocket PC 2002 and Pocket PC 2002 Emulation on the toolbar,
   and compile.
 
   WIN32 (WCE x86) Debug Unicode configuration, close the dialog,
   then select Pocket PC 2002 and Pocket PC 2002 Emulation on the toolbar,
   and compile.
 
-- Open samples/minimal/minimalCE.vcp, select the
+- Open samples/minimal/minimal.vcw, select the
   WIN32 (WCE x86 Debug) configuration, select Pocket PC 2002 and
   Pocket PC 2002 Emulation as before, and compile.
 
 To compile using the emulator on eVC++4:
 
   WIN32 (WCE x86 Debug) configuration, select Pocket PC 2002 and
   Pocket PC 2002 Emulation as before, and compile.
 
 To compile using the emulator on eVC++4:
 
-- Open src/msw/wince/wxWidgetsCE.vcp, select the
+- Open build/wince/wxWidgetsCE.vcw, select the
   WIN32 (WCE Emulator) Debug Unicode configuration, and compile.
 
   WIN32 (WCE Emulator) Debug Unicode configuration, and compile.
 
-- Open samples/minimal/minimalCE.vcp with eCV 4.0, select the
+- Open samples/minimal/minimal.vcw with eCV 4.0, select the
   WIN32 (WCE emulator) Debug configuration, and compile.
 
 Status
   WIN32 (WCE emulator) Debug configuration, and compile.
 
 Status