]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/msw/wince/readme.txt
Correct 'markup' for GetResourceHandle after recent change in wx/gdiobj.h.
[wxWidgets.git] / docs / msw / wince / readme.txt
index 7337d78c4a04c3111a985a62d86adde6fc41d04f..17cefa6e69a66d040a8b10bb8d9fe795691e6cb2 100644 (file)
@@ -1,50 +1,55 @@
 
   =================================================
-  Welcome to wxWidgets/CE 2.5.2
+  Welcome to wxWidgets/CE 2.7.0
   =================================================
 
-You have downloaded version 2.5.2 of the Windows CE port of
-the wxWidgets GUI library. This runs on PocketPC 2002,
-SmartPhone 2002, and Windows CE .NET 4.x.
+You have downloaded version 2.7.0 of the Windows CE port of
+the wxWidgets GUI library. This runs on Pocket PC 2002/2003,
+Smartphone 2002/2003, Windows CE .NET 4.x, and Windows Mobile 5.
 
 More information about the wxWidgets project as a whole
 can be found at:
 
   http://www.wxwidgets.org
 
-Information about the Windows CE port in particular
-can be found here:
-
-http://wiki.wxwindows.org/wiki.pl?Developers_Notebook/WxWinCE
+Information about the Windows CE port in particular can be found in
+the wxWinCE topic in the wxWidgets reference manual.
 
 Supported platforms
 ===================
 
 These are the supported platforms at the moment:
 
-- x86 emulator
-- PocketPC (StrongARM)
+- x86 emulator build in eVC 3 and eVC 4.x
+- Pocket PC (StrongARM)
+- Smartphone (StrongARM)
+- Windows Mobile 5
 
-You can test the library and applications using PocketPC emulator 
-and/or Compaq iPAQ or other PDAs using PocketPC
+You can test the library and applications using the Pocket PC emulator 
+and/or Compaq iPAQ or other PDAs using Pocket PC.
 
 Compiler installation
 =====================
 
+1. Embedded Visual C++
+----------------------
+
 Get the Visual C++ embedded (FREE) from Microsoft website
  http://msdn.microsoft.com/vstudio/device/embedded/download.asp
  
 You must use Embedded Visual C++ 3.0 or Embedded Visual C++ 4.x.
-Install selecting only the two target platforms used:
 
-- WCE x86em (PocketPC emulation)
-- WCE ARM (PocketPC StrongARM)
+You can download the Smartphone 2002/3 and Pocket PC 2002/3
+SDKs separately.
 
-You can install other targets but you will need
-to create new configurations for them in the
-wxWidgets project files.
+2. Visual Studio 2005
+---------------------
 
+VS 2005 Professional is required to write Windows Mobile 5 applications, although Pocket PC
+2003 applications should also run on Mobile 5. VS 2005 must
+be purchased, and you can then download the Mobile 5 2005 SDK
+from Microsoft's site.
 wxWidgets/CE Configuration
 ================================
 
@@ -53,69 +58,93 @@ before compiling wxWinCE:
 
 include/wx/msw/wince/setup.h
 
-These are some of the Windows CE-specific settings
-you can adjust.
-
-wxUSE_POCKETPC_UI
+wxWidgets/CE Compilation
+================================
 
-  If you are compiling with Windows CE .NET, you may
-  wish to emulate PocketPC behaviour (set it to 1), or
-  take advantage of the greater flexibility of
-  Windows CE .NET (set it to 0).
-  If 0, the PocketPC-specific toolbar class will be
-  used, which uses commandbar to combine the toolbar
-  and menubar in one control. If 1, the normal menubar
-  and toolbar behaviour will be used, as per
-  desktop Windows.
+NOTE: to generate targets not in the standard project files,
+you should rebuild the project files using Bakefile.
+Also, if you are building from a CVS version of wxWidgets,
+you need to create eVC++ project files or get them from
+somewhere, such as the daily makefile builds here:
 
-wxUSE_SMARTPHONE
+http://biolpc22.york.ac.uk/pub/CVS_Makefiles/
 
-  Set this to 1 if you wish to compile for the SmartPhone
-  platform (with eVC++ 3).
+See technote docs/tech/tn0016.txt for details on using Bakefile,
+and you can get Bakefile from:
 
-wxWidgets/CE Compilation
-================================
+http://bakefile.sf.net
 
-Open src/msw/wince/wxWidgetsCE.vcp, select an
-ARM or x86 target (or emulator target for eVC++ 4),
-and compile.
+Open build/wince/wx.vcw, select an ARM or x86 target (or emulator
+target for eVC++ 4), and compile.
 
-Then open samples/minimal/minimalCE.vcp, select an
-ARM, x86 or emulator target, and compile. You can
-use the emulator or real hardware to run the
-sample.
+Then open samples/minimal/minimal.vcw, select an ARM, x86 or emulator
+target, and compile. You can use the emulator or real hardware to run
+the sample.
 
-There may be long delays while VC++ computes dependencies, and expect
-to wait a long time for loading and saving the workspace. 
+There may be long delays while eVC++ computes dependencies, and expect
+to wait a long time for loading and saving workspaces. Do not attempt to
+save the wxWidgets library project file: it will take forever and generate
+a huge file, so make alterations either using Bakefile or by editing the
+project file with a text editor, and reloading. Sample project files are OK
+to save.
 
 To compile using the emulator on eVC++3:
 
-- Open src/msw/wince/wxWidgetsCE.vcp, select the
+- Open build/wince/wx.vcw, select the
   WIN32 (WCE x86) Debug Unicode configuration, close the dialog,
   then select Pocket PC 2002 and Pocket PC 2002 Emulation on the toolbar,
   and compile.
 
-- Open samples/minimal/minimalCE.vcp, select the
-  WIN32 (WCE x86 Debug) configuration, select Pocket PC 2002 and
-  Pocket PC 2002 Emulation as before, and compile.
+- Open samples/minimal/minimal.vcw, select the
+  WIN32 (WCE x86 Debug) configuration, and select Pocket PC 2002 and
+  Pocket PC 2002 Emulation as before.
 
 To compile using the emulator on eVC++4:
 
-- Open src/msw/wince/wxWidgetsCE.vcp, select the
-  WIN32 (WCE Emulator) Debug Unicode configuration, and compile.
+- Open build/wince/wx.vcw, select the
+  WIN32 (WCE Emulator) Debug configuration, and compile.
 
-- Open samples/minimal/minimalCE.vcp with eCV 4.0, select the
+- Open samples/minimal/minimal.vcw with eVC++, select the
   WIN32 (WCE emulator) Debug configuration, and compile.
 
+Note: builds for the different SDKs (Smartphone, PPC, .Net)
+use the same directory and library names, so for the moment
+these builds cannot co-exist simultaneously.
+
+To use Visual Studio 2005, you need to allow VS to convert the projects
+first (but install all the SDKs you need to _before_ converting), and then
+you need to adjust the library settings of each wxWidgets and sample project.
+
+Edit the configuration properties for each configuration and in the Librarian,
+add a relative path ..\..\lib to each library path. For example:
+
+..\$(PlatformName)\$(ConfigurationName)\wx_mono.lib
+
+Then, for a sample you want to compile, edit the configuration properties
+and make sure ..\..\lib\$(PlatformName)\$(ConfigurationName) is in the Linker/General/Additional
+Library Directories property. Also change the Linker/Input/Additional Dependencies
+property to something like:
+
+coredll.lib wx_mono.lib wx_wxjpeg.lib wx_wxpng.lib wx_wxzlib.lib wx_wxexpat.lib commctrl.lib winsock.lib wininet.lib
+
+since the library names in the wxWidgets workspace were changed
+by VS 2005.
+
 Status
 ======
 
-Currently under development. For further information
-about what has been done and what needs to be
-done, see:
+It's possible to create working Pocket PC or Smartphone
+applications with this port. For further information
+about how to use wxWidgets with Windows CE, and further
+work that needs to be done, see the wxWinCE topic in the
+reference manual, and also:
 
 http://wiki.wxwindows.org/wiki.pl?Developers_Notebook/WxWinCE
 
+The "Life!" demo in demos/life has some adaptations for
+wxWinCE, and also demonstrates how to make an installer for
+a Pocket PC application.
+
 Disclaimer
 ==========