]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - demos/life/life.cpp
SetTextColor --> SetTextColour, to be consistent with the rest of the lib
[wxWidgets.git] / demos / life / life.cpp
index e14ab1b8414eaacacd20522a6093bcb1c25080c0..f6295f59819934f931aee84e27c1de314eaba937 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        life.cpp
-// Purpose:     The game of life, created by J. H. Conway
+// Purpose:     The game of Life, created by J. H. Conway
 // Author:      Guillermo Rodriguez Garcia, <guille@iies.es>
 // Modified by:
 // Created:     Jan/2000
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // ==========================================================================
-// declarations
+// headers, declarations, constants
 // ==========================================================================
 
-// minimum and maximum table size, in each dimension
-#define LIFE_MIN 20
-#define LIFE_MAX 200
-
-// some shortcuts
-#define ADD_TOOL(a, b, c, d) \
-    toolBar->AddTool(a, b, wxNullBitmap, FALSE, -1, -1, (wxObject *)0, c, d)
-
-#define GET_FRAME() \
-    ((LifeFrame *) wxGetApp().GetTopWindow())
-
-// --------------------------------------------------------------------------
-// headers
-// --------------------------------------------------------------------------
-
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma implementation "life.cpp"
-    #pragma interface "life.cpp"
-#endif
-
-// for compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
+// For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
 #ifdef __BORLANDC__
     #pragma hdrstop
 #endif
 
-// for all others, include the necessary headers
 #ifndef WX_PRECOMP
     #include "wx/wx.h"
 #endif
 
 #include "wx/statline.h"
-#include "wx/spinctrl.h"
+#include "wx/wfstream.h"
+#include "wx/filedlg.h"
+#include "wx/stockitem.h"
+
+#include "life.h"
+#include "game.h"
+#include "dialogs.h"
+#include "reader.h"
 
 // --------------------------------------------------------------------------
 // resources
 // --------------------------------------------------------------------------
 
-#if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__)
-    // the application icon
+#if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__) || defined(__WXMAC__) || defined(__WXMGL__) || defined(__WXX11__)
+    // application icon
     #include "mondrian.xpm"
 
     // bitmap buttons for the toolbar
     #include "bitmaps/reset.xpm"
+    #include "bitmaps/open.xpm"
     #include "bitmaps/play.xpm"
     #include "bitmaps/stop.xpm"
+    #include "bitmaps/zoomin.xpm"
+    #include "bitmaps/zoomout.xpm"
+    #include "bitmaps/info.xpm"
+
+    // navigator
+    #include "bitmaps/north.xpm"
+    #include "bitmaps/south.xpm"
+    #include "bitmaps/east.xpm"
+    #include "bitmaps/west.xpm"
+    #include "bitmaps/center.xpm"
 #endif
 
-// --------------------------------------------------------------------------
-// classes
-// --------------------------------------------------------------------------
-
-class Life;
-class LifeShape;
-class LifeCanvas;
-class LifeTimer;
-class LifeFrame;
-class LifeApp;
-class LifeNewGameDialog;
-class LifeSamplesDialog;
-
-// --------------------------------------------------------------------------
-// non-GUI classes
-// --------------------------------------------------------------------------
-
-// Life
-class Life
-{
-public:
-    // ctors and dtors
-    Life(int width, int height);
-    ~Life();
-    void Create(int width, int height);
-    void Destroy();
-
-    // accessors
-    inline int  GetWidth()  const { return m_width; };
-    inline int  GetHeight() const { return m_height; };
-    inline bool IsAlive(int x, int y) const;
-    inline bool HasChanged(int x, int y) const;
-
-    // flags
-    void SetBorderWrap(bool on);
-
-    // game logic
-    void Clear();
-    void SetCell(int x, int y, bool alive = TRUE);
-    void SetShape(LifeShape &shape);
-    bool NextTic();
-
-private:
-    enum CellFlags {
-        CELL_DEAD    = 0x0000,  // is dead
-        CELL_ALIVE   = 0x0001,  // is alive
-        CELL_MARK    = 0x0002,  // will change / has changed
-    };
-    typedef int Cell;
-
-    int GetNeighbors(int x, int y) const;
-    inline void SetCell(int x, int y, Cell status);
-
-    int   m_width;
-    int   m_height;
-    Cell *m_cells;
-    bool  m_wrap;
-};
-
-// LifeShape
-class LifeShape
-{
-public:
-    LifeShape::LifeShape(wxString name,
-                         wxString desc,
-                         int width, int height, char *data,
-                         int fieldWidth = 20, int fieldHeight = 20,
-                         bool wrap = TRUE)
-    {
-        m_name        = name;
-        m_desc        = desc;
-        m_width       = width;
-        m_height      = height;
-        m_data        = data;
-        m_fieldWidth  = fieldWidth;
-        m_fieldHeight = fieldHeight;
-        m_wrap        = wrap;
-    }
-
-    wxString  m_name;
-    wxString  m_desc;
-    int       m_width;
-    int       m_height;
-    char     *m_data;
-    int       m_fieldWidth;
-    int       m_fieldHeight;
-    bool      m_wrap;
-};
-
-// --------------------------------------------------------------------------
-// GUI classes
-// --------------------------------------------------------------------------
-
-// Life canvas
-class LifeCanvas : public wxScrolledWindow
-{
-public:
-    // ctor and dtor
-    LifeCanvas(wxWindow* parent, Life* life, bool interactive = TRUE);
-    ~LifeCanvas();
-
-    // member functions
-    void Reset();
-    void DrawEverything(bool force = FALSE);
-    void DrawCell(int i, int j);
-    void DrawCell(int i, int j, wxDC &dc);
-    inline int CellToCoord(int i) const { return (i * m_cellsize); };
-    inline int CoordToCell(int x) const { return ((x >= 0)? (x / m_cellsize) : -1); };
-
-    // event handlers
-    void OnPaint(wxPaintEvent& event);
-    void OnMouse(wxMouseEvent& event);
-    void OnSize(wxSizeEvent& event);
-
-private:
-    // any class wishing to process wxWindows events must use this macro
-    DECLARE_EVENT_TABLE()
-
-    enum MouseStatus {
-        MOUSE_NOACTION,
-        MOUSE_DRAWING,
-        MOUSE_ERASING
-    };
-
-    Life        *m_life;
-    wxBitmap    *m_bmp;
-    int          m_height;
-    int          m_width;
-    int          m_cellsize;
-    wxCoord      m_xoffset;
-    wxCoord      m_yoffset;
-    MouseStatus  m_status;
-    bool         m_interactive;
-};
-
-// Life timer
-class LifeTimer : public wxTimer
-{
-public:
-    void Notify();
-};
-
-// Life main frame
-class LifeFrame : public wxFrame
-{
-public:
-    // ctor and dtor
-    LifeFrame();
-    ~LifeFrame();
-
-    // member functions
-    void UpdateInfoText();
-
-    // event handlers
-    void OnMenu(wxCommandEvent& event);
-    void OnNewGame(wxCommandEvent& event);
-    void OnSamples(wxCommandEvent& event);
-    void OnStart();
-    void OnStop();
-    void OnTimer();
-    void OnSlider(wxScrollEvent& event);
-
-private:
-    // any class wishing to process wxWindows events must use this macro
-    DECLARE_EVENT_TABLE()
-
-    Life         *m_life;
-    LifeTimer    *m_timer;
-    LifeCanvas   *m_canvas;
-    wxStaticText *m_text;
-    bool          m_running;
-    long          m_interval;
-    long          m_tics;
-};
-
-// Life new game dialog
-class LifeNewGameDialog : public wxDialog
-{
-public:
-    // ctor
-    LifeNewGameDialog(wxWindow *parent, int *w, int *h);
-
-    // event handlers
-    void OnOK(wxCommandEvent& event);
-
-private:
-    // any class wishing to process wxWindows events must use this macro
-    DECLARE_EVENT_TABLE();
-
-    int        *m_w;
-    int        *m_h;
-    wxSpinCtrl *m_spinctrlw;
-    wxSpinCtrl *m_spinctrlh;
-};
-
-// Life sample configurations dialog
-class LifeSamplesDialog : public wxDialog
-{
-public:
-    // ctor and dtor
-    LifeSamplesDialog(wxWindow *parent);
-    ~LifeSamplesDialog();
-
-    // members
-    int GetValue();
-
-    // event handlers
-    void OnListBox(wxCommandEvent &event);
-
-private:
-    // any class wishing to process wxWindows events must use this macro
-    DECLARE_EVENT_TABLE();
-
-    int         m_value;
-    wxListBox  *m_list;
-    wxTextCtrl *m_text;
-    LifeCanvas *m_canvas;
-    Life       *m_life;
-};
-
-// Life app
-class LifeApp : public wxApp
-{
-public:
-    virtual bool OnInit();
-};
-
 // --------------------------------------------------------------------------
 // constants
 // --------------------------------------------------------------------------
 
-// IDs for the controls and the menu commands
+// IDs for the controls and the menu commands. Exluding those already defined
+// by wxWidgets, such as wxID_NEW.
 enum
 {
-    // menu items and toolbar buttons
-    ID_NEWGAME = 1001,
+    // timer
+    ID_TIMER = wxID_HIGHEST,
+
+    // file menu
     ID_SAMPLES,
-    ID_ABOUT,
-    ID_EXIT,
-    ID_CLEAR,
+
+    // view menu
+    ID_SHOWNAV,
+    ID_ORIGIN,
+    ID_CENTER,
+    ID_NORTH,
+    ID_SOUTH,
+    ID_EAST,
+    ID_WEST,
+    ID_INFO,
+
+    // game menu
     ID_START,
     ID_STEP,
-    ID_STOP,
-    ID_WRAP,
+    ID_TOPSPEED,
 
     // speed selection slider
-    ID_SLIDER,
-
-    // listbox in samples dialog
-    ID_LISTBOX
+    ID_SLIDER
 };
 
-
-// built-in sample games
-#include "samples.inc"
-
 // --------------------------------------------------------------------------
-// event tables and other macros for wxWindows
+// event tables and other macros for wxWidgets
 // --------------------------------------------------------------------------
 
 // Event tables
 BEGIN_EVENT_TABLE(LifeFrame, wxFrame)
-    EVT_MENU           (ID_NEWGAME, LifeFrame::OnNewGame)
-    EVT_MENU           (ID_SAMPLES, LifeFrame::OnSamples)
-    EVT_MENU           (ID_ABOUT,   LifeFrame::OnMenu)
-    EVT_MENU           (ID_EXIT,    LifeFrame::OnMenu)
-    EVT_MENU           (ID_CLEAR,   LifeFrame::OnMenu)
-    EVT_MENU           (ID_START,   LifeFrame::OnMenu)
-    EVT_MENU           (ID_STEP,    LifeFrame::OnMenu)
-    EVT_MENU           (ID_STOP,    LifeFrame::OnMenu)
-    EVT_MENU           (ID_WRAP,    LifeFrame::OnMenu)
-    EVT_COMMAND_SCROLL (ID_SLIDER,  LifeFrame::OnSlider)
-END_EVENT_TABLE()
-
-BEGIN_EVENT_TABLE(LifeCanvas, wxScrolledWindow)
-    EVT_PAINT          (            LifeCanvas::OnPaint)
-    EVT_SIZE           (            LifeCanvas::OnSize)
-    EVT_MOUSE_EVENTS   (            LifeCanvas::OnMouse)
+    EVT_MENU            (wxID_NEW,     LifeFrame::OnMenu)
+#if wxUSE_FILEDLG
+    EVT_MENU            (wxID_OPEN,    LifeFrame::OnOpen)
+#endif
+    EVT_MENU            (ID_SAMPLES,   LifeFrame::OnSamples)
+    EVT_MENU            (wxID_ABOUT,   LifeFrame::OnMenu)
+    EVT_MENU            (wxID_EXIT,    LifeFrame::OnMenu)
+    EVT_MENU            (ID_SHOWNAV,   LifeFrame::OnMenu)
+    EVT_MENU            (ID_ORIGIN,    LifeFrame::OnNavigate)
+    EVT_BUTTON          (ID_CENTER,    LifeFrame::OnNavigate)
+    EVT_BUTTON          (ID_NORTH,     LifeFrame::OnNavigate)
+    EVT_BUTTON          (ID_SOUTH,     LifeFrame::OnNavigate)
+    EVT_BUTTON          (ID_EAST,      LifeFrame::OnNavigate)
+    EVT_BUTTON          (ID_WEST,      LifeFrame::OnNavigate)
+    EVT_MENU            (wxID_ZOOM_IN, LifeFrame::OnZoom)
+    EVT_MENU            (wxID_ZOOM_OUT,LifeFrame::OnZoom)
+    EVT_MENU            (ID_INFO,      LifeFrame::OnMenu)
+    EVT_MENU            (ID_START,     LifeFrame::OnMenu)
+    EVT_MENU            (ID_STEP,      LifeFrame::OnMenu)
+    EVT_MENU            (wxID_STOP,    LifeFrame::OnMenu)
+    EVT_MENU            (ID_TOPSPEED,  LifeFrame::OnMenu)
+    EVT_COMMAND_SCROLL  (ID_SLIDER,    LifeFrame::OnSlider)
+    EVT_TIMER           (ID_TIMER,     LifeFrame::OnTimer)
+    EVT_CLOSE           (              LifeFrame::OnClose)
 END_EVENT_TABLE()
 
-BEGIN_EVENT_TABLE(LifeNewGameDialog, wxDialog)
-    EVT_BUTTON         (wxID_OK,    LifeNewGameDialog::OnOK)
+BEGIN_EVENT_TABLE(LifeNavigator, wxMiniFrame)
+    EVT_CLOSE           (             LifeNavigator::OnClose)
 END_EVENT_TABLE()
 
-BEGIN_EVENT_TABLE(LifeSamplesDialog, wxDialog)
-    EVT_LISTBOX        (ID_LISTBOX, LifeSamplesDialog::OnListBox)
+BEGIN_EVENT_TABLE(LifeCanvas, wxWindow)
+    EVT_PAINT           (             LifeCanvas::OnPaint)
+    EVT_SCROLLWIN       (             LifeCanvas::OnScroll)
+    EVT_SIZE            (             LifeCanvas::OnSize)
+    EVT_MOTION          (             LifeCanvas::OnMouse)
+    EVT_LEFT_DOWN       (             LifeCanvas::OnMouse)
+    EVT_LEFT_UP         (             LifeCanvas::OnMouse)
+    EVT_LEFT_DCLICK     (             LifeCanvas::OnMouse)
+    EVT_ERASE_BACKGROUND(             LifeCanvas::OnEraseBackground)
 END_EVENT_TABLE()
 
 
 // Create a new application object
 IMPLEMENT_APP(LifeApp)
 
+
 // ==========================================================================
 // implementation
 // ==========================================================================
 
+// some shortcuts
+#define ADD_TOOL(id, bmp, tooltip, help) \
+    toolBar->AddTool(id, bmp, wxNullBitmap, false, wxDefaultCoord, wxDefaultCoord, (wxObject *)NULL, tooltip, help)
+
+
 // --------------------------------------------------------------------------
 // LifeApp
 // --------------------------------------------------------------------------
 
-// `Main program' equivalent: the program execution "starts" here
+// 'Main program' equivalent: the program execution "starts" here
 bool LifeApp::OnInit()
 {
     // create the main application window
     LifeFrame *frame = new LifeFrame();
 
     // show it and tell the application that it's our main window
-    frame->Show(TRUE);
+    frame->Show(true);
     SetTopWindow(frame);
 
+    // just for Motif
+#ifdef __WXMOTIF__
+    frame->UpdateInfoText();
+#endif
+
     // enter the main message loop and run the app
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
 // --------------------------------------------------------------------------
@@ -381,180 +181,304 @@ bool LifeApp::OnInit()
 // --------------------------------------------------------------------------
 
 // frame constructor
-LifeFrame::LifeFrame() : wxFrame((wxFrame *)0, -1, _("Life!"), wxPoint(50, 50))
+LifeFrame::LifeFrame() :
+  wxFrame( (wxFrame *) NULL, wxID_ANY, _("Life!"), wxDefaultPosition ),
+  m_navigator(NULL)
 {
     // frame icon
     SetIcon(wxICON(mondrian));
 
     // menu bar
-    wxMenu *menuFile = new wxMenu("", wxMENU_TEAROFF);
-    wxMenu *menuGame = new wxMenu("", wxMENU_TEAROFF);
-
-    menuFile->Append(ID_NEWGAME, _("New game..."), _("Start a new game"));
-    menuFile->Append(ID_SAMPLES, _("Sample game..."), _("Select a sample configuration"));
-    menuFile->AppendSeparator();
-    menuFile->Append(ID_ABOUT, _("&About...\tCtrl-A"), _("Show about dialog"));
+    wxMenu *menuFile = new wxMenu(wxMENU_TEAROFF);
+    wxMenu *menuView = new wxMenu(wxMENU_TEAROFF);
+    wxMenu *menuGame = new wxMenu(wxMENU_TEAROFF);
+    wxMenu *menuHelp = new wxMenu(wxMENU_TEAROFF);
+
+    menuFile->Append(wxID_NEW, wxEmptyString, _("Start a new game"));
+#if wxUSE_FILEDLG
+    menuFile->Append(wxID_OPEN, wxEmptyString, _("Open an existing Life pattern"));
+#endif
+    menuFile->Append(ID_SAMPLES, _("&Sample game..."), _("Select a sample configuration"));
+#if ! (defined(__SMARTPHONE__) || defined(__POCKETPC__))
     menuFile->AppendSeparator();
-    menuFile->Append(ID_EXIT, _("E&xit\tAlt-X"), _("Quit this program"));
+    menuFile->Append(wxID_EXIT);
+
+    menuView->Append(ID_SHOWNAV, _("Navigation &toolbox"), _("Show or hide toolbox"), wxITEM_CHECK);
+    menuView->Check(ID_SHOWNAV, true);
+    menuView->AppendSeparator();
+#endif
+
+    menuView->Append(ID_ORIGIN, _("&Absolute origin"), _("Go to (0, 0)"));
+    menuView->Append(ID_CENTER, _("&Center of mass"), _("Find center of mass"));
+    menuView->Append(ID_NORTH, _("&North"), _("Find northernmost cell"));
+    menuView->Append(ID_SOUTH, _("&South"), _("Find southernmost cell"));
+    menuView->Append(ID_EAST, _("&East"), _("Find easternmost cell"));
+    menuView->Append(ID_WEST, _("&West"), _("Find westernmost cell"));
+    menuView->AppendSeparator();
+    menuView->Append(wxID_ZOOM_IN, wxEmptyString, _("Zoom in"));
+    menuView->Append(wxID_ZOOM_OUT, wxEmptyString, _("Zoom out"));
+    menuView->Append(ID_INFO, _("&Description\tCtrl-D"), _("View pattern description"));
 
-    menuGame->Append(ID_CLEAR, _("&Clear\tCtrl-C"), _("Clear game field"));
     menuGame->Append(ID_START, _("&Start\tCtrl-S"), _("Start"));
     menuGame->Append(ID_STEP, _("&Next\tCtrl-N"), _("Single step"));
-    menuGame->Append(ID_STOP, _("S&top\tCtrl-T"), _("Stop"));
-    menuGame->Enable(ID_STOP, FALSE);
+    menuGame->Append(wxID_STOP, wxEmptyString, _("Stop"));
+    menuGame->Enable(wxID_STOP, false);
     menuGame->AppendSeparator();
-    menuGame->Append(ID_WRAP, _("&Wraparound\tCtrl-W"), _("Wrap around borders"), TRUE);
-    menuGame->Check (ID_WRAP, TRUE);
+    menuGame->Append(ID_TOPSPEED, _("T&op speed!"), _("Go as fast as possible"));
 
+    menuHelp->Append(wxID_ABOUT, _("&About\tCtrl-A"), _("Show about dialog"));
 
     wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar();
     menuBar->Append(menuFile, _("&File"));
+    menuBar->Append(menuView, _("&View"));
     menuBar->Append(menuGame, _("&Game"));
+    menuBar->Append(menuHelp, _("&Help"));
     SetMenuBar(menuBar);
 
     // tool bar
-    wxBitmap tbBitmaps[3];
+    wxBitmap tbBitmaps[7];
 
     tbBitmaps[0] = wxBITMAP(reset);
-    tbBitmaps[1] = wxBITMAP(play);
-    tbBitmaps[2] = wxBITMAP(stop);
+    tbBitmaps[1] = wxBITMAP(open);
+    tbBitmaps[2] = wxBITMAP(zoomin);
+    tbBitmaps[3] = wxBITMAP(zoomout);
+    tbBitmaps[4] = wxBITMAP(info);
+    tbBitmaps[5] = wxBITMAP(play);
+    tbBitmaps[6] = wxBITMAP(stop);
 
     wxToolBar *toolBar = CreateToolBar();
     toolBar->SetMargins(5, 5);
     toolBar->SetToolBitmapSize(wxSize(16, 16));
-    ADD_TOOL(ID_CLEAR, tbBitmaps[0], _("Clear"), _("Clear game board"));
-    ADD_TOOL(ID_START, tbBitmaps[1], _("Start"), _("Start"));
-    ADD_TOOL(ID_STOP , tbBitmaps[2], _("Stop"),  _("Stop"));
-    toolBar->EnableTool(ID_STOP, FALSE);
+
+    ADD_TOOL(wxID_NEW, tbBitmaps[0], wxGetStockLabel(wxID_NEW, wxSTOCK_NOFLAGS), _("Start a new game"));
+#ifndef __POCKETPC__
+#if wxUSE_FILEDLG
+    ADD_TOOL(wxID_OPEN, tbBitmaps[1], wxGetStockLabel(wxID_OPEN, wxSTOCK_NOFLAGS), _("Open an existing Life pattern"));
+#endif // wxUSE_FILEDLG
+
+    toolBar->AddSeparator();
+    ADD_TOOL(wxID_ZOOM_IN, tbBitmaps[2], wxGetStockLabel(wxID_ZOOM_IN, wxSTOCK_NOFLAGS), _("Zoom in"));
+    ADD_TOOL(wxID_ZOOM_OUT, tbBitmaps[3], wxGetStockLabel(wxID_ZOOM_OUT, wxSTOCK_NOFLAGS), _("Zoom out"));
+    ADD_TOOL(ID_INFO, tbBitmaps[4], _("Description"), _("Show description"));
+    toolBar->AddSeparator();
+#endif // __POCKETPC__
+    ADD_TOOL(ID_START, tbBitmaps[5], _("Start"), _("Start"));
+    ADD_TOOL(wxID_STOP, tbBitmaps[6], _("Stop"), _("Stop"));
+
     toolBar->Realize();
+    toolBar->EnableTool(wxID_STOP, false);    // must be after Realize() !
 
+#if wxUSE_STATUSBAR
     // status bar
     CreateStatusBar(2);
     SetStatusText(_("Welcome to Life!"));
+#endif // wxUSE_STATUSBAR
 
-    // panel
-    wxPanel *panel = new wxPanel(this, -1);
-
-    // game
-    m_life     = new Life(20, 20);
-    m_canvas   = new LifeCanvas(panel, m_life);
-    m_timer    = new LifeTimer();
+    // game and timer
+    m_life     = new Life();
+    m_timer    = new wxTimer(this, ID_TIMER);
+    m_running  = false;
+    m_topspeed = false;
     m_interval = 500;
     m_tics     = 0;
-    m_text     = new wxStaticText(panel, -1, "");
-    UpdateInfoText();
 
-    // slider
-    wxSlider *slider = new wxSlider(panel, ID_SLIDER, 5, 1, 10,
-        wxDefaultPosition, wxSize(200, -1), wxSL_HORIZONTAL | wxSL_AUTOTICKS);
+    // We use two different panels to reduce flicker in wxGTK, because
+    // some widgets (like wxStaticText) don't have their own X11 window,
+    // and thus updating the text would result in a refresh of the canvas
+    // if they belong to the same parent.
+
+    wxPanel *panel1 = new wxPanel(this, wxID_ANY);
+    wxPanel *panel2 = new wxPanel(this, wxID_ANY);
+
+    // canvas
+    m_canvas = new LifeCanvas(panel1, m_life);
+
+    // info panel
+    m_text = new wxStaticText(panel2, wxID_ANY,
+        wxEmptyString,
+        wxDefaultPosition,
+        wxDefaultSize,
+        wxALIGN_CENTER | wxST_NO_AUTORESIZE);
+
+    wxSlider *slider = new wxSlider(panel2, ID_SLIDER,
+        5, 1, 10,
+        wxDefaultPosition,
+        wxSize(200, wxDefaultCoord),
+        wxSL_HORIZONTAL | wxSL_AUTOTICKS);
+
+    UpdateInfoText();
 
     // component layout
-    wxBoxSizer *sizer = new wxBoxSizer(wxVERTICAL);
-    sizer->Add(new wxStaticLine(panel, -1), 0, wxGROW | wxCENTRE);
-    sizer->Add(m_canvas, 1, wxGROW | wxCENTRE | wxALL, 5);
-    sizer->Add(new wxStaticLine(panel, -1), 0, wxGROW | wxCENTRE);
-    sizer->Add(m_text, 0, wxCENTRE | wxTOP, 5);
-    sizer->Add(slider, 0, wxCENTRE | wxALL, 5);
-    panel->SetSizer(sizer);
-    panel->SetAutoLayout(TRUE);
-    sizer->Fit(this);
-    sizer->SetSizeHints(this);
+    wxBoxSizer *sizer1 = new wxBoxSizer(wxVERTICAL);
+    wxBoxSizer *sizer2 = new wxBoxSizer(wxVERTICAL);
+    wxBoxSizer *sizer3 = new wxBoxSizer(wxVERTICAL);
+
+#if wxUSE_STATLINE
+    sizer1->Add( new wxStaticLine(panel1, wxID_ANY), 0, wxGROW );
+#endif // wxUSE_STATLINE
+    sizer1->Add( m_canvas, 1, wxGROW | wxALL, 2 );
+#if wxUSE_STATLINE
+    sizer1->Add( new wxStaticLine(panel1, wxID_ANY), 0, wxGROW );
+#endif // wxUSE_STATLINE
+    panel1->SetSizer( sizer1 );
+    sizer1->Fit( panel1 );
+
+    sizer2->Add( m_text, 0, wxGROW | wxTOP, 4 );
+    sizer2->Add( slider, 0, wxCENTRE | wxALL, 4 );
+
+    panel2->SetSizer( sizer2 );
+    sizer2->Fit( panel2 );
+
+    sizer3->Add( panel1, 1, wxGROW );
+    sizer3->Add( panel2, 0, wxGROW );
+    SetSizer( sizer3 );
+
+#ifndef __WXWINCE__
+    sizer3->Fit( this );
+
+    // set minimum frame size
+    sizer3->SetSizeHints( this );
+
+    // navigator frame - not appropriate for small devices
+    m_navigator = new LifeNavigator(this);
+#endif
+
 }
 
 LifeFrame::~LifeFrame()
 {
     delete m_timer;
-    delete m_life;
 }
 
 void LifeFrame::UpdateInfoText()
 {
     wxString msg;
 
-    msg.Printf(_("Generation: %u,  Interval: %u ms"), m_tics, m_interval);
+    msg.Printf(_(" Generation: %u (T: %u ms),  Population: %u "),
+               m_tics,
+               m_topspeed? 0 : m_interval,
+               m_life->GetNumCells());
     m_text->SetLabel(msg);
 }
 
-// event handlers
+// Enable or disable tools and menu entries according to the current
+// state. See also wxEVT_UPDATE_UI events for a slightly different
+// way to do this.
+void LifeFrame::UpdateUI()
+{
+    // start / stop
+    GetToolBar()->EnableTool(ID_START, !m_running);
+    GetToolBar()->EnableTool(wxID_STOP,  m_running);
+    GetMenuBar()->Enable(ID_START, !m_running);
+    GetMenuBar()->Enable(ID_STEP,  !m_running);
+    GetMenuBar()->Enable(wxID_STOP,  m_running);
+    GetMenuBar()->Enable(ID_TOPSPEED, !m_topspeed);
+
+    // zooming
+    int cellsize = m_canvas->GetCellSize();
+    GetToolBar()->EnableTool(wxID_ZOOM_IN,  cellsize < 32);
+    GetToolBar()->EnableTool(wxID_ZOOM_OUT, cellsize > 1);
+    GetMenuBar()->Enable(wxID_ZOOM_IN,  cellsize < 32);
+    GetMenuBar()->Enable(wxID_ZOOM_OUT, cellsize > 1);
+}
+
+// Event handlers -----------------------------------------------------------
+
+// OnMenu handles all events which don't have their own event handler
 void LifeFrame::OnMenu(wxCommandEvent& event)
 {
     switch (event.GetId())
     {
-        case ID_START   : OnStart(); break;
-        case ID_STEP    : OnTimer(); break;
-        case ID_STOP    : OnStop(); break;
-        case ID_WRAP    :
-        {
-            bool checked = GetMenuBar()->GetMenu(1)->IsChecked(ID_WRAP);
-            m_life->SetBorderWrap(checked);
-            break;
-        }
-        case ID_CLEAR   : 
+        case wxID_NEW:
         {
+            // stop if it was running
             OnStop();
             m_life->Clear();
-            m_canvas->DrawEverything(TRUE);
-            m_canvas->Refresh(FALSE);
+            m_canvas->Recenter(0, 0);
             m_tics = 0;
             UpdateInfoText();
             break;
         }
-        case ID_ABOUT :
+        case wxID_ABOUT:
         {
-            wxMessageBox(
-                _("This is the about dialog of the Life! sample.\n"
-                  "(c) 2000 Guillermo Rodriguez Garcia"),
-                _("About Life!"),
-                wxOK | wxICON_INFORMATION,
-                this);
+            LifeAboutDialog dialog(this);
+            dialog.ShowModal();
             break;
         }
-        case ID_EXIT :
+        case wxID_EXIT:
         {
-            // TRUE is to force the frame to close
-            Close(TRUE);
+            // true is to force the frame to close
+            Close(true);
             break;
         }
-    }
-}
+        case ID_SHOWNAV:
+        {
+            bool checked = GetMenuBar()->GetMenu(1)->IsChecked(ID_SHOWNAV);
+            if (m_navigator)
+                m_navigator->Show(checked);
+            break;
+        }
+        case ID_INFO:
+        {
+            wxString desc = m_life->GetDescription();
 
-void LifeFrame::OnNewGame(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
-{
-    int w = m_life->GetWidth();
-    int h = m_life->GetHeight();
+            if ( desc.empty() )
+                desc = _("Not available");
 
-    // stop if it was running
-    OnStop();
+            // should we make the description editable here?
+            wxMessageBox(desc, _("Description"), wxOK | wxICON_INFORMATION);
 
-    // dialog box
-    LifeNewGameDialog dialog(this, &w, &h);
+            break;
+        }
+        case ID_START   : OnStart(); break;
+        case ID_STEP    : OnStep(); break;
+        case wxID_STOP  : OnStop(); break;
+        case ID_TOPSPEED:
+        {
+            m_running = true;
+            m_topspeed = true;
+            UpdateUI();
+            while (m_running && m_topspeed)
+            {
+                OnStep();
+                wxYield();
+            }
+            break;
+        }
+    }
+}
 
-    // new game?
-    if (dialog.ShowModal() == wxID_OK)
+#if wxUSE_FILEDLG
+void LifeFrame::OnOpen(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
+{
+    wxFileDialog filedlg(this,
+                         _("Choose a file to open"),
+                         wxEmptyString,
+                         wxEmptyString,
+                         _("Life patterns (*.lif)|*.lif|All files (*.*)|*.*"),
+                         wxFD_OPEN | wxFD_FILE_MUST_EXIST);
+
+    if (filedlg.ShowModal() == wxID_OK)
     {
-        // check dimensions
-        if (w >= LIFE_MIN && w <= LIFE_MAX &&
-            h >= LIFE_MIN && h <= LIFE_MAX)
+        wxFileInputStream stream(filedlg.GetPath());
+        LifeReader reader(stream);
+
+        // the reader handles errors itself, no need to do anything here
+        if (reader.IsOk())
         {
-            // resize game field
-            m_life->Destroy();
-            m_life->Create(w, h);
-            
-            // tell the canvas
-            m_canvas->Reset();
-            m_canvas->Refresh();
+            // stop if running and put the pattern
+            OnStop();
+            m_life->Clear();
+            m_life->SetPattern(reader.GetPattern());
+
+            // recenter canvas
+            m_canvas->Recenter(0, 0);
             m_tics = 0;
             UpdateInfoText();
         }
-        else
-        {
-            wxString msg;
-            msg.Printf(_("Both dimensions must be within %u and %u.\n"),
-                LIFE_MIN, LIFE_MAX);
-            wxMessageBox(msg, _("Error!"), wxOK | wxICON_EXCLAMATION, this);
-        }
     }
 }
+#endif
 
 void LifeFrame::OnSamples(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 {
@@ -564,60 +488,92 @@ void LifeFrame::OnSamples(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
     // dialog box
     LifeSamplesDialog dialog(this);
 
-    // new game?
     if (dialog.ShowModal() == wxID_OK)
     {
-        int result = dialog.GetValue();
+        const LifePattern pattern = dialog.GetPattern();
 
-        if (result == -1)
-            return;
+        // put the pattern
+        m_life->Clear();
+        m_life->SetPattern(pattern);
 
-        int gw   = g_shapes[result].m_fieldWidth;
-        int gh   = g_shapes[result].m_fieldHeight;
-        int wrap = g_shapes[result].m_wrap;
+        // recenter canvas
+        m_canvas->Recenter(0, 0);
+        m_tics = 0;
+        UpdateInfoText();
+    }
+}
 
-        // set wraparound (don't ask the user)
-        m_life->SetBorderWrap(wrap);
-        GetMenuBar()->GetMenu(1)->Check(ID_WRAP, wrap);
+void LifeFrame::OnZoom(wxCommandEvent& event)
+{
+    int cellsize = m_canvas->GetCellSize();
 
-        // need to resize the game field?
-        if (gw > m_life->GetWidth() || gh > m_life->GetHeight())
-        {
-            wxString s;
-            s.Printf(_("Your game field is too small for this configuration.\n"
-                       "It is recommended to resize it to %u x %u. Proceed?\n"),
-                       gw, gh);
+    if ((event.GetId() == wxID_ZOOM_IN) && cellsize < 32)
+    {
+        m_canvas->SetCellSize(cellsize * 2);
+        UpdateUI();
+    }
+    else if ((event.GetId() == wxID_ZOOM_OUT) && cellsize > 1)
+    {
+        m_canvas->SetCellSize(cellsize / 2);
+        UpdateUI();
+    }
+}
 
-            if (wxMessageBox(s, _("Question"), wxYES_NO | wxICON_QUESTION, this) == wxYES)
-            {
-                m_life->Destroy();
-                m_life->Create(gw, gh);
-            }
-        }
+void LifeFrame::OnNavigate(wxCommandEvent& event)
+{
+    LifeCell c;
+
+    switch (event.GetId())
+    {
+        case ID_NORTH:  c = m_life->FindNorth(); break;
+        case ID_SOUTH:  c = m_life->FindSouth(); break;
+        case ID_WEST:   c = m_life->FindWest(); break;
+        case ID_EAST:   c = m_life->FindEast(); break;
+        case ID_CENTER: c = m_life->FindCenter(); break;
+        default :
+            wxFAIL;
+            // Fall through!
+        case ID_ORIGIN: c.i = c.j = 0; break;
+    }
 
-        // put the shape
-        m_life->SetShape(g_shapes[result]);
+    m_canvas->Recenter(c.i, c.j);
+}
 
-        // tell the canvas about the change
-        m_canvas->Reset();
-        m_canvas->Refresh();
-        m_tics = 0;
-        UpdateInfoText();
+void LifeFrame::OnSlider(wxScrollEvent& event)
+{
+    m_interval = event.GetPosition() * 100;
+
+    if (m_running)
+    {
+        OnStop();
+        OnStart();
     }
+
+    UpdateInfoText();
+}
+
+void LifeFrame::OnTimer(wxTimerEvent& WXUNUSED(event))
+{
+    OnStep();
+}
+
+void LifeFrame::OnClose(wxCloseEvent& WXUNUSED(event))
+{
+    // Stop if it was running; this is absolutely needed because
+    // the frame won't be actually destroyed until there are no
+    // more pending events, and this in turn won't ever happen
+    // if the timer is running faster than the window can redraw.
+    OnStop();
+    Destroy();
 }
 
 void LifeFrame::OnStart()
 {
     if (!m_running)
     {
-        GetToolBar()->EnableTool(ID_START, FALSE);
-        GetToolBar()->EnableTool(ID_STOP,  TRUE);
-        GetMenuBar()->GetMenu(1)->Enable(ID_START, FALSE);
-        GetMenuBar()->GetMenu(1)->Enable(ID_STEP,  FALSE);
-        GetMenuBar()->GetMenu(1)->Enable(ID_STOP,  TRUE);
-
         m_timer->Start(m_interval);
-        m_running = TRUE;
+        m_running = true;
+        UpdateUI();
     }
 }
 
@@ -625,51 +581,110 @@ void LifeFrame::OnStop()
 {
     if (m_running)
     {
-        GetToolBar()->EnableTool(ID_START, TRUE);
-        GetToolBar()->EnableTool(ID_STOP,  FALSE);
-        GetMenuBar()->GetMenu(1)->Enable(ID_START, TRUE);
-        GetMenuBar()->GetMenu(1)->Enable(ID_STEP,  TRUE);
-        GetMenuBar()->GetMenu(1)->Enable(ID_STOP,  FALSE);
-        
         m_timer->Stop();
-        m_running = FALSE;
+        m_running = false;
+        m_topspeed = false;
+        UpdateUI();
     }
 }
 
-void LifeFrame::OnTimer()
+void LifeFrame::OnStep()
 {
     if (m_life->NextTic())
         m_tics++;
     else
         OnStop();
 
+    m_canvas->DrawChanged();
     UpdateInfoText();
-    m_canvas->DrawEverything();
-    m_canvas->Refresh(FALSE);
 }
 
-void LifeFrame::OnSlider(wxScrollEvent& event)
+
+// --------------------------------------------------------------------------
+// LifeNavigator miniframe
+// --------------------------------------------------------------------------
+
+LifeNavigator::LifeNavigator(wxWindow *parent)
+             : wxMiniFrame(parent, wxID_ANY,
+                           _("Navigation"),
+                           wxDefaultPosition,
+                           wxDefaultSize,
+                           wxCAPTION | wxSIMPLE_BORDER)
 {
-    m_interval = event.GetPosition() * 100;
+    wxPanel    *panel  = new wxPanel(this, wxID_ANY);
+    wxBoxSizer *sizer1 = new wxBoxSizer(wxVERTICAL);
+    wxBoxSizer *sizer2 = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL);
+
+    // create bitmaps and masks for the buttons
+    wxBitmap
+        bmpn = wxBITMAP(north),
+        bmpw = wxBITMAP(west),
+        bmpc = wxBITMAP(center),
+        bmpe = wxBITMAP(east),
+        bmps = wxBITMAP(south);
+
+#if !defined(__WXGTK__) && !defined(__WXMOTIF__) && !defined(__WXMAC__)
+    bmpn.SetMask(new wxMask(bmpn, *wxLIGHT_GREY));
+    bmpw.SetMask(new wxMask(bmpw, *wxLIGHT_GREY));
+    bmpc.SetMask(new wxMask(bmpc, *wxLIGHT_GREY));
+    bmpe.SetMask(new wxMask(bmpe, *wxLIGHT_GREY));
+    bmps.SetMask(new wxMask(bmps, *wxLIGHT_GREY));
+#endif
 
-    // restart timer if running, to set the new interval
-    if (m_running)
-    {
-        m_timer->Stop();
-        m_timer->Start(m_interval);
-    }
+    // create the buttons and attach tooltips to them
+    wxBitmapButton
+        *bn = new wxBitmapButton(panel, ID_NORTH,  bmpn),
+        *bw = new wxBitmapButton(panel, ID_WEST ,  bmpw),
+        *bc = new wxBitmapButton(panel, ID_CENTER, bmpc),
+        *be = new wxBitmapButton(panel, ID_EAST ,  bmpe),
+        *bs = new wxBitmapButton(panel, ID_SOUTH,  bmps);
+
+#if wxUSE_TOOLTIPS
+    bn->SetToolTip(_("Find northernmost cell"));
+    bw->SetToolTip(_("Find westernmost cell"));
+    bc->SetToolTip(_("Find center of mass"));
+    be->SetToolTip(_("Find easternmost cell"));
+    bs->SetToolTip(_("Find southernmost cell"));
+#endif
 
-    UpdateInfoText();
+    // add buttons to sizers
+    sizer2->Add( bw, 0, wxCENTRE | wxWEST,  4 );
+    sizer2->Add( bc, 0, wxCENTRE);
+    sizer2->Add( be, 0, wxCENTRE | wxEAST,  4 );
+    sizer1->Add( bn, 0, wxCENTRE | wxNORTH, 4 );
+    sizer1->Add( sizer2 );
+    sizer1->Add( bs, 0, wxCENTRE | wxSOUTH, 4 );
+
+    // set the panel and miniframe size
+    panel->SetSizer(sizer1);
+
+    sizer1->Fit(panel);
+    SetClientSize(panel->GetSize());
+    wxSize sz = GetSize();
+    SetSizeHints(sz.x, sz.y, sz.x, sz.y);
+
+    // move it to a sensible position
+    wxRect parentRect = parent->GetRect();
+    wxSize childSize  = GetSize();
+    int x = parentRect.GetX() +
+            parentRect.GetWidth();
+    int y = parentRect.GetY() +
+            (parentRect.GetHeight() - childSize.GetHeight()) / 4;
+    Move(x, y);
+
+    // done
+    Show(true);
 }
 
-// --------------------------------------------------------------------------
-// LifeTimer
-// --------------------------------------------------------------------------
-
-void LifeTimer::Notify()
+void LifeNavigator::OnClose(wxCloseEvent& event)
 {
-    GET_FRAME()->OnTimer();
-};
+    // avoid if we can
+    if (event.CanVeto())
+        event.Veto();
+    else
+        Destroy();
+}
+
 
 // --------------------------------------------------------------------------
 // LifeCanvas
@@ -677,506 +692,436 @@ void LifeTimer::Notify()
 
 // canvas constructor
 LifeCanvas::LifeCanvas(wxWindow *parent, Life *life, bool interactive)
-          : wxScrolledWindow(parent, -1, wxPoint(0, 0), wxSize(100, 100))
+          : wxWindow(parent, wxID_ANY, wxDefaultPosition, wxSize(100, 100),
+            wxFULL_REPAINT_ON_RESIZE
+#if !defined(__SMARTPHONE__) && !defined(__POCKETPC__)
+            |wxSUNKEN_BORDER
+#else
+            |wxSIMPLE_BORDER
+#endif
+            )
 {
     m_life        = life;
     m_interactive = interactive;
     m_cellsize    = 8;
-    m_bmp         = NULL;
-    Reset();
+    m_status      = MOUSE_NOACTION;
+    m_viewportX   = 0;
+    m_viewportY   = 0;
+    m_viewportH   = 0;
+    m_viewportW   = 0;
+
+    if (m_interactive)
+        SetCursor(*wxCROSS_CURSOR);
+
+    // reduce flicker if wxEVT_ERASE_BACKGROUND is not available
+    SetBackgroundColour(*wxWHITE);
 }
 
 LifeCanvas::~LifeCanvas()
 {
-    delete m_bmp;
+    delete m_life;
 }
 
-void LifeCanvas::Reset()
+// recenter at the given position
+void LifeCanvas::Recenter(wxInt32 i, wxInt32 j)
 {
-    if (m_bmp)
-        delete m_bmp;
-
-    m_status   = MOUSE_NOACTION;
-    m_width    = CellToCoord(m_life->GetWidth()) + 1;
-    m_height   = CellToCoord(m_life->GetHeight()) + 1;
-    m_bmp      = new wxBitmap(m_width, m_height);
-    wxCoord w  = GetClientSize().GetX();
-    wxCoord h  = GetClientSize().GetY();
-    m_xoffset  = (w > m_width)?  ((w - m_width) / 2)  : 0;
-    m_yoffset  = (h > m_height)? ((h - m_height) / 2) : 0;
+    m_viewportX = i - m_viewportW / 2;
+    m_viewportY = j - m_viewportH / 2;
 
     // redraw everything
-    DrawEverything(TRUE);
-    SetScrollbars(10, 10, (m_width + 9) / 10, (m_height + 9) / 10);
+    Refresh(false);
 }
 
-void LifeCanvas::DrawEverything(bool force)
+// set the cell size and refresh display
+void LifeCanvas::SetCellSize(int cellsize)
 {
-    wxMemoryDC dc;
+    m_cellsize = cellsize;
 
-    dc.SelectObject(*m_bmp);
-    dc.BeginDrawing();
+    // find current center
+    wxInt32 cx = m_viewportX + m_viewportW / 2;
+    wxInt32 cy = m_viewportY + m_viewportH / 2;
 
-    // draw cells
-    for (int j = 0; j < m_life->GetHeight(); j++)
-        for (int i = 0; i < m_life->GetWidth(); i++)
-            if (force || m_life->HasChanged(i, j))
-                DrawCell(i, j, dc);
+    // get current canvas size and adjust viewport accordingly
+    int w, h;
+    GetClientSize(&w, &h);
+    m_viewportW = (w + m_cellsize - 1) / m_cellsize;
+    m_viewportH = (h + m_cellsize - 1) / m_cellsize;
 
-    // bounding rectangle (always drawn - better than clipping region)
-    dc.SetPen(*wxBLACK_PEN);
-    dc.SetBrush(*wxTRANSPARENT_BRUSH);
-    dc.DrawRectangle(0, 0, m_width, m_height);
+    // recenter
+    m_viewportX = cx - m_viewportW / 2;
+    m_viewportY = cy - m_viewportH / 2;
 
-    dc.EndDrawing();
-    dc.SelectObject(wxNullBitmap);
+    // adjust scrollbars
+    if (m_interactive)
+    {
+        SetScrollbar(wxHORIZONTAL, m_viewportW, m_viewportW, 3 * m_viewportW);
+        SetScrollbar(wxVERTICAL,   m_viewportH, m_viewportH, 3 * m_viewportH);
+        m_thumbX = m_viewportW;
+        m_thumbY = m_viewportH;
+    }
+
+    Refresh(false);
 }
 
-void LifeCanvas::DrawCell(int i, int j)
+// draw a cell
+void LifeCanvas::DrawCell(wxInt32 i, wxInt32 j, bool alive)
 {
-    wxMemoryDC dc;
+    wxClientDC dc(this);
 
-    dc.SelectObject(*m_bmp);
-    dc.BeginDrawing();
+    dc.SetPen(alive? *wxBLACK_PEN : *wxWHITE_PEN);
+    dc.SetBrush(alive? *wxBLACK_BRUSH : *wxWHITE_BRUSH);
 
-    dc.SetClippingRegion(1, 1, m_width - 2, m_height - 2);
     DrawCell(i, j, dc);
-
-    dc.EndDrawing();
-    dc.SelectObject(wxNullBitmap);
 }
 
-void LifeCanvas::DrawCell(int i, int j, wxDC &dc)
+void LifeCanvas::DrawCell(wxInt32 i, wxInt32 j, wxDC &dc)
 {
-    if (m_life->IsAlive(i, j))
-    {
-        dc.SetPen(*wxBLACK_PEN);
-        dc.SetBrush(*wxBLACK_BRUSH);
-        dc.DrawRectangle(CellToCoord(i),
-                         CellToCoord(j),
-                         m_cellsize,
-                         m_cellsize);
-    }
-    else
-    {
-        dc.SetPen(*wxLIGHT_GREY_PEN);
-        dc.SetBrush(*wxTRANSPARENT_BRUSH);
-        dc.DrawRectangle(CellToCoord(i),
-                         CellToCoord(j),
-                         m_cellsize,
-                         m_cellsize);
-        dc.SetPen(*wxWHITE_PEN);
-        dc.SetBrush(*wxWHITE_BRUSH);
-        dc.DrawRectangle(CellToCoord(i) + 1,
-                         CellToCoord(j) + 1,
-                         m_cellsize - 1,
-                         m_cellsize - 1);
-    }
-}
-
-// event handlers
-void LifeCanvas::OnPaint(wxPaintEvent& event)
-{
-    wxPaintDC dc(this);
-    wxMemoryDC memdc;
+    wxCoord x = CellToX(i);
+    wxCoord y = CellToY(j);
 
-    wxRegionIterator upd(GetUpdateRegion());
-    wxCoord x, y, w, h, xx, yy;
-
-    dc.BeginDrawing();
-    memdc.SelectObject(*m_bmp);
-
-    while(upd)
+    // if cellsize is 1 or 2, there will be no grid
+    switch (m_cellsize)
     {
-        x = upd.GetX();
-        y = upd.GetY();
-        w = upd.GetW();
-        h = upd.GetH();
-        CalcUnscrolledPosition(x, y, &xx, &yy);
-
-        dc.Blit(x, y, w, h, &memdc, xx - m_xoffset, yy - m_yoffset);
-        upd++;
+        case 1:
+            dc.DrawPoint(x, y);
+            break;
+        case 2:
+            dc.DrawRectangle(x, y, 2, 2);
+            break;
+        default:
+            dc.DrawRectangle(x + 1, y + 1, m_cellsize - 1, m_cellsize - 1);
     }
-
-    memdc.SelectObject(wxNullBitmap);
-    dc.EndDrawing();
 }
 
-void LifeCanvas::OnMouse(wxMouseEvent& event)
+// draw all changed cells
+void LifeCanvas::DrawChanged()
 {
-    if (!m_interactive)
-        return;
+    wxClientDC dc(this);
 
-    int x, y, xx, yy, i, j;
+    size_t ncells;
+    LifeCell *cells;
+    bool done = false;
 
-    // which cell are we pointing at?
-    x = event.GetX();
-    y = event.GetY();
-    CalcUnscrolledPosition(x, y, &xx, &yy);
-    i = CoordToCell( xx - m_xoffset );
-    j = CoordToCell( yy - m_yoffset );
-
-    // adjust x, y to point to the upper left corner of the cell
-    CalcScrolledPosition( CellToCoord(i) + m_xoffset,
-                          CellToCoord(j) + m_yoffset,
-                          &x, &y );
-
-    // set cursor shape and statusbar text
-    if (i < 0 || i >= m_life->GetWidth() ||
-        j < 0 || j >= m_life->GetHeight())
+    m_life->BeginFind(m_viewportX,
+                      m_viewportY,
+                      m_viewportX + m_viewportW,
+                      m_viewportY + m_viewportH,
+                      true);
+
+    if (m_cellsize == 1)
     {
-        GET_FRAME()->SetStatusText(wxEmptyString, 1);
-        SetCursor(*wxSTANDARD_CURSOR);
+        dc.SetPen(*wxBLACK_PEN);
     }
     else
     {
-        wxString msg;
-        msg.Printf(_("Cell: (%u, %u)"), i, j);
-        GET_FRAME()->SetStatusText(msg, 1);
-        SetCursor(*wxCROSS_CURSOR);
+        dc.SetPen(*wxTRANSPARENT_PEN);
+        dc.SetBrush(*wxBLACK_BRUSH);
     }
+    dc.SetLogicalFunction(wxINVERT);
 
-    // button pressed?
-    if (!event.LeftIsDown())
-    {
-        m_status = MOUSE_NOACTION;
-    }
-    else if (i >= 0 && i < m_life->GetWidth() &&
-             j >= 0 && j < m_life->GetHeight())
+    while (!done)
     {
-        bool alive = m_life->IsAlive(i, j);
-
-        // if just pressed, update status
-        if (m_status == MOUSE_NOACTION)
-            m_status = (alive? MOUSE_ERASING : MOUSE_DRAWING);
+        done = m_life->FindMore(&cells, &ncells);
 
-        // toggle cell and refresh if needed
-        if (((m_status == MOUSE_ERASING) && alive) ||
-            ((m_status == MOUSE_DRAWING) && !alive))
-        {
-            wxRect rect(x, y, m_cellsize + 1, m_cellsize + 1);
-            m_life->SetCell(i, j, !alive);
-            DrawCell(i, j);
-            Refresh(FALSE, &rect);
-        }
+        for (size_t m = 0; m < ncells; m++)
+            DrawCell(cells[m].i, cells[m].j, dc);
     }
 }
 
-void LifeCanvas::OnSize(wxSizeEvent& event)
-{
-    wxCoord w = event.GetSize().GetX();
-    wxCoord h = event.GetSize().GetY();
-    m_xoffset = (w > m_width)?  ((w - m_width) / 2)  : 0;
-    m_yoffset = (h > m_height)? ((h - m_height) / 2) : 0;
-
-    // allow default processing
-    event.Skip();
-}
-
-// --------------------------------------------------------------------------
-// LifeNewGameDialog
-// --------------------------------------------------------------------------
-
-LifeNewGameDialog::LifeNewGameDialog(wxWindow *parent, int *w, int *h)
-                 : wxDialog(parent, -1,
-                            _("New game"),
-                            wxDefaultPosition,
-                            wxDefaultSize,
-                            wxDEFAULT_DIALOG_STYLE | wxDIALOG_MODAL)
+// event handlers
+void LifeCanvas::OnPaint(wxPaintEvent& WXUNUSED(event))
 {
-    m_w = w;
-    m_h = h;
+    wxPaintDC dc(this);
+    wxRect  rect = GetUpdateRegion().GetBox();
+    wxCoord x, y, w, h;
+    wxInt32 i0, j0, i1, j1;
 
-    // spin ctrls
-    m_spinctrlw = new wxSpinCtrl( this, -1 );
-    m_spinctrlw->SetValue(*m_w);
-    m_spinctrlw->SetRange(LIFE_MIN, LIFE_MAX);
+    // find damaged area
+    x = rect.GetX();
+    y = rect.GetY();
+    w = rect.GetWidth();
+    h = rect.GetHeight();
 
-    m_spinctrlh = new wxSpinCtrl( this, -1 );
-    m_spinctrlh->SetValue(*m_h);
-    m_spinctrlh->SetRange(LIFE_MIN, LIFE_MAX);
+    i0 = XToCell(x);
+    j0 = YToCell(y);
+    i1 = XToCell(x + w - 1);
+    j1 = YToCell(y + h - 1);
 
-    // component layout
-    wxBoxSizer *inputsizer1 = new wxBoxSizer( wxHORIZONTAL );
-    inputsizer1->Add( new wxStaticText(this, -1, _("Width")), 1, wxCENTRE | wxLEFT, 20);
-    inputsizer1->Add( m_spinctrlw, 2, wxCENTRE | wxLEFT | wxRIGHT, 20 );
-
-    wxBoxSizer *inputsizer2 = new wxBoxSizer( wxHORIZONTAL );
-    inputsizer2->Add( new wxStaticText(this, -1, _("Height")), 1, wxCENTRE | wxLEFT, 20);
-    inputsizer2->Add( m_spinctrlh, 2, wxCENTRE | wxLEFT | wxRIGHT, 20 );
-
-    wxBoxSizer *topsizer = new wxBoxSizer( wxVERTICAL );
-    topsizer->Add( CreateTextSizer(_("Enter board dimensions")), 0, wxALL, 10 );
-    topsizer->Add( new wxStaticLine(this, -1), 0, wxGROW | wxLEFT | wxRIGHT | wxBOTTOM, 10);
-    topsizer->Add( inputsizer1, 1, wxGROW | wxLEFT | wxRIGHT, 5 );
-    topsizer->Add( inputsizer2, 1, wxGROW | wxLEFT | wxRIGHT, 5 );
-    topsizer->Add( new wxStaticLine(this, -1), 0, wxGROW | wxLEFT | wxRIGHT | wxTOP, 10);
-    topsizer->Add( CreateButtonSizer(wxOK | wxCANCEL), 0, wxCENTRE | wxALL, 10);
-
-    // activate
-    SetSizer(topsizer);
-    SetAutoLayout(TRUE);
-    topsizer->SetSizeHints(this);
-    topsizer->Fit(this);
-    Centre(wxBOTH);
-}
+    size_t ncells;
+    LifeCell *cells;
 
-void LifeNewGameDialog::OnOK(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
-{
-    *m_w = m_spinctrlw->GetValue();
-    *m_h = m_spinctrlh->GetValue();
+    m_life->BeginFind(i0, j0, i1, j1, false);
+    bool done = m_life->FindMore(&cells, &ncells);
 
-    EndModal(wxID_OK);
-}
+    // erase all damaged cells and draw the grid
+    dc.SetBrush(*wxWHITE_BRUSH);
 
-// --------------------------------------------------------------------------
-// LifeSamplesDialog
-// --------------------------------------------------------------------------
-
-LifeSamplesDialog::LifeSamplesDialog(wxWindow *parent)
-                 : wxDialog(parent, -1,
-                            _("Sample games"),
-                            wxDefaultPosition,
-                            wxDefaultSize,
-                            wxDEFAULT_DIALOG_STYLE | wxDIALOG_MODAL)
-{
-    m_value = 0;
-   
-    // create and populate the list of available samples
-    m_list = new wxListBox( this, ID_LISTBOX,
-        wxDefaultPosition,
-        wxDefaultSize,
-        0, NULL,
-        wxLB_SINGLE | wxLB_NEEDED_SB | wxLB_HSCROLL );
-
-    for (unsigned i = 0; i < (sizeof(g_shapes) / sizeof(LifeShape)); i++)
-        m_list->Append(g_shapes[i].m_name);
-
-    // descriptions
-    wxStaticBox *statbox = new wxStaticBox( this, -1, _("Description"));
-    m_life   = new Life( 16, 16 );
-    m_life->SetShape(g_shapes[0]);
-    m_canvas = new LifeCanvas( this, m_life, FALSE );
-    m_text   = new wxTextCtrl( this, -1,
-        g_shapes[0].m_desc,
-        wxDefaultPosition,
-        wxSize(300, 60),
-        wxTE_MULTILINE | wxTE_READONLY);
-
-    // layout components
-    wxStaticBoxSizer *sizer1 = new wxStaticBoxSizer( statbox, wxVERTICAL );
-    sizer1->Add( m_canvas, 2, wxGROW | wxCENTRE | wxALL, 5);
-    sizer1->Add( m_text, 1, wxGROW | wxCENTRE | wxALL, 5 );
-
-    wxBoxSizer *sizer2 = new wxBoxSizer( wxHORIZONTAL );
-    sizer2->Add( m_list, 0, wxGROW | wxCENTRE | wxALL, 5 );
-    sizer2->Add( sizer1, 1, wxGROW | wxCENTRE | wxALL, 5 );
-
-    wxBoxSizer *sizer3 = new wxBoxSizer( wxVERTICAL );
-    sizer3->Add( CreateTextSizer(_("Select one configuration")), 0, wxALL, 10 );
-    sizer3->Add( new wxStaticLine(this, -1), 0, wxGROW | wxLEFT | wxRIGHT, 10 );
-    sizer3->Add( sizer2, 1, wxGROW | wxCENTRE | wxALL, 5 );
-    sizer3->Add( new wxStaticLine(this, -1), 0, wxGROW | wxLEFT | wxRIGHT, 10 );
-    sizer3->Add( CreateButtonSizer(wxOK | wxCANCEL), 0, wxCENTRE | wxALL, 10 );
-
-    // activate
-    SetSizer(sizer3);
-    SetAutoLayout(TRUE);
-    sizer3->SetSizeHints(this);
-    sizer3->Fit(this);
-    Centre(wxBOTH);
-}
+    if (m_cellsize <= 2)
+    {
+       // no grid
+       dc.SetPen(*wxWHITE_PEN);
+       dc.DrawRectangle(x, y, w, h);
+    }
+    else
+    {
+        x = CellToX(i0);
+        y = CellToY(j0);
+        w = CellToX(i1 + 1) - x + 1;
+        h = CellToY(j1 + 1) - y + 1;
 
-LifeSamplesDialog::~LifeSamplesDialog()
-{
-    m_canvas->Destroy();
-    delete m_life;
-}
+        dc.SetPen(*wxLIGHT_GREY_PEN);
+        for (wxInt32 yy = y; yy <= (y + h - m_cellsize); yy += m_cellsize)
+            dc.DrawRectangle(x, yy, w, m_cellsize + 1);
+        for (wxInt32 xx = x; xx <= (x + w - m_cellsize); xx += m_cellsize)
+            dc.DrawLine(xx, y, xx, y + h);
+    }
 
-int LifeSamplesDialog::GetValue()
-{
-    return m_value;
-}
+    // draw all alive cells
+    dc.SetPen(*wxBLACK_PEN);
+    dc.SetBrush(*wxBLACK_BRUSH);
 
-void LifeSamplesDialog::OnListBox(wxCommandEvent& event)
-{
-    if (event.GetSelection() != -1)
+    while (!done)
     {
-        m_value = m_list->GetSelection();
-        m_text->SetValue(g_shapes[ event.GetSelection() ].m_desc);
-        m_life->SetShape(g_shapes[ event.GetSelection() ]);
+        for (size_t m = 0; m < ncells; m++)
+            DrawCell(cells[m].i, cells[m].j, dc);
 
-        m_canvas->DrawEverything(TRUE);     // force redraw everything
-        m_canvas->Refresh(FALSE);           // do not erase background
+        done = m_life->FindMore(&cells, &ncells);
     }
-}
-
-// --------------------------------------------------------------------------
-// Life
-// --------------------------------------------------------------------------
-
-Life::Life(int width, int height)
-{            
-    m_wrap   = TRUE;
-    m_cells  = NULL;
-    Create(width, height);
-}
 
-Life::~Life()
-{
-    Destroy();
+    // last set
+    for (size_t m = 0; m < ncells; m++)
+        DrawCell(cells[m].i, cells[m].j, dc);
 }
 
-void Life::Create(int width, int height)
+void LifeCanvas::OnMouse(wxMouseEvent& event)
 {
-    wxASSERT(width > 0 && height > 0);
+    if (!m_interactive)
+        return;
 
-    m_width  = width;
-    m_height = height;
-    m_cells  = new Cell[m_width * m_height];
-    Clear();
-}
+    // which cell are we pointing at?
+    wxInt32 i = XToCell( event.GetX() );
+    wxInt32 j = YToCell( event.GetY() );
 
-void Life::Destroy()
-{
-    delete[] m_cells;
-}
+#if wxUSE_STATUSBAR
+    // set statusbar text
+    wxString msg;
+    msg.Printf(_("Cell: (%d, %d)"), i, j);
+    ((LifeFrame *) wxGetApp().GetTopWindow())->SetStatusText(msg, 1);
+#endif // wxUSE_STATUSBAR
+
+    // NOTE that wxMouseEvent::LeftDown() and wxMouseEvent::LeftIsDown()
+    // have different semantics. The first one is used to signal that the
+    // button was just pressed (i.e., in "button down" events); the second
+    // one just describes the current status of the button, independently
+    // of the mouse event type. LeftIsDown is typically used in "mouse
+    // move" events, to test if the button is _still_ pressed.
+
+    // is the button down?
+    if (!event.LeftIsDown())
+    {
+        m_status = MOUSE_NOACTION;
+        return;
+    }
 
-void Life::Clear()
-{
-    for (int i = 0; i < m_width * m_height; i++)
-        m_cells[i] = CELL_DEAD;
-}
+    // was it pressed just now?
+    if (event.LeftDown())
+    {
+        // yes: start a new action and toggle this cell
+        m_status = (m_life->IsAlive(i, j)? MOUSE_ERASING : MOUSE_DRAWING);
 
-bool Life::IsAlive(int x, int y) const
-{
-    wxASSERT(x >= 0 && y >= 0 && x < m_width && y < m_height);
+        m_mi = i;
+        m_mj = j;
+        m_life->SetCell(i, j, m_status == MOUSE_DRAWING);
+        DrawCell(i, j, m_status == MOUSE_DRAWING);
+    }
+    else if ((m_mi != i) || (m_mj != j))
+    {
+        // no: continue ongoing action
+        bool alive = (m_status == MOUSE_DRAWING);
+
+        // prepare DC and pen + brush to optimize drawing
+        wxClientDC dc(this);
+        dc.SetPen(alive? *wxBLACK_PEN : *wxWHITE_PEN);
+        dc.SetBrush(alive? *wxBLACK_BRUSH : *wxWHITE_BRUSH);
+
+        // draw a line of cells using Bresenham's algorithm
+        wxInt32 d, ii, jj, di, ai, si, dj, aj, sj;
+        di = i - m_mi;
+        ai = abs(di) << 1;
+        si = (di < 0)? -1 : 1;
+        dj = j - m_mj;
+        aj = abs(dj) << 1;
+        sj = (dj < 0)? -1 : 1;
+
+        ii = m_mi;
+        jj = m_mj;
+
+        if (ai > aj)
+        {
+            // iterate over i
+            d = aj - (ai >> 1);
 
-    return (m_cells[y * m_width + x] & CELL_ALIVE);
-}
+            while (ii != i)
+            {
+                m_life->SetCell(ii, jj, alive);
+                DrawCell(ii, jj, dc);
+                if (d >= 0)
+                {
+                    jj += sj;
+                    d  -= ai;
+                }
+                ii += si;
+                d  += aj;
+            }
+        }
+        else
+        {
+            // iterate over j
+            d = ai - (aj >> 1);
 
-bool Life::HasChanged(int x, int y) const
-{
-    wxASSERT(x >= 0 && y >= 0 && x < m_width && y < m_height);
+            while (jj != j)
+            {
+                m_life->SetCell(ii, jj, alive);
+                DrawCell(ii, jj, dc);
+                if (d >= 0)
+                {
+                    ii += si;
+                    d  -= aj;
+                }
+                jj += sj;
+                d  += ai;
+            }
+        }
 
-    return (m_cells[y * m_width + x] & CELL_MARK) != 0;
-}
+        // last cell
+        m_life->SetCell(ii, jj, alive);
+        DrawCell(ii, jj, dc);
+        m_mi = ii;
+        m_mj = jj;
+    }
 
-void Life::SetBorderWrap(bool on)
-{
-    m_wrap = on;
+    ((LifeFrame *) wxGetApp().GetTopWindow())->UpdateInfoText();
 }
 
-void Life::SetCell(int x, int y, bool alive)
+void LifeCanvas::OnSize(wxSizeEvent& event)
 {
-    wxASSERT(x >= 0 && y >= 0 && x < m_width && y < m_height);
+    // find center
+    wxInt32 cx = m_viewportX + m_viewportW / 2;
+    wxInt32 cy = m_viewportY + m_viewportH / 2;
 
-    m_cells[y * m_width + x] = (alive? CELL_ALIVE : CELL_DEAD);
-}
+    // get new size
+    wxCoord w = event.GetSize().GetX();
+    wxCoord h = event.GetSize().GetY();
+    m_viewportW = (w + m_cellsize - 1) / m_cellsize;
+    m_viewportH = (h + m_cellsize - 1) / m_cellsize;
 
-void Life::SetShape(LifeShape& shape)
-{
-    wxASSERT((m_width >= shape.m_width) && (m_height >= shape.m_height));
+    // recenter
+    m_viewportX = cx - m_viewportW / 2;
+    m_viewportY = cy - m_viewportH / 2;
 
-    int x0  = (m_width - shape.m_width) / 2;
-    int y0  = (m_height - shape.m_height) / 2;
-    char *p = shape.m_data;
+    // scrollbars
+    if (m_interactive)
+    {
+        SetScrollbar(wxHORIZONTAL, m_viewportW, m_viewportW, 3 * m_viewportW);
+        SetScrollbar(wxVERTICAL,   m_viewportH, m_viewportH, 3 * m_viewportH);
+        m_thumbX = m_viewportW;
+        m_thumbY = m_viewportH;
+    }
 
-    Clear();
-    for (int j = y0; j < y0 + shape.m_height; j++)
-        for (int i = x0; i < x0 + shape.m_width; i++)
-            SetCell(i, j, *(p++) == '*');
+    // allow default processing
+    event.Skip();
 }
 
-bool Life::NextTic()
+void LifeCanvas::OnScroll(wxScrollWinEvent& event)
 {
-    long changed = 0;
-    int  i, j;
-
-    /* 1st pass. Find and mark deaths and births for this generation.
-     *
-     * Rules:
-     *   An organism with <= 1 neighbors will die due to isolation.
-     *   An organism with >= 4 neighbors will die due to starvation.
-     *   New organisms are born in cells with exactly 3 neighbors.
-     */
-    for (j = 0; j < m_height; j++)
-        for (i = 0; i < m_width; i++)
+    WXTYPE type = (WXTYPE)event.GetEventType();
+    int pos     = event.GetPosition();
+    int orient  = event.GetOrientation();
+
+    // calculate scroll increment
+    int scrollinc = 0;
+    if (type == wxEVT_SCROLLWIN_TOP)
+    {
+        if (orient == wxHORIZONTAL)
+            scrollinc = -m_viewportW;
+        else
+            scrollinc = -m_viewportH;
+    }
+    else
+    if (type == wxEVT_SCROLLWIN_BOTTOM)
+    {
+        if (orient == wxHORIZONTAL)
+            scrollinc = m_viewportW;
+        else
+            scrollinc = m_viewportH;
+    }
+    else
+    if (type == wxEVT_SCROLLWIN_LINEUP)
+    {
+        scrollinc = -1;
+    }
+    else
+    if (type == wxEVT_SCROLLWIN_LINEDOWN)
+    {
+        scrollinc = +1;
+    }
+    else
+    if (type == wxEVT_SCROLLWIN_PAGEUP)
+    {
+        scrollinc = -10;
+    }
+    else
+    if (type == wxEVT_SCROLLWIN_PAGEDOWN)
+    {
+        scrollinc = +10;
+    }
+    else
+    if (type == wxEVT_SCROLLWIN_THUMBTRACK)
+    {
+        if (orient == wxHORIZONTAL)
         {
-            int neighbors = GetNeighbors(i, j);
-            bool alive    = IsAlive(i, j);
-
-            /* Set CELL_MARK if this cell must change, clear it
-             * otherwise. We cannot toggle the CELL_ALIVE bit yet
-             * because all deaths and births are simultaneous (it
-             * would affect neighbouring cells).
-             */
-            if ((!alive && neighbors == 3) ||
-                (alive && (neighbors <= 1 || neighbors >= 4)))
-                m_cells[j * m_width + i] |= CELL_MARK;
-            else
-                m_cells[j * m_width + i] &= ~CELL_MARK;
+            scrollinc = pos - m_thumbX;
+            m_thumbX = pos;
         }
-
-    /* 2nd pass. Stabilize.
-     */
-    for (j = 0; j < m_height; j++)
-        for (i = 0; i < m_width; i++)
+        else
         {
-            /* Toggle CELL_ALIVE for those cells marked in the
-             * previous pass. Do not clear the CELL_MARK bit yet;
-             * it is useful to know which cells have changed and
-             * thus must be updated in the screen.
-             */
-            if (m_cells[j * m_width + i] & CELL_MARK)
-            {
-                m_cells[j * m_width + i] ^= CELL_ALIVE;
-                changed++;
-            }
+            scrollinc = pos - m_thumbY;
+            m_thumbY = pos;
         }
+    }
+    else
+    if (type == wxEVT_SCROLLWIN_THUMBRELEASE)
+    {
+        m_thumbX = m_viewportW;
+        m_thumbY = m_viewportH;
+    }
 
-    return (changed != 0);
-}
-
-int Life::GetNeighbors(int x, int y) const
-{
-    wxASSERT(x >= 0 && y >= 0 && x < m_width && y < m_height);
-
-    int neighbors = 0;
+#if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__)
+    // wxGTK and wxMotif update the thumb automatically (wxMSW doesn't);
+    // so reset it back as we always want it to be in the same position.
+    if (type != wxEVT_SCROLLWIN_THUMBTRACK)
+    {
+        SetScrollbar(wxHORIZONTAL, m_viewportW, m_viewportW, 3 * m_viewportW);
+        SetScrollbar(wxVERTICAL,   m_viewportH, m_viewportH, 3 * m_viewportH);
+    }
+#endif
 
-    int i0 = (x)? (x - 1) : 0;
-    int j0 = (y)? (y - 1) : 0;
-    int i1 = (x < (m_width - 1))? (x + 1) : (m_width - 1);
-    int j1 = (y < (m_height - 1))? (y + 1) : (m_height - 1);
+    if (scrollinc == 0) return;
 
-    if (m_wrap && ( !x || !y || x == (m_width - 1) || y == (m_height - 1)))
+    // scroll the window and adjust the viewport
+    if (orient == wxHORIZONTAL)
     {
-        // this is an outer cell and wraparound is on
-        for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
-            for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
-                if (IsAlive( ((i < 0)? (i + m_width ) : (i % m_width)),
-                             ((j < 0)? (j + m_height) : (j % m_height)) ))
-                     neighbors++;
+        m_viewportX += scrollinc;
+        ScrollWindow( -m_cellsize * scrollinc, 0, (const wxRect *) NULL);
     }
     else
     {
-        // this is an inner cell, or wraparound is off
-        for (int j = j0; j <= j1; j++)
-            for (int i = i0; i <= i1; i++)
-                if (IsAlive(i, j))
-                     neighbors++;
+        m_viewportY += scrollinc;
+        ScrollWindow( 0, -m_cellsize * scrollinc, (const wxRect *) NULL);
     }
-
-    // do not count ourselves
-    if (IsAlive(x, y)) neighbors--;
-
-    return neighbors;
 }
 
-void Life::SetCell(int x, int y, Cell status)
+void LifeCanvas::OnEraseBackground(wxEraseEvent& WXUNUSED(event))
 {
-    wxASSERT(x >= 0 && y >= 0 && x < m_width && y < m_height);
-
-    m_cells[y * m_width + x] = status;
+    // do nothing. I just don't want the background to be erased, you know.
 }
-