]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/mgl/region.h
1. changed all "wxMBConv& conv" parameters to "const wxMBConv&"
[wxWidgets.git] / include / wx / mgl / region.h
index c974097b6de949ae4462b5ec620863d0ae265e8d..7bc3b81b4460d03ff829d7c21cb005238ff301c1 100644 (file)
@@ -5,20 +5,15 @@
 // Created:     2001/03/12
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) 2001-2002 SciTech Software, Inc. (www.scitechsoft.com)
-// Licence:     wxWidgets licence
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef _WX_REGION_H_
 #define _WX_REGION_H_
 
-#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
-#pragma interface "region.h"
-#endif
-
 #include "wx/list.h"
 #include "wx/gdiobj.h"
 #include "wx/gdicmn.h"
-#include "wx/list.h"
 
 class WXDLLEXPORT wxRect;
 class WXDLLEXPORT wxPoint;
@@ -41,9 +36,12 @@ public:
     wxRegion(const wxPoint& topLeft, const wxPoint& bottomRight);
     wxRegion(const wxRect& rect);
     wxRegion(const MGLRegion& region);
+    wxRegion( const wxBitmap& bmp)
+    {
+        Union(bmp);
+    }
     wxRegion( const wxBitmap& bmp,
-              const wxColour& transColour = wxNullColour,
-              int   tolerance = 0)
+              const wxColour& transColour, int tolerance = 0)
     {
         Union(bmp, transColour, tolerance);
     }
@@ -51,12 +49,6 @@ public:
     wxRegion();
     ~wxRegion();
 
-    //# Copying
-    inline wxRegion(const wxRegion& r)
-        { Ref(r); }
-    inline wxRegion& operator = (const wxRegion& r)
-        { Ref(r); return (*this); }
-
     //# Modify region
     // Clear current region
     void Clear(void);
@@ -108,12 +100,13 @@ public:
     wxBitmap ConvertToBitmap() const;
 
     // Use the non-transparent pixels of a wxBitmap for the region to combine
-    // with this region.  If the bitmap has a mask then it will be used,
-    // otherwise the colour to be treated as transparent may be specified,
+    // with this region.  First version takes transparency from bitmap's mask,
+    // second lets the user specify the colour to be treated as transparent
     // along with an optional tolerance value.
+    // NOTE: implemented in common/rgncmn.cpp
+    bool Union(const wxBitmap& bmp);
     bool Union(const wxBitmap& bmp,
-               const wxColour& transColour = wxNullColour,
-               int   tolerance = 0);
+               const wxColour& transColour, int tolerance = 0);
 
 
     // implementation from now on: